虽然都是冷无缺,但真没人关注Journey么
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU5NjQxNjEy/v.swf马上就来了...人权服今天PS+更新
听了机核和A9的那期节目,音乐下本啊...
很多人问玩儿什么,好像也很难答,觉得更多是体验吧。 必入……這貨的遊戲我都買了…… 必入+1
可惜现在不是Psn+会员了 随便说说
当年买机器之后第一款买的就是花,因为实在太有名了,A9的坛友都在赞
然后玩了之后……也不能说失望吧,但也没有什么特别的想法。一直在说艺术游戏艺术游戏,其实说白了也就是art有些艺术的成分,但是玩起来真心不好玩啊。单论art那limbo和braid也肯定艺术游戏了。相比起来我倒是觉得to the moon更像艺术游戏呢,毕竟它的“艺术性”在内里。
相比起来花的动态主题倒是比花本身对我而言重要多了,买了花的之后再没换过别的
Journey等13号出了繁中再买吧,其实确实也就是体验一下,更期待Journey的动态主题早日对非会员开放 偶是冷无缺,但是偶买这游戏。。。。
已经玩上了- -。。。。 但是偶还是冷无缺 我觉得够全了http://bbs.a9vg.com/thread-2198711-1-1.html 等 PSV 版本 引用第6楼moonjourney于2012-03-07 20:41发表的:
等 PSV 版本 images/back.gif
我隐约记得陈星汉打算带着公司脱离索尼独立,没承诺会有PSV版 就我个人感受来说,电子浮游生物和花都是看视频很新奇很清新,刚一玩也确实让人耳目一新.
但基本玩上五分钟左右就觉得烦了,怎么操作这么不灵光,拿个手柄摇来摇去但实际上控制对象的运动非常"抽象".基本一半靠操作一半靠运气
玩十分钟左右就觉得腻了,怎么无穷无尽都是这些?这一关跟刚才又有啥很大的区别?我到底是在玩啥呢.
半小时不到基本就退出来了,下一次再点进去都不知是哪一天了.
说是游戏,感觉更像展示个人灵感的demo.旅途还没玩上,不敢妄加揣测. 等日服上架啊 不是吧,花是我在ps3上玩过最有灵性作品,让我体会到那早已远去的sony style,这种气质是其它厂商比不了的。
和同类艺术作品和limbo和braid表现气质完成不同啊~~~ 关注很久
flower是神作,PS3上玩过最赞的游戏
所以journey必然期待 引用第8楼pencilnoo于2012-03-08 08:03发表的:
就我个人感受来说,电子浮游生物和花都是看视频很新奇很清新,刚一玩也确实让人耳目一新.
但基本玩上五分钟左右就觉得烦了,怎么操作这么不灵光,拿个手柄摇来摇去但实际上控制对象的运动非常"抽象".基本一半靠操作一半靠运气
玩十分钟左右就觉得腻了,怎么无穷无尽都是这些?这一关跟刚才又有啥很大的区别?我到底是在玩啥呢.
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flow操作上手不容易 但是你坚持再玩一会儿就顺手了
绝对不是什么运气。。。 嘿 怎么升级到大贤者了 这游戏必买的 引用第7楼你们好奇怪于2012-03-08 02:08发表的:
我隐约记得陈星汉打算带着公司脱离索尼独立,没承诺会有PSV版 images/back.gif
毛线,他GDC演讲上讲,最早的时候他去找微软谈过,在他的平台做游戏,人家没鸟他,反而是SONY以很大的热情支持他,而且从网络服务的限制上来讲,他说PSN比LIVE好很多,至少Journey这个没有文字聊天功能的游戏是不符合LIVE的规定的,所以他很感谢SONY,怎么会叛逃呢? 引用第15楼XXXG01H2于2012-03-08 18:21发表的:
毛线,他GDC演讲上讲,最早的时候他去找微软谈过,在他的平台做游戏,人家没鸟他,反而是SONY以很大的热情支持他,而且从网络服务的限制上来讲,他说PSN比LIVE好很多,至少Journey这个没有文字聊天功能的游戏是不符合LIVE的规定的,所以他很感谢SONY,怎么会叛逃呢? images/back.gif
你指哪年的GDC
http://www.pushsquare.com/news/2012/02/interview_thatgamecompany_journey
JC: Thatgamecompany had a three game contract with Sony, so the past three games had to be Sony exclusive. Right now we are very much exploring ways to bring our games to a bigger audience, beyond just PlayStation. We are still in the process of negotiating, but I hope that we can announce it . But right now it’s still in the process. 引用第16楼你们好奇怪于2012-03-08 18:34发表的:
你指哪年的GDC
http://www.pushsquare.com/news/2012/02/interview_thatgamecompany_journey
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去年的GDC CHINA,他的中文演讲,我大致记得他说的就是这意思 预告片挺神的。
可惜世间大多数人都和我一样感性不高且玩游戏就是图个乐子。
标题
在港服买了 玩了一小会,没整太明白,大致意思是用O吸收飘荡的布的能量,然后按X跳? 玩了一小会,没整太明白,大致意思是用O吸收飘荡的布的能量,然后按X跳? 引用第17楼XXXG01H2于2012-03-08 19:35发表的:去年的GDC CHINA,他的中文演讲,我大致记得他说的就是这意思 images/back.gif
呀。。。去年的GDCCHINA我去了但是没注意到他有讲座啊。。 引用第23楼鹿人于2012-03-08 20:59发表的:
呀。。。去年的GDCCHINA我去了但是没注意到他有讲座啊。。 http://wap.saraba1st.com/2b/images/back.gif
礼拜天下午的一场,只对教程和峰会参会证和VIP参会证开放,这是陈星汉第一次用中文来演讲,我是VIP参会证所以去听了,受益匪浅,他的“沉浸”理论和对游戏开发方向的认识让人印象深刻。
免得你说我吹牛皮,我这有礼拜六晚上独立游戏颁奖仪式的照片,也是要高级证件才能参与的。
http://bbs.cnmsl.net/p_w_upload.php?aid=55052&noupdate=yes 引用第19楼manyo于2012-03-08 19:58发表的:
看到这个帖子,心情一动就去PSV上买了FLOW,然后打开PS3一看,发现FLOW和FLOWER加起来才卖1000日元,亏了800块钱啊 images/back.gif
那个是在1号到14号活动期间同时够买flow和flower的话可以1000买journey吧 原价1200 flow和flower都是一个800 音乐非常棒,气氛渲染确实没的说
沙漠里的感觉是荒凉和孤独,在地下躲飞龙颇有些恐怖,最后高潮的时候在耀眼的雪山上飞翔的感觉实在震撼,最后魂归故土(?)的设计也很精彩。话说这个游戏说的故事是朝圣么?在白衣服先知的指引下登山朝圣?
流程说实话有点短了,我昨晚上打算认真玩一小下,谁成想就这么一小下就把游戏玩通了。不过这样也好,每次游戏的体验挺完整,啥时候来心情了可以重新开始旅程的话也不会遗失什么记忆。 引用第17楼XXXG01H2于2012-03-08 19:35发表的:
去年的GDC CHINA,他的中文演讲,我大致记得他说的就是这意思 images/back.gif
我也去了,他演讲完,下台准备走,被围住fans热烈提问一小时...然后我在休息室等他。
说的没错,Sony给了很多支持。GDC China和以前报道都说过。
不过也不是说跨就是跨到MS,可能会有SNS游戏的方向。具体不清楚。 引用第6楼moonjourney于2012-03-07 20:41发表的:
等 PSV 版本 images/back.gif
这游戏PSVita版本没意思。
就是要联机就是要视听效果 引用第13楼mushroommg于2012-03-08 10:04发表的:
嘿 怎么升级到大贤者了 images/back.gif
围巾全收集。攻略这里都写了:http://bbs.a9vg.com/thread-2198711-1-1.html 引用第13楼mushroommg于2012-03-08 10:04发表的:
嘿 怎么升级到大贤者了 images/back.gif
围巾全收集。攻略这里都写了:http://bbs.a9vg.com/thread-2198711-1-1.html 日服还没有上架,等死人了 我说怎么都没人进来讨论的 港服还没上线-_-
只有plus专用的 缓一下 周末买~ 我擦日服为啥还不上线…… 都晚上7点了,日服还没有。。。 我X,原来日服是15日才上架,港服是13日 现在买了ps3版。。如果psv出了还想买个。。
但是再一想不对啊。。。都是骚泥的机器。。。为啥同一个游戏要买2遍才行。。。。 没必要买两个版本啊╮( ̄▽ ̄)╭
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