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[其他] 看HBL有感:為啥破解3DS的都從燒錄卡這個思維下手,而不是從

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发表于 2012-3-6 12:38 | 显示全部楼层
楼主你能告诉我3DS怎么样才能离线更新系统么?
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发表于 2012-3-6 12:43 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-6 12:52 | 显示全部楼层
求科普为什么用烧录卡破解近乎不可能
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发表于 2012-3-6 12:54 | 显示全部楼层
因为他们没想到
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发表于 2012-3-6 12:54 | 显示全部楼层

回 2楼(exellen) 的帖子

牧场物语也是卡带更新的
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发表于 2012-3-6 12:55 | 显示全部楼层
LZ你来吧,我看好你
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发表于 2012-3-6 12:55 | 显示全部楼层
为什么不从SD卡上的东西找漏洞
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发表于 2012-3-6 13:02 | 显示全部楼层
先不说烧录卡不可能以及HBL是从OS入手这种莫名其妙的观点,用VHBL来比较未免太搞笑了,3DS的烧录卡除了自制程序还能运行DS游戏好吗
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发表于 2012-3-6 13:07 | 显示全部楼层
难道HBL说到底不是PSP的东西
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发表于 2012-3-6 13:07 | 显示全部楼层
dsi系统都没破解呢
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发表于 2012-3-6 13:09 | 显示全部楼层
另外系统破解了用sd卡玩游戏,怎么赚钱啊
烧录卡是卖钱的
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发表于 2012-3-6 13:11 | 显示全部楼层
WII 是 存档漏洞+邮件炸弹
3DS存档全存卡上的 又不是存在SD卡上
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发表于 2012-3-6 13:38 | 显示全部楼层
引用第11楼exellen于2012-03-06 13:05发表的  :

那說到底仍然是NDS的東西,不是3DS的東西。

到目前為止號稱3DS的燒錄卡的東西,統統都只能玩NDS遊戲,還沒有一個能玩3DS遊戲的。我的意思是:既然要破解3DS遊戲,幹嘛不從OS端進行破解(典型的例子就是WII),而執著於採取燒錄卡的手段。
别傻了,HBL是从PSP游戏的漏洞进入了PSP模拟器,最高限度是在PSP模拟器下运行PSP游戏,现阶段只实现了用PSP模拟器运行PSP自制软件。
归根到底就是各自用上世代的破解方法实现了破解向下兼容部分的内容,新的OS核心部分目前谁都动不到。从PS3破解的情况看,新世代主机的破解除非官方刻意/无意泄露密钥,否则几乎没有任何机会。即使破解了也远不会有PS2时代那么舒服了。
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发表于 2012-3-6 13:50 | 显示全部楼层
3DS走烧录卡的路,就是想用板子模拟成3DS卡带,让3DS认为烧录卡是正版卡。这思路跟360的360key类似。不用刷机改机,风险比刷自制系统要低,而且要从正就直接插正版卡(用360key听说要从正上LIVE的话,把原光驱接回去就可以,不过本人没试过。不清楚情况的朋友就不要乱试了)。
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发表于 2012-3-6 14:10 | 显示全部楼层
为了赚钱吧
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发表于 2012-3-6 14:17 | 显示全部楼层
3DS的存档不也是在SD卡上的么,我只玩过MH3G
不过听人说要是没装SD卡的话会存进机身自带的闪存里面。
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发表于 2012-3-6 14:54 | 显示全部楼层
引用第19楼YuKin于2012-03-06 14:17发表的  :
3DS的存档不也是在SD卡上的么,我只玩过MH3G
不过听人说要是没装SD卡的话会存进机身自带的闪存里面。
存档当然是存游戏卡里的,哪个都一样,mh3G存在sd卡里的只是一些特典和名片数据
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发表于 2012-3-6 14:56 | 显示全部楼层
引用第15楼琴酒于2012-03-06 13:11发表的  :
WII 是 存档漏洞+邮件炸弹
3DS存档全存卡上的 又不是存在SD卡上
也有部分资料存SD卡上的,每次游戏都要读取,例如SSB Brawl的漏洞就是读取资料而不是存档,不过不像Wii那样子什么存档都可以备份在SD卡上。
-_, 关键还有eShop游戏这种完全在SD卡上的啊
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发表于 2012-3-6 14:58 | 显示全部楼层

回 20楼(特殊字符) 的帖子

不过下载的mini游戏的存档是存在SD卡上的
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发表于 2012-3-6 15:00 | 显示全部楼层
顺便我觉得最值得破解组研究的东西是爱相随tools
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发表于 2012-3-6 15:03 | 显示全部楼层
啊? 文曲星有os????
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发表于 2012-3-6 15:33 | 显示全部楼层
烧录卡是卖钱滴.
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发表于 2012-3-6 15:39 | 显示全部楼层
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发表于 2012-3-6 17:37 | 显示全部楼层
买的二手游戏拿到了,存档果然在游戏卡上啊,现在的游戏卡还带电池么?
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发表于 2012-3-6 20:03 | 显示全部楼层
个人理解,欢迎有研究的人进行斧正。

首先,以烧录卡模拟正版卡带运行游戏是从FC甚至更早便开始的传统;归到根源上来讲,是因为PCB以及芯片产业已然成熟,而且任天堂又近乎执着地使用卡带做为游戏的载体,从而给了盗版商开口的机会。只要仿制出尺寸相合的PCB卡带,以及想办法令游戏主机将卡带内的数据识别出来即可运行。

而索尼方面,因为全球的索尼PSP游戏UMD仅由索尼本厂一家生产,完全断绝了制造仿制UMD的可能,连其它光盘主机的传统破解方式——引导盘引导运行盗版光盘都无法进行。于是只能从让系统允许运行自制程序,再让自制程序挂载UMD的ISO这一条路走下去。虽然PSPgo也抛弃了UMD载体,但系统依旧延续PSP的固件,因此也没必要从卡带入手。PSV同理,既然PSP可以通过自制程序运行ISO,PSV也会走这一条路。

另外在VHBL之前同样有为PSV制作烧录卡来进行破解的消息,这样看来制作仿真卡带要比研究系统破解简单得多。
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发表于 2012-3-6 20:09 | 显示全部楼层
引用第28楼tinytime于2012-03-06 20:03发表的  :
个人理解,欢迎有研究的人进行斧正。

首先,以烧录卡模拟正版卡带运行游戏是从FC甚至更早便开始的传统;归到根源上来讲,是因为PCB以及芯片产业已然成熟,而且任天堂又近乎执着地使用卡带做为游戏的载体,从而给了盗版商开口的机会。只要仿制出尺寸相合的PCB卡带,以及想办法令游戏主机将卡带内的数据识别出来即可运行。

而索尼方面,因为全球的索尼PSP游戏UMD仅由索尼本厂一家生产,完全断绝了制造仿制UMD的可能,连其它光盘主机的传统破解方式——引导盘引导运行盗版光盘都无法进行。于是只能从让系统允许运行自制程序,再让自制程序挂载UMD的ISO这一条路走下去。虽然PSPgo也抛弃了UMD载体,但系统依旧延续PSP的固件,因此也没必要从卡带入手。PSV同理,既然PSP可以通过自制程序运行ISO,PSV也会走这一条路。
.......
现在随机加密了  
不简单了
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