我操....mx也算旧系列? images/back.gif
我想对大部分机战粉,旧系列最迟也就到F完结吧,F和alpha是个天然的分水岭。
至于用mx刷优越感什么的……还是当没看见吧 重制F和F完结篇吧 引用第38楼kanmanhua于2012-03-04 01:41发表的:
MX最有爱的是翼神
可惜战斗力比起冥王实在是
变真圣后只有血条厚了images/back.gif
9000+的无消耗4S武器你给忘了么,最终BOSS都能单挑掉. 引用第43楼fcmorrowind于2012-03-04 10:12发表的:
我想对大部分机战粉,旧系列最迟也就到F完结吧,F和alpha是个天然的分水岭。
至于用mx刷优越感什么的……还是当没看见吧 images/back.gif
位于2者之间的N64算啥。 基站学院无误 没说机站d的? 引用第46楼kanata于2012-03-04 11:41发表的:
9000+的无消耗4S武器你给忘了么,最终BOSS都能单挑掉. images/back.gif
MX的最终BOSS真心弱B…… 引用第48楼神代小蒔于2012-03-04 14:52发表的:
位于2者之间的N64算啥。 images/back.gif
n64算是ff的大侄子,alpha系和a的表叔吧.
a的好几台主角机都能从64中找到影子,alpha3地球被占领也是64先用过的. 第4次……因为有圣战士和重战机……
当然以后五星入SRW的话就另说了…… 引用第26楼神无月七夜于2012-03-03 21:08发表的:
機動戦艦ナデシコ就算了,我最讨厌的登场系列,一群废物,出来就是送死的images/back.gif
机战R里绿毛炮击型稍微改改就各种无双我会乱讲嘛 没有全金属会去重写 全金和宇宙歧视什么时候有语音就好了. 引用第51楼orcher1945于2012-03-04 15:25发表的:
MX的最终BOSS真心弱B…… images/back.gif
弱B归弱B,但60W的HP加回复小还真没几台机子可以单挑的 引用第57楼kanata于2012-03-04 18:37发表的:
弱B归弱B,但60W的HP加回复小还真没几台机子可以单挑的
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你说的是mxp吧,mx只有40w,而且好像也没hp回复 啧啧啧,某些人这言语理解能力,旧系列不就是winky soft代表的老机战系列么?wiki上写的分水岭一般是F完结篇之前,这是老机战饭的常识问题好不好?
没玩过的人去试试PS的复刻版第二次,第三次,和第四次S就知道,根本不是随便一个主力就能无双的难度
MX和R那难度都是LU向的,随便怎么玩都行,有爱大部分人都能用成主力,包括机动战舰那帮人,自带罩子和EN回复,只要站好位互相掩护攻击攻关完全不成问题 有fmp和ggg的w 没有钢巴2,退货,最小体积,最大威力的NONO要上场呀 没有钢巴2,退货,最小体积,最大威力的NONO要上场呀 引用第56楼遠野志貴于2012-03-04 18:34发表的:
全金和宇宙歧视什么时候有语音就好了. images/back.gif
+65536
超希望机战W复刻在PSV上 从单纯的人头数来说,目前的颠峰是第2次SRWZ再世篇。
可是真正做出那种豪华感的,是第三次SRWα。不妨想一想,第三次α公布时,每周翘首期盼新情报时的兴奋感有在其他系列作品上体会过吗?第三次α非常注重“宣传”于普及游戏认知上的意义,聘请金子一马、互重郎、水木一郎这些名人来参与制作,营造浩大的声势。从这一点上来说,再世篇列举那么多参战作品,实际效果上就像浮夸的几发轻拳;而第三次α拳拳打在玩家的要害上。 引用第65楼hamartia于2012-03-05 11:38发表的 :
从单纯的人头数来说,目前的颠峰是第2次SRWZ再世篇。
可是真正做出那种豪华感的,是第三次SRWα。不妨想一想,第三次α公布时,每周翘首期盼新情报时的兴奋感有在其他系列作品上体会过吗?第三次α非常注重“宣传”于普及游戏认知上的意义,聘请金子一马、互重郎、水木一郎这些名人来参与制作,营造浩大的声势。从这一点上来说,再世篇列举那么多参战作品,实际效果上就像浮夸的几发轻拳;而第三次α拳拳打在玩家的要害上。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
+1
这种感觉其实从Z到Z2就感觉到了...玩Z时,感觉参战作品尾(原作剧情再体验)很爽...然后到Z2,因为Z那一大票完全酱油的过来了,于是,真正的"版权口味"在添了这么多"酱油"的情况下都淡出鸟来了
什么时候苍之流星、圣战士、机甲战记、艾尔盖姆、脑白金这些我喜欢的真实系能够全部出现在同一作再谈什么豪华~~ 其实那机动战舰那群人最废的是在impact 3a主要是太有诚意了,连基本没剧情的uc系都一大票隐藏机后继机 引用第65楼hamartia于2012-03-05 11:38发表的:
从单纯的人头数来说,目前的颠峰是第2次SRWZ再世篇。
可是真正做出那种豪华感的,是第三次SRWα。不妨想一想,第三次α公布时,每周翘首期盼新情报时的兴奋感有在其他系列作品上体会过吗?第三次α非常注重“宣传”于普及游戏认知上的意义,聘请金子一马、互重郎、水木一郎这些名人来参与制作,营造浩大的声势。从这一点上来说,再世篇列举那么多参战作品,实际效果上就像浮夸的几发轻拳;而第三次α拳拳打在玩家的要害上。 images/back.gif
时代特点的问题,玩家心态变了 破界篇/再世篇挂Z的名字完全就是个商业噱头,搞到登场列表冗长不堪,饮水机看管员排成长队 教练,我只想让宇宙骑士上一回PSP PSV 或者家用机。。 IMPACT Alpha1和Alpha2带着两次画面的大进化,豪华感也是超强的。
现在还对Alpha2预告片里的的民兵召唤+镰刀砍头+乳摇印象深刻……
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