不觉得黑岩里世界的打斗很挫ma ?
打斗的声效搭得不好、很难把打击和击打声联系到一起、还略有声画不同步。三D的人物质感很差、像冰冷的人偶一样、经常感觉人头特别大。
帧数略低、可能是因为要模仿二D画面。
打斗缺少实感、打击感很假、人物一点形变都没有(像在打游戏)。
打斗的分镜谈不上好、特别是放慢动作非常糟糕
色调太浓艳复杂、感觉很脏、扰乱视野
反倒是表世界的作画非常讨喜
光线非常好、尤其是经常出现的夕阳光线
人物无论表情动作都非常丰富
配色和人设看得比较舒服
人设线条简单、但也保证了较高帧数
楼主看过黑岩psp game的op么 不知你会怎么说? 色调太浓艳复杂、感觉很脏、扰乱视野
虎克(的原画)痛苦的把头扭到一边 只有我觉得和不知道在讲什么的表世界比 不知道在讲什么的里世界更好玩么 对于声控党来说画面不是一切,香菜才是重点 不覺得 制作组需要个武术指导之类的...
不算差但是也没什么意思。 主要是BRS太小强了,对方怎么打她都没事,她打对方就是秒... 终于轮到轮打斗了么 3D做得差还能忍
问题在于BRS是锁血玩的,有意思么 BRS满攻击满防御HP无限 还行吧,步行战车我超中意的啊。
唯一不满的就是3D人脸罢了…… 里世界的战斗是黑岩最大的特色了吧 虽然我看的很HIGH 不过里世界有时候会是表世界人物的情绪世界多少显得画蛇添足 冈田磨里擅长的细节的延宕制造出来的表象下的狂流本来就能让人更多的感受人物内心的电光火石瞬息万变 小幡发现自己的情书被公之于众时候的好奇、震惊、羞辱、脆弱到强颜欢笑 这一系列的表情变化本身就能引人进入人物的情绪世界 特别是假装没事前的眼神变化是让人体验最多的时刻 这些体验每个观众可能都不大一样 如果此时里世界映照出情绪的具现化 则是给观众一种单向的体验 没有了多样性 也没有了影像语言独有的神秘感 咦,我和你的看法完全相反耶,里世界赞表世界烂 里世界意味不明
不能自圆其说的话只好去死了 这话最后火焰
蓝+红=紫......
突然让我想起了黑暗精灵老崔... 这片为什么让我想起被译成美少女特攻队的那个电影?
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