泥鳅化石 发表于 2012-2-29 23:01

poptopzip 发表于 2012-2-29 23:10

crossgame算不算刚刚好?不急不缓,最近在重温。

calmkart 发表于 2012-2-29 23:15

引用第39楼泥鳅化石于2012-02-29 22:59发表的:

是啊我承认确实短篇是有不少佳作的,不过对我来说这无法掩饰2002年之后由于资金紧缩,
大量双季动画被压缩到12话导致节奏崩溃烂片变得越来越多的事实,
可以把2002年之后的片子翻出来看看,
从2002年开始到底是12集的经典多还是20集以上的经典多,
....... images/back.gif

02年后的剧场好的我都不提了,还是有不少的,光说TV我随便一数都是一大堆短片良作
AIRSUMMER,TT,风人物语,双恋A,永生酒,EF-MEMORIES,KAIBA,四叠半,最彼,放浪,灰羽,食灵,圆神,妄想代理人
等等等等一数一大堆嘛这不是
相反长些的感觉随便一数的话印象反没短的深了。
可能是我看长的总觉得拖得慌的原因吧

nsevit 发表于 2012-2-29 23:27

绝异月影 发表于 2012-2-29 23:32

时间==感情这点没错啊。
生活中日久见真情,看动漫的时候对角色接触时间长了,自然感情也就变深。为什么人气角色的出场次数很多?另外一种解释就是因为出场次数很多才有的人气。
催泪的方法手段就那些,团聚啦,死人啦,离别啦,一些发自肺腑的自白啦。
而造成催泪差别的原因就是就是三点,一是对节奏的掌控,二是是否合理(也就是是不是很“做作”),三就是对角色、剧情的代入感程度。
长篇描写有天生的优势可以把故事说的完整、圆润,达到了故事的合理。另外就是能加深读者观众对作品的代入程度,对角色的了解、喜爱程度。

从我个人角度看,让我感动落泪的作品几乎是清一色长篇,海贼王,SD,东京80年代。

江戸前ルナ 发表于 2012-2-29 23:33

死后文第9集,就是千秋那跨越50年的恋爱故事,只是1集的故事,但是我被彻底催泪了

泥鳅化石 发表于 2012-2-29 23:47

calmkart 发表于 2012-3-1 00:17

引用第45楼江戸前ルナ于2012-02-29 23:33发表的:
死后文第9集,就是千秋那跨越50年的恋爱故事,只是1集的故事,但是我被彻底催泪了 images/back.gif

死后文这动画,出彩的就两个镜头,一个是第2话火箭升空,一个是第9话墓碑前的话。其他基本上毫无意义

lxiang 发表于 2012-3-1 00:26

那个什么花来着名字很长的片,不是2-3集最合适嘛。

hououmon 发表于 2012-3-1 00:33

讲得好的故事就算是几分钟也能让人泪流满面

没有这能力的故事如果能有几十集的情感积累一样能让人泪流满面
长度某种意义上是让情感爆发的手段
但不是必备条件

neroyuzhang 发表于 2012-3-1 00:40

那花做成电影的长度不错

erwinkc 发表于 2012-3-1 00:43

1套令人感動的卡通電影也不過是7~8話左右的內容

難道卡通電影要播10小時以上才會催化观众情感

jabal 发表于 2012-3-1 01:16

这种话题,大家审美和喜欢的片都不一样,靠具体举例或反例很难达成一致
要讨论只能泛着讨论,先把问题简化一下,问题中心其实是动画中什么催化了观众的情感,拿到这个问题的答案后,只要看片长在其中所起作用,标题自然也有答案了

吸取写了一半懒得写的教训,列个提纲:

·动画一般给观众带来哪些感情?他们各自的特征是?

魂(这个不知道用一个字怎么表达,就是那种高扬感,看天元决战时那种感觉)





(这段的要点是上述感情的排序方式,为什么按特征排下来是这个顺序?)

·感情由动画中的哪些要素激发?






(这段的要点是各种感情来源的分析,我们的脑如何从动画中的各种客观存在要素获得感情上的影响?)

·动画要素的归纳整理及其所表现出的动画的媒体特性


人物/剧情
妄想
(这段的要点是动画的解构(啥..),时间云云就体现在剧情与妄想这两点之中)

·举例验证上述分析
鲁鲁修
TOP2
那花
etc

结论:一两季不短只嫌长,越短越好,一话tv完全够用,关键看怎么拍。

nsevit 发表于 2012-3-1 01:19

lxiang 发表于 2012-3-1 01:20

片越长越好,前提是作者有料,能拍出内容拍出水平。

片越长看的时间越多,现在都搞些小短片实在是乏味

哈里.谢顿 发表于 2012-3-1 01:52

回 52楼(jabal) 的帖子

加叔来了,搬板凳。魂能否解释成核心感情?

也是99 发表于 2012-3-1 05:11

催化感情这种事情一集足矣

软狗 发表于 2012-3-1 05:19

rei_2014 发表于 2012-3-1 09:15

电影靠导演,电视剧靠编剧。
越是短越是需要高超的表现手法。1~2季度的动画,还是看监督和脚本的配合。
谷口就很适应半年番的长度,起承转合不拖泥带水,丝毫不让人觉得拖沓。
而新房加上文风洗炼的虚渊玄,一季度的小圆也不见得比两季度的blassriter和phantom差。
年番嘛……你看看来打Q娃那些是在乎脚本还好监督?

找路的人 发表于 2012-3-1 10:01

说起来,死神的歌谣也是一话一个故事
效果也不错嘛
仰望半月只有6话,比各种长篇如何?

neroyuzhang 发表于 2012-3-1 10:05

引用第58楼rei_2014于2012-03-01 09:15发表的:
电影靠导演,电视剧靠编剧。
越是短越是需要高超的表现手法。1~2季度的动画,还是看监督和脚本的配合。
谷口就很适应半年番的长度,起承转合不拖泥带水,丝毫不让人觉得拖沓。
而新房加上文风洗炼的虚渊玄,一季度的小圆也不见得比两季度的blassriter和phantom差。
年番嘛……你看看来打Q娃那些是在乎脚本还好监督? images/back.gif


+1

倒不如说小圆那种故事+人设要是没有新房系的表现手法连12集都看着累,别说25集了

shaman1215 发表于 2012-3-1 10:09

十几集还催化不了情感,只能说明STAFF无能

Sheny 发表于 2012-3-1 10:32

长短不是必要因素,长的成本高,短的成本低罢了。长的也能拍出烂片,短的也能出个精品。只有低成本遇到慢热的剧本,高成本遇到垃圾剧本,而且编导都无力回天时。剧长才会产生影响。

绚烂航迹云 发表于 2012-3-1 11:03

彼方的心 发表于 2012-3-1 11:06

宇佐美政宗 发表于 2012-3-1 11:35

年番经费瓶颈会很大很大 风险高赔不起
季番足够讲完一个故事了 再不行现在不是流行拆成两季播么
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查看完整版本: 一两季度的动画长度来催化观众情感的时间是否太短了?