这游戏是ARPG,你当他ACT玩是慢,该刷魂刷魂,该强化装备强化装备,尤其是1周目小兵还没那么变态的时候,你一身哈维尔抗个黑骑士斧头+5,体力+到40带上宠爱戒指,那纯粹是砍瓜切菜。
靠等级取胜比靠技术取胜其实更省时间,我2。5周目打到白龙那拿的白金(前2周都没断尾),155级 生命力量都50 体力40 打起来比一周目还轻松。 images/back.gif
咦,不应该是ARPG比ACT花的时间多吗?刷刷刷什么的RPG要素是很花时间吧。
其实我一周目大多数时间花在找宝箱上 引用第44楼windtrack于2012-02-29 17:35发表的 :
对于一般技术的玩家,与其屡次通过技巧尝试而失败,反不如先积累一定的数值基础再去挑战耗时少。
比如说暗魂里很多BOSS你想靠翻滚、走位来打,可能一次失误就要重来。但是你靠堆数值去打,一个血瓶能抗BOSS3、4下攻击,2、3下攻击就给BOSS打出硬直,到底谁快呢?
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我就是那种刷等级的人,所以BOSS战没怎么感觉难,倒是被杂兵围死,摔死什么的比较多 我不刷等级,也觉得boss知道打法后不难,反而是场景和小兵难缠 这系列都是这样 除了部分禽兽BOSS需要熟悉外没什么难度。反倒是地形和陷阱容易把人害死。一周目有等级的话对小怪的感觉不明显。二周目以后小怪砍你也是几刀的事情的时候。比BOSS可怕多了 不少黑这游戏的人有个共通点,就是死当ACT玩,然后被系统抽到脸肿。 这游戏好玩就好玩在,每个新的关卡都是在给你下套,各种套,让人大呼过瘾 一周目不要看攻略,自己打,我看了一眼巨人墓地的视频后悔了赶紧关掉,今天群里不小心又被人剧透一把,太不爽了 马上一周目要打薪王了,正在刷各种石头 引用第52楼kpf190于2012-02-29 21:31发表的:
DS系列吸引我的一点是对自我的体系的一套解释及其在游戏中的具体实现,比如黑暗之魂的黑白倾向,恶魔之魂的不死人设定。
另外就是宏大奇幻的场景,每个场景中日本人的细腻心思甚至都为你准备好了能俯瞰或眺望盛景的特定地点。 images/back.gif
说反了吧 引用第53楼Even于2012-02-29 21:47发表的 :
话说VITA版真的有可能么?
想想能在掌机上玩就心花怒放啊。。 images/back.gif
这个真的可以有,魂系列上哪台掌机我就买哪台 恭喜啊 快把带日文语音的港版AC5吐出来! 引用第56楼猫执事于2012-02-29 21:59发表的:
恭喜啊 快把 带日文语音的港版AC5吐出来!
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目前看来希望渺茫啊…… 大爱的一个游戏。。非常好玩。。 不管是恶魔之魂还是暗黑之魂吸引我的就是那个世界观设定和游戏风格,特别是这次暗黑之魂采用无缝地图后,探险的刺激感觉立马就上来了。 出在掌机上肯定不玩,这游戏的画面掌机也表现不出来,有钱出掌机版还不如买通暗荣去做个啥无双呢。
反正眼巴巴等新作了 近年来少见的佳作啊,制作方面各个细节都很用心。我是喜欢宏大背景故事类型的玩家,由于黑暗之魂没有主线所以一开始玩的非常莫名(就剧情而言),但是在当松鼠收集各种道具和剧情碎片的时候突然就给我拼搭出了一个超宏大的背景,虽然很模糊但是绝对震撼到我了。说小众恐怕是很多玩家真把它当ACT来玩了,不用心观察的话很难注意到很多剧情细节,可能玩完之后就会说句:什么狗屁游戏,连故事都说不清楚 引用第61楼Even于2012-03-01 20:36发表的:
1 FM社一向以画面超挫闻名
2 这东西跟无双有半点关系么。。AC无双?。。4王无双?、、
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1日厂中画面比这好的真不多,氛围的表现力也是画面一部分
2最讨厌无双了 这游戏最好的不就是顶住压力把难度维持下来
如果难度降下来绝壁骂娘 其实黑暗之魂拿了翻滚戒指之后,难度基本相当于有了回2+可以随时防御的太刀的情况下打村任务 引用第65楼shyso于2012-03-02 01:49发表的:
其实黑暗之魂拿了翻滚戒指之后,难度基本相当于有了回2+可以随时防御的太刀的情况下打村任务 images/back.gif
呃- -这比喻还真贴切......... 最近日本人做的游戏我玩的下去的只有恶魔和黑暗了
[多平台]黑暗之魂世界150W本贩卖达成
我爸看了一眼我玩就被吸引住了- 发送自我的 iPhone 大板凳应用
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