BATEN KAITOS感想及个人评价[原创]:
经过半个月断断续续80余小时的奋斗,BATEN KAITOS的攻略终于结束了。画面
背景CG就不再多作评价了,云之国天空中浮动的云彩,幻影都市中弥漫的薄雾,欺月之森(月魂之森)中潺潺的溪水,帝国沙漠中的海市蜃楼,虹之国壮观的的飞瀑……一切的一切都让人完全融入了游戏创造的空间之中。网络上的图片是完全不足以表现CG的魄力的,还是要到游戏画面中去慢慢体会。不过人物的动作处理不是很好,比较僵硬。人设只能说马马虎虎吧,不能一下就抓住人的眼球。
CG10分,综合给9分。
音效
BGM是樱庭大人的手笔啊!!!拜!!!没听过的快下OST去拜吧!偶的语言已经无法形容了~~喜欢游戏音乐的绝对不能错过,音乐爱好者也可以仔细的欣赏一下配器,决赞!人物语音感觉有点空,有回音。声优的表现并不绮剩可能和录制也有些关系吧。
BGM10分,综合8.5
系统
系统分两部分,先说战斗系统。
战斗系统很简单,主要卡片选择和数字排列,再就是属性的编排,适应之后游戏的战斗就变得轻而易举:最终BOSS的2W HP,女主角全6级光魔法+1-9final straight sunrise只需要2回合就KO了。SP COMBO系统感觉比较鸡肋,似乎主要是为了收集为主的DD,主要合成的都是道具。隐藏的6个必杀技出现似乎也是随机性的,没什么规律可言。即时的战斗是本人非常喜欢的,比较紧张,玩的时候不会睡着(^^;),但是每次攻击都要选择卡片,使得战斗节奏偏慢了。地图上显示敌人现在已经不新奇,敌人的AI也都很低,只要地图允许想不遇敌非常轻松,可以挑战低LV爆机。战斗系统比较新鲜,但是可能是因为采用新系统的原因,并不完善,如果有续作进行改良的话,大期待!
游戏系统主要是MAGNAS的变化,比如光剑时间长了会变成普通剑,回复道具鱼放时间长了会变成攻击道具烂鱼(-_-;),设定的初衷非常好,但是有些地方也会带来相当大的麻烦,举例:天之花,从大树的种子变化到大树的花需要15个小时的时间,几乎是1/3的游戏流程,这个时间长度几乎是无法忍受的!为了给守护天之树的小女孩天之花偶把GC晾了8小时,最后发现一朵还拿不完道具……025要昏掉了……经常出现的选项虽然不会对游戏的流程带来什么影响,但是很有趣,可以增加投入感。靠空卡片四处带任务道具的想法也非常不错,需要考虑道具的编排。没有什么隐藏迷宫是一大遗憾,虽说最后5个迷宫可去可不去,不过估计没人会放弃另外5个人的CLASS6升级道具吧……
系统综合评分7.5
剧情
剧情的叙述手法用了比较喜欢的插叙,慢慢的把人带入到游戏的深处,整个剧情很宏大也非常吸引人,算是近期作品中数一数二的。当然最后还是现在流行的大团圆结局。对主要人物的细致刻画也比较到位,但是对一些配角的描写就相对欠缺。具体的没办法一一说明了,以后再说。
剧情9
下面对战斗系统简单的分析一下:
精灵数加成
卡片上精灵数的排列规律有伤害加成,利用这点可以使战斗事半功倍,规律如下:升序排列123456或降序排列654321同样,构成straight(1-9和9-1不同);666666相同的数字构成cards,66+44构成cards pairs。
影响战斗的最大因素:在前期主要是属性和攻击力,CLASS6之后就是数字排列了。前期排列的攻击力加成比较低,所以卡片的编排首先要注意1.属性尽量排开,避免出现属性相杀;2.攻击力至上原则。CLASS5后半开始就是数字游戏了:1.卡片上有数字9的优先保留,具体原因后面说明;2.尽量保持卡片数字出现的几率比较平均。
卡片排列的优先顺位(以CLASS6,9张卡为基础,加成40%以上)
1-9final straight sunrise +306%
9-1final straight sunrise +255%
8 straight with 9 +206%
7 straight with 9 +166%
8 straight +139%
9 cards with 9 +139%
6 straight with 9 +129%
8 cards with 9 +121%
7 straight +111%
7 cards with 9 +103%
5 straight with 9 +96%
9 cards +93%
6 straight +86%
6 cards with 9 +85%
8 cards +81%
7 cards+2 cards +79%
5 cards+4 cards +78%
6 cards+3 cards +78%
7 cards +69%
5 cards with 9 +67%
4 straight with 9 +67%
5 cards+3 cards +66%
4 cards+4 cards +66%
3 cards 3 pairs +65%
5 straight +64%
4 cards 2 pairs +64%
5 cards+2 cards 2 pairs+58%
6 cards +57%
5 cards+2 cards +55%
4 cards+3 cards +54%
4 cards with 9 +49%
3 cards 2 pairs+2 cards +49%
2 cards 3 pairs+3 cards +47%
2 cards 2 pairs+4 cards +46%
4 straight +45%
5 cards +45%
4 cards+2 cards +43%
3 straight with 9 +42%
2 cards 4 pairs +40%
PS:如果是cards pairs的排列中带9的话最好不要有和其它的pair卡片数重复,比如999+888就只有3 cards 2 pairs而9999+888是4 cards with 9+3cards。加成的比较高。
再是对角色的分析
拥有全部属性武器的角色是男主角KALAS,女主角XEALA,渔夫KIBARI和魔术师MIZUTI。RIUD只拥有光、暗属性,SAVINA只拥有水、火属性。
勿庸置疑XEALA是最强的,攻击和必杀技属性齐全,速度最快,后期配合属性加成+final straight sunrise可以DAMAGE轻松破万。
KALAS的武器非常全,必杀技也全属性都有,唯一的问题就是光属性的最强剑要3combo才能纾一般光属性武器和时属性武器也基本上都要2combo,为使用带来了难度,有时为了缯性谂渑剖蹦衙獬鱿窒嗌蔽侍猓强度打折扣,不过超强的基础攻击力和优秀的速度很不错,武器在2combo之后可以用来防御也使得防御能力大大提高,排2位。
MIZUTI的最终装备附加混乱效果,使用有一定难度,于是强度便打了折扣,无光、暗属性必杀技,速度上也稍弱,不过如果对操作有信心的话可以无视混乱效果,排2或3位。
KIBARI速度太慢,攻击力不错,但强力卡片不好找是问题,其它和KALAS类似,实用性不高,基本上后期可以退2线,4位。
SAVINA和RIUD配牌上肯定出现相杀,SAVINA速度和攻击力有优势但选牌时间要求短,操作相对困难,两人的武器同样属于无法防御的类型,需要防具配置,排末位。不过如果有精力收集卡片,完全配置同种属性的强力卡片的话,两人还是很强的。
基本上配卡片的时候建议一个人配3种属性,可以将攻击效率发挥到极限。尤其是XEALA和MIZUTI两个人完全可以采取互补配置的方式,省掉不少麻烦。绝大部分的最强卡片都要靠从敌人身上获得,所以战斗是必要的。
说了好多了。各位还有什么看法尽量提~~欢迎指教。^^
流水帐剧情会接着前面的日记写的,但是要花时间,各位耐心等等吧~~ 娜娜的东西
顶一个 嗯,过完年还去广州那边么?楼主 ............楼主......让你帮我找的炼金找到没..............我过几天要回老家.快找啊.我说昨天晚上你怎么突然上msn了呢写这东西来着. 值,450差不多 史上最无聊游戏包装 124
想玩啊!
渴~ 07
这个游戏偶玩定嘞 取消置顶最终踢
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