逆转检事玩了大半,编剧实在受不了
随手拿个例子,第四章,系锯刑警在法庭的走廊末端坐下吃东西,法官看不到系锯以为他走去杀人。玩家一看到沙发上的手印就已经知道是怎么回事了。游戏里的人还要JJYY半天才恍然大悟,还能再弱智些么还有,一条检察官是八咫乌的身份暴露得太早了,小云一出场说自己是一条警官的女儿,八咫乌是谁就已经知道了,游戏里还要跟玩家绕圈子干嘛
不过本作比狗屁不通的逆转4还是要好一些,但没了巧舟编剧就是废了 《检事》的剧情还是可以的,有小错无大过。就以这个例子来说,玩家在扮演观上虽然是作为御剑的代言人,但对于线索的观察和揣测是俯视而不是平视的。如果要以再强硬点的逻辑来约束的话,在法院内一次杀死两人这种大胆行为不是凶手对自己太有自信,就是不顾一切发了疯。NPC的无知和盲目是要给游戏者提供分析事件内在因果关联和逻辑辨证的机会,很多时候玩家的想法是很感性的,不能太较真。
巧舟的才能在游戏设计上更加突出,把法庭辩论和逻辑推理结合起来,一改以往文字AVG温吞水作风的“逆转”;观察并操纵事物之间因果关联,触发连锁反应的《幽灵诡计》都是构思上很简单,实施起来却具有不凡想象力的创意。剧本方面,他的作风其实是很传统的,故事的因果关系中有很强的宿命感和充满了对命运的忍耐和无奈。那种“积年悬案引发新的血案,当事人后代揭开真相清算因缘”的结构已经是逆转系列里必不可少的规则了。只要其他游戏工作者能把握好在这个基础上对线索和悬念穿针引线,编剧的更换对游戏实质没有太大影响。 玩2吧玩2吧 听说2比1好多了……不过1我玩的挺津津有味的来着…… 〉还有,一条检察官是八咫乌的身份暴露得太早了
游戏还没有完成是吧,那么接着往下看吧,这是一条可“逆转”的伏笔来着。
虽然构想上非常理想化,但是剧情上安排的这种“以无法对抗无法,超法规的正义”的矛盾,符合逆转系列对于所谓“燃”的演出要求。 請把1打通後玩逆転検事2,絕壁燃到爆。 引用第4楼lexluthor于2012-02-24 11:59发表的:
請把1打通後玩逆転検事2,絕壁燃到爆。 images/back.gif
1的剧情已经强制忘光,就等2的汉化一出,来个1+2 我也是因为这个原因当初玩裁判2到一半就没继续了…… 刚开始玩就被LZ剧透了 1代的问题多多,特别最终BOSS牛皮糖工夫了得
再玩2代才知道逆转还有救 2的汉化呢?是不是坑了? 检事不是巧舟的剧本吧,我记得是新人搞的 1和2都挺好的,都是一口气就通关了,不过音乐还是比逆转成步堂差一些。
回 6楼(cys_pitaten) 的帖子
逆转裁判2很好啊 。 咋了 引用第10楼superoyfc于2012-02-24 16:48发表的:2的汉化呢?是不是坑了? images/back.gif
http://ww1.sinaimg.cn/large/499ea8d5jw1dorh2mhd5wj.jpg 经过和@扑家汉化组:的友好协商,现在正式决定逆转ace与扑家汉化组合作汉化IOS上的逆转HD作品,由ace提供文本协助,扑家汉化组提供程序,整合与美工等展开联合汉化,期待合作顺利愉快的进行,请各位逆转FANS们耐心等待吧~
无责任转贴 IOS的逆转跟原来一模一样还汉化个毛 现在汉化的进度有更新吗 检事1的最后一个案件玩到想睡。 对象群众低龄化的结果 引用第16楼aiyoyo于2012-02-24 19:32发表的:
IOS的逆转跟原来一模一样还汉化个毛 images/back.gif
一模一样个毛啊,2代最终话冥破门而入那张CG都被吃掉了……
回 20楼(DocSamson) 的帖子
取而代之的是……文本都现成的,搞不懂还要这么大张旗鼓做什么 昨天把4、5章打完了,感觉还凑合了,不像想象中那么差(大概是因为周围玩过的人对这作都是劣评,打好预防针了)
像LZ说的那俩问题,第一个游戏里很快就解决了,并没有拖过一小节,这种“低级问题当节发生当节消除”的处理我觉得还是可以接受的;而第二个,LZ打通第五章应该会有新的理解,实际上我玩到第五章后半段之前对这个问题还是有疑惑的,到第五章才慢慢想清楚了,所以最后点破时候的感觉很自然 大张旗鼓个毛阿……
有人想要做来求合作答应了自然就说一声,这样也能喷真够有趣的 公园杀人那案子我玩一半扔下了,结果等过了一阵回去再玩完全没头绪了……于是弃了 好吧,逆检打完了,感觉还是值得一玩,上面的评价有点过早。剧情没什么大的硬伤,逻辑经得起推敲,这点比逆转4好很多
新加入的逻辑整合系统是个亮点,很好地模拟了人思考的过程,从这点看得出游戏创新的意图很强
小细节的瑕疵很多,随手再挑几个:第一章优木警官把办公室门前篮球架移一移,就骗过了门卫,帮优木打开了御剑的办公室,这太没说服力,优木不是新搬进来的,门卫也不是白痴,已经在这里工作一段时间,怎会连几个办公室门都搞错。
第二章,飞机上的刑警摔下来死亡,尸检上的报告是被殴打出的大面积伤,这个为了欺骗玩家而把法医水平降成白痴的做法太低级
第五章希娜爬过壁炉的秘道,沾上了当地特产的墨水,检验的时间直接一烧就看出绿色火焰。爬壁炉的时候墨水已经干了,沾上的量肯定是极少的,烧火怎可能看得出,只能送化验了吧
本作看得出为了减少逻辑硬伤,剧情编排很平淡,缺乏奇诡的剧情,不求有功但求无过,很多时候玩家的思维已经到了,游戏里的人物还在想来想去。总的看来有点沉闷,编剧功力不足真不是靠堆钱堆人能补回来的 中规中矩、桥段老土和故弄玄虚,这是我对检事2作的评价 一章优木警官把办公室门前篮球架移一移,就骗过了门卫,帮优木打开了御剑的办公室,这太没说服力,优木不是新搬进来的,门卫也不是白痴,已经在这里工作一段时间,怎会连几个办公室门都搞错。
这个思维定势还是可能的。 普通环境下的特别存在最能被记住 往往容易让人疏忽 佐佐木真子在整个逆转系列里扮演的一直都是一个糊涂蛋形象啊……
第二章那个法医鉴定,因为前三章是去年玩的记不清具体细节了,不过第二章应该整个就是在飞机上完成的,可能是因为条件原因没有得出太准确的死亡原因吧(尤其是尸体被转移的情况下)
第五章那个墨汁确实为了追求演出效果而明显不符常识了,大使说弄洒墨汁是在上午,而最后验证的时候已经是晚上了,墨水怎么也该干了
我觉得这一作这种新的操作和演出方式,对于线索顺序和推理步骤的复杂感、不通畅感也有责任。因为是在来回走和调查,编剧本来想要设置的线索和推理顺序,未必是玩家真正触发出来的顺序,关于这一点不知道2会不会有些进步 视频游戏的剧本,受游戏本身设计的影响很大,在逻辑上100%完美的游戏是不存在的。这中间只有个说服力有多少程度的问题,之后是好与坏,取体验这个游戏的人的最大公约数,一般的名作都是这么来得。甚至有些游戏,正是那些缺陷所激起的联想才让自身不朽。
无论多么追求写实的游戏,情节的原动力都是想象。而绝对的怀疑主义像一把钢刀,纯粹的想象在其面前是很脆弱的。用第5章的关键证物,ババル墨水打个比方。这种只要燃烧就能产生绿色火焰的现象在现实中是存在的,但是前提是燃料中含有一定程度的铜离子就可以,所以不是什么特别稀罕的珍宝。但是故事里的ババル共和国把这种墨水看成是自国的限量特产,而且归根结底还被走私集团用做制造伪钞的印刷材料……换言之等于是ババル共和国自己把印伪钞的手段拱手送给了犯罪者。这个证物的存在意义,无非就是要留给希娜作为决定罪行的证据,但是在背景上却绕了好大一段歧路。当玩家对这个细节产生怀疑时,一点一点的疑惑就能逐渐瓦解对游戏的好印象。
所以有的时候,“难得糊涂”并非是判断力昏聩,只是本能地保留对游戏的一种热爱的手段罢了。
回 28楼(真田安房守) 的帖子
在凶杀案发生,御剑为自己洗脱嫌疑后客机在机场着陆,那时冥已经赶了过来。游戏的后半段就是飞机停泊于机场,做初步的司法检查的过程。由高处坠落死和被大型钝器殴打而死所导致的皮下血肿形状不同,但精确的分析必须得做司法解剖,至于冥接手现场后有没有做解剖私也不记得了,如果没有的场合误判倒也无所谓。
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