ahsammas 发表于 2012-2-23 23:15

【吐槽向】论11区动画里空间压缩技术以及光学迷彩的发展

http://ww2.sinaimg.cn/large/532cf35ejw1dqcloxn41hj.jpg

用路人身高测量下
这栋楼最多7米宽
http://ww4.sinaimg.cn/large/532cf35ejw1dqcm0emvogj.jpg
喔艹要知道里面还有电梯楼梯洗手间啊。。。

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http://ww1.sinaimg.cn/large/532cf35ejw1dqclpnkg9lj.jpg

估算了一下起码是10米X16米的大小。。。


至于为什么会谈到这个话题。。。

是因为在弄765PRO的模型。。。在建模过程中至少把大小扩大了30%。。。对比原版来说。。。

刚刚3DSMAX竟然崩溃
丢失了一堆数据。。。存档崩坏。。。重新再弄一次。。。
真是游戏发展国啊喔艹


http://ww3.sinaimg.cn/large/532cf35ejw1dqclpqhy2ej.jpg
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咬跤蛟鲛晈 发表于 2012-2-23 23:17

kenqqex 发表于 2012-2-23 23:18

下面的图太强力了

we89623 发表于 2012-2-23 23:23

ahsammas 发表于 2012-2-23 23:26

引用第3楼we89623于2012-02-23 23:23发表的:
每次看到3DMAX拖出来的五颜六色的多边形颜色就想吐槽...
还是MAYA的一水灰适合我.....

images/back.gif

这个不是可以设置的么。。。

全是同样颜色不会容易搞错么。。。

we89623 发表于 2012-2-23 23:33

西条拓巳 发表于 2012-2-23 23:35

咱还是喜欢五颜六色····好奇问下LZ打算用什么渲染器?

chenyedgg 发表于 2012-2-23 23:43

中文版的3dsmax好像比较容易出错

Pluto_Shi 发表于 2012-2-24 00:03

好像流行的只有vray了吧

ahsammas 发表于 2012-2-24 00:11

引用第6楼西条拓巳于2012-02-23 23:35发表的:
咱还是喜欢五颜六色····好奇问下LZ打算用什么渲染器? images/back.gif

贴图和渲染都不会多少。。。

随便问一下类似动画的效果应该用什么材质。。。

alitony 发表于 2012-2-24 00:34

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