【吐槽向】论11区动画里空间压缩技术以及光学迷彩的发展
http://ww2.sinaimg.cn/large/532cf35ejw1dqcloxn41hj.jpg用路人身高测量下
这栋楼最多7米宽
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喔艹要知道里面还有电梯楼梯洗手间啊。。。
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估算了一下起码是10米X16米的大小。。。
至于为什么会谈到这个话题。。。
是因为在弄765PRO的模型。。。在建模过程中至少把大小扩大了30%。。。对比原版来说。。。
刚刚3DSMAX竟然崩溃
丢失了一堆数据。。。存档崩坏。。。重新再弄一次。。。
真是游戏发展国啊喔艹
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http://ww1.sinaimg.cn/large/532cf35ejw1dqclpwf1cjj.jpg 下面的图太强力了 引用第3楼we89623于2012-02-23 23:23发表的:
每次看到3DMAX拖出来的五颜六色的多边形颜色就想吐槽...
还是MAYA的一水灰适合我.....
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这个不是可以设置的么。。。
全是同样颜色不会容易搞错么。。。 咱还是喜欢五颜六色····好奇问下LZ打算用什么渲染器? 中文版的3dsmax好像比较容易出错 好像流行的只有vray了吧 引用第6楼西条拓巳于2012-02-23 23:35发表的:
咱还是喜欢五颜六色····好奇问下LZ打算用什么渲染器? images/back.gif
贴图和渲染都不会多少。。。
随便问一下类似动画的效果应该用什么材质。。。
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