SEGA与CAPCOM的动作游戏在风格上最大的区别是什么?
好像人们常喜欢用硬派,高难度,核心向来形容两家的ACT作品,不过具体来说二者在风格上最大的区别是什么呢?譬如说同是平台动作的 超音鼠VS石头人
同是3D砍砍砍的 忍VS鬼泣
同是街机打打打 怒之铁拳VS快打旋风 SEGA大多独占,CAPCOM大多跨平台? 速度+流暢這條CAPCOM沒啥遊戲有吧。 難度上SEGA感覺更注重平衡性,CAPCOM顯然就很黑,第二關是個坎。
不過以街機的角度來說,SEGA的ACT我至少沒玩到過2D版的,早年接觸的也就夢遊美國,VR這類的。
這點CAPCOM受眾更多,名將三國恐龍快打還有街霸這個在只要是玩街機的不會認為SEGA比CAPCOM強。 就索尼克的游戏性也想跟洛克人比,省省吧 CAPCOM秒SEGA无压力 引用第3楼groovyoung于2012-02-22 20:03发表的:
就索尼克的游戏性也想跟洛克人比,省省吧 images/back.gif
你说难度就对了
游戏性?索尼克游戏性一直很好,高清之前的时候 2D时代SEGA的动作游戏比Capcom还是差一个到半个级别的。到3D时代就比Capcom要强一些了。 sega在2d年代做的街机打架,和capcom比起来就是渣。当然怒之铁拳很神。
尤其是那个阿拉伯战士,力图做到动画电影一样的效果,操作却极烂。
sega作为第一街机豪门,在冲破火网outrun等大型宽体上花的精力感觉要比一般台式机多得多。 CAPCOM的东西好上手,气氛都很热闹,大多数作品是三原色基本盘,发色度高;SEGA操作更硬派一点,比起来多少有点冷,色盘不定,但普遍用色偏暗一些。一上来就可以打得很HIGH的是CAPCOM,娱乐度逐渐推进的是SEGA。 http://player.youku.com/player.php/sid/XMzU1NTA4MDY0/v.swf
我怎么想起这个空前牛B的预告片 引用第6楼zhf于2012-02-22 20:56发表的:
2D时代SEGA的动作游戏比Capcom还是差一个到半个级别的。到3D时代就比Capcom要强一些了。 images/back.gif
如果只限定在3D砍砍砍领域的话,除了男忍和女忍,我一时还真没想得起来SEGA还有什么能和CAPCOM掰手腕的作品
我现在能想起来的要么是外包,像《维京战神》《斯巴达战士》这种
要么是《兽王记》这样无与伦比的渣作 手感,早期婊子社的手感都是拳拳到肉的,sega就不清楚了,玩的不多,不过感觉相比之下有点虚。 sega的动作游戏更像是竞速游戏,capcom的动作游戏招式设计上更有深度 引用第6楼zhf于2012-02-22 20:56发表的:
2D时代SEGA的动作游戏比Capcom还是差一个到半个级别的。到3D时代就比Capcom要强一些了。 images/back.gif
你是说shinobi比dmc,还是多罗罗比鬼武者?
就算是如龙,以战斗来说也远不如studio8的快打旋风streetwise
另外,神之手的存在可以让21世纪所有制作了动作游戏的公司闭嘴。
我倒是真的很想知道,你的这个结论是怎么出来的? 引用第16楼lzfpires于2012-02-23 08:59发表的:
从md起就不懂索尼克有什么好玩的 images/back.gif
索尼克挺好玩的啊。。。MD上的几作都挺好的 mh 对psp 系列 引用第18楼鹿人于2012-02-23 09:12发表的:
索尼克挺好玩的啊。。。MD上的几作都挺好的 images/back.gif
索尼克的核心play是速度~~其实和平台游戏的探索要素多少有些冲突。
所以需要每关打很多遍才能找到最佳路线或者隐藏地带~
如果本身不是sonic饭或者sega饭的话,就会觉得爽快和探索不能两全,就会有抵触~~我完全可以理解……
其实有时间限制的mario也存在这个问题,所以没有时间限制的马64成为系列最高~马银口碑也相当好~
另外,wario2和3之所以评价超过gba后所有作品就是因为没有每关固定的限时脱出~虽然减少了重复游玩性,但是对于手头游戏非常多的玩家来说,能够一次性把关卡探索完美才是最重要的。 引用第17楼小司司于2012-02-23 09:08发表的:
你是说shinobi比dmc,还是多罗罗比鬼武者?
就算是如龙,以战斗来说也远不如studio8的快打旋风streetwise
....... images/back.gif
Capcom神之手确实很神,但我认为得SEGA的3D时代的动作游戏优势也是Capcom不做街机了的一个综合得分吧。比如街机上Capcom也拿不出和快打刑事或者Spike Out这种游戏来比了。 引用第9楼peipei6955于2012-02-23 04:22发表的:
sega在2d年代做的街机打架,和capcom比起来就是渣。当然怒之铁拳很神。
尤其是那个阿拉伯战士,力图做到动画电影一样的效果,操作却极烂。
sega作为第一街机豪门,在冲破火网outrun等大型宽体上花的精力感觉要比一般台式机多得多。
....... images/back.gif
其实我觉得怒之铁拳就算去用93,94年的2代和3代去和快打旋风比还是有点虚……
如果可以谈家用游戏的话,SEGA 2D这块可能漫画地带更好一点? 把索尼克拉到这个比较里面来本身就不太合理
不过这个游戏其实可以反应出sega设计游戏的一些理念:你可以随便玩玩,但是如果要やり込み那就给你点颜色看看
你听说过谁因为索尼克太难卡关的么?没有吧。难度在哪里?收集宝石。你去玩玩3代的宝石收集,拿到所有宝石的时候我保证你心跳加快手心冒汗。还有说这个游戏好玩在哪里的?以前玩的时候可能是不觉得,或许就是因为实现得太自然了,现在越想越NB。不但关卡设计巧妙,还连带各种物理特性,碰撞,飞行,水上漂,沙漠阻力,各种弹簧机关,反向重力。不得不说是天才写出来的游戏。 小众跟大众的区别 小众跟大众的区别 世嘉的街机不错。VR战士1代和2代真心喜欢。但是那个年月自己玩到的卡普空的游戏大概就是名将那些。 怒之铁拳3很神,不过也不见得比CAPCOM的好 CAPCOM的关键词就是打击感 SHINOBI太神了,日本人可能再也做不出这样的游戏了 手感和配乐,sega做不出卡婊那么赞的手感而卡婊也做不出sega那么赞的配乐。 引用第33楼amath于2012-02-25 14:09发表的:
手感和配乐,sega做不出卡婊那么赞的手感而卡婊也做不出sega那么赞的配乐。 images/back.gif
哈哈~~我有上将下村阳子的街霸2,可斩sega一切游戏音乐~
另外,capcom各游戏的的画师也差不多是是秒了sega~ 看我签名 婊子社的手感就是好适应, 那些说美式ACT手感轻飘飘的, 基本都是被卡婊宠坏的吧 好歹capcom也是专门做动作游戏的,比sage好点也是正常的 SEGA非常核心向,得是高手才能体会其中的精妙,着重对玩家技巧的考验,也是常说的硬派
婊子社更加大众化,打击感很细致,很能照顾各种层次的玩家,游戏体验非常棒 从风格上说capcom是工笔画,sega是水墨画
从内涵上说capcom像是一间装修豪华的房子,sega是毛坯房和材料,换句话说,capcom告诉你该做些什么,而sega则告诉你能做些什么
至于手感,capcom侧重特效的力度,sega侧重物理的撞击感 也有两个反例,比如我觉得capcom做不出如龙这样的游戏
不过为了谨慎起见,还是把丧尸围城算作如龙这种小沙箱类
但是如龙的打击感明显好于丧尸围城很多,同时游戏其他方面也比它厚道
老卡做游戏投机取巧的地方很明显,boss造型啊 再打一遍啊 让人觉得没有sega大气
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