既然公布了,就谈谈对于世界树4的期望
1.迷宫不要缩水,每一阶层要有5层,每一层最好都撑满。3代因为加了海图,容量受限,导致迷宫缩水,这种做法得不偿失2.伯伯一向反感多周目,最好不要有多周目,如果要有,别和3一样搞得作业化,尤其不要有一周目只能得到1个的素材的做法
3.bug少点
4.提供更多的地图图标,3代还是不够用
5.3代的limit技不错,比2好,望保留
6.还是老生常谈的话,做个金属王给我吧
7.没看到农民,我要农民啊
Re: 既然公布了,就谈谈对于世界树4的期望
bug少点,海图要有,迷宫40f以上,农民肯定有吧,要不前期真不好打...- 发送自我的 MB525 大板凳android版 我只求每个职业男女各有四个、不三个立绘就够了 难度再高点,三龙再变态点
Wifi组队
迷宫不能缩水,分辨率大了干脆扩大化吧
人设音乐(已经有谱了)
能有一个像大航海一样的副本但是最好是带小型迷宫的,纯boss太好刷了 希望可以利用3D效果做出跨层迷宫或者大场景(可以从悬崖上看到下一层景色之类)
希望可以打瘸FOE之后下陷阱然后过去丢两个麻痹玉(嗯?) 会有dlc吗??
Re: 既然公布了,就谈谈对于世界树4的期望
希望可以利用3D效果做出跨层迷宫或者大场景(可以从悬崖上看到下一层景色之类)希望可以打瘸FOE之后下陷阱然后过去丢两个麻痹玉(嗯?)
感觉迷宫少女就做了个大背景,所以技术上没问题吧
- 发送自我的 MB525 大板凳android版 哪位给介绍下本次负责制作的金田大辅?
另外,副职系统必须保留…… 有第6条就行了,其他都可以不用 希望对迷宫里的花样再加以填充,比如开3D才能看到的密道,采掘点;分早晚日期的旅行商人或事件等…
BOSS战保留前作的优点并再多样化一些,比如1代白虎一定时间后召唤FOE,3代魔鱼一定血量强制离脱,这点就可以合并成一个。
立绘希望再多一些,增加到8个就OK,战斗画面倒是可以不用变…
怪设能不能再猎奇些 3代的副职可以衍生多种单刷、BT的打法,日站Wiki上有很多
而且3代的大部分bug是良性的,不像2代那样 价格敢定那么高,可能真的有加语音 一言蔽之,希望难度上再能让跟多老玩家
不S的自虐树满足不了你们这群M 能有CV就好了 希望战斗场地大点,远程的职业技能有华丽丽的3D效果,每个职业多点立绘 场景华丽点,迷宫精妙点,变态点,FOE的AI再高点,暂时就这样吧 副职系统不好玩,有副职以后很多职业就完全可以去死一死了 希望有堪比像一代27-28层那样的变态迷宫设计……
一代27-28的设计实在令人印象深刻,上层落穴迷宫+下层荆棘广场,走错一步就要重来……不出个千里眼技能看FOE怎么走,整个人都要摔机
2代的第六阶倒没啥令人印象深刻的设计
3代的瞎眼转转乐还是蛮有趣的,神经紧绷不能数错,一旦数错了之后那种迷路感…… http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-783734.html
这里有清晰大图了,地图图标足够多,怪物3D化这点完全没想到啊,战斗能动起来了,希望不要因此降低战斗节奏
坐气球的感觉似乎类似3代的海图 引用第23楼1klunas于2012-02-22 13:02发表的 :
希望有堪比像一代27-28层那样的变态迷宫设计……
一代27-28的设计实在令人印象深刻,上层落穴迷宫+下层荆棘广场,走错一步就要重来……不出个千里眼技能看FOE怎么走,整个人都要摔机
2代的第六阶倒没啥令人印象深刻的设计
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
27-28开全地图恶心死
2代也有全层掉血地形,不过多了无视地形伤害的技能和道具而已
另外那个全传送点的层把所有标记都得用上 1,2很同意!
7月快来啊快来~ 本来三代的异质职业就搞得各个职业的特点有点模糊了,再来个副职系统搞得职业特性都没了,我三代坚持不用副职系统打最后还是烂尾,真心希望四代把副职系统删了。战士就该物理输出,法师就该玩魔法,奶妈就该恢复,舞娘就该加BUFF,我还是喜欢这样简单易懂的职业分类。
其他难度之类既然分了难度那估计非初心向的NORMAL够满足老鸟们的,容量上升了迷宫数量也有保证(都有探索自由迷宫了),其实我更希望二代那样各个支线任务组合嘛成一个完整故事的剧本能力能发扬光大,毕竟三作下来感觉这系列最薄弱还是剧情啊 另外金属王先不说,只要给我个恢复泉能让我耗着刷级我也就满足了… 那个不是有吗 记得是1还是2了 打龙那层(3层还是6层?
还有对了
期待这次的任务啊啊啊(2的支线可谓精彩丰富,而且也超有气氛~
又想到留在某层几天的那个任务=w= 引用第5楼fate_maxwell于2012-02-22 11:03发表的:
希望可以利用3D效果做出跨层迷宫或者大场景(可以从悬崖上看到下一层景色之类)
希望可以打瘸FOE之后下陷阱然后过去丢两个麻痹玉(嗯?)
images/back.gif
MH中毒了。。 引用第29楼iou90于2012-02-22 16:42发表的:
那个不是有吗 记得是1还是2了 打龙那层(3层还是6层?
还有对了
期待这次的任务啊啊啊(2的支线可谓精彩丰富,而且也超有气氛~
....... images/back.gif
2代巡逻队那个任务对吧,在第4层呆3天,我完成这个任务后全员等级飚涨,直接去找第一阶层BOSS碾了过去
1代还有个呆7天的……还好回复泉小屋不遇敌,要不然超扭曲的 出了就买 引用第31楼1klunas于2012-02-22 17:07发表的:
2代巡逻队那个任务对吧,在第4层呆3天,我完成这个任务后全员等级飚涨,直接去找第一阶层BOSS碾了过去
1代还有个呆7天的……还好回复泉小屋不遇敌,要不然超扭曲的 images/back.gif
1代没有中断,我先测试了一下时间,计算下来完成这个任务最快最快至少要45分钟以上,然后特意找了一个空闲的下午才完成,太恶心了 3代主要本来很多新职业就很强再加上副职直接乱了
倒不是说不有趣...只能说乱 3代打3龙带个法师一直用属性反制简直无脑啊 3代还有一个问题,后期耐斩、耐坏、耐突的3种装饰品太霸道,后期的boss基本上就靠这3种装饰品的排列组合就行,防具毫无意义,只要把3种装饰品做出来,各买10个,就足以横扫后期6个隐藏boss和隐藏迷宫的各种foe,4代不要再有这么霸道的东西了 pv1
http://www.tudou.com/v/iPJF14cx4N0/&resourceId=0_04_05_99/v.swf 3代农民不是给忍者当副职业用的么……
50%耐饰品太霸道,不然忍者的拔刀不可能这么凶残。
一定要做了后期测试再卖,2代完全就是毁在这点上。 2的bug也不少=.=
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