我倒是挺喜歡3時那裡比較異質的職業... 画面和DS时有什么两样。什么,美术背景居然是吉卜力的山本二三,失敬失敬,场景质量有保证了,虽然暂时看不出来。 买! 狂喜乱舞头顶青天啊,总算盼到了,怨念物少一个了 地图图标足够多,怪物3D化这点完全没想到啊,战斗能动起来了,希望不要因此降低战斗节奏
坐气球的感觉似乎类似3代的海图 引用第43楼世界树之王于2012-02-22 12:44发表的:
画面和DS时有什么两样。什么,美术背景居然是吉卜力的山本二三,失敬失敬,场景质量有保证了,虽然暂时看不出来。 images/back.gif
你看看清楚,怪物3D了
Re:『世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神』 7月5日発売決定!
命令栏有burst没有类似force了一代burst设定吗?
医(wu)术(di)防御! 引用第38楼qikwi于2012-02-22 12:22发表的:
価格は6,279円
想钱想疯了吧,等值崩
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看看P4
已经是良心价了。。。 感觉上是回归初代了
回 47楼(任青牛伯伯) 的帖子
我有看到啊,什么满溢曜动感那里嘛。但静态屏摄相差不大,动起来SJ已经做到了,只能期待PV了,希望比SJ华丽点吧,毕竟是3DS平台 你注意看,本来foe在地图上是显示一团火,现在是完整显示怪物造型了,比如那头鹿,还有那头熊一样的家伙 引用第46楼任青牛伯伯于2012-02-22 13:06发表的:地图图标足够多,怪物3D化这点完全没想到啊,战斗能动起来了,希望不要因此降低战斗节奏
坐气球的感觉似乎类似3代的海图 images/back.gif
牛伯伯你说你在二代结束时怨念的快速战斗,快速刷经验和等级上限追加会改善不
三代没怎么玩,职业全异质加上主职副职感觉很别扭,个人希望能取消 飞空艇大地图右下角那个是遇敌预告吗?
于是我们要在天上打了?
回 53楼(任青牛伯伯) 的帖子
我宁愿它是一团火,这有什么神秘感,没当初接触FOE后的惊喜了 还有很久啊 引用第54楼Sue于2012-02-22 13:16发表的:牛伯伯你说你在二代结束时怨念的快速战斗,快速刷经验和等级上限追加会改善不
三代没怎么玩,职业全异质加上主职副职感觉很别扭,个人希望能取消 images/back.gif
3代早已实现高速战斗,甚至还有自动战斗,等级上限追加也非常的人性化,也有类似金属王的怪物,但打起来不是很方便
4代在这几点上应该不会有问题 晚上等盐田葱播片吧
现在这些静止图看不出啥 职业人设比较普通啊,骑士那锤子是怎样 还是三代的枪靠点谱,顺便还我金长直大脑门骑士姐姐
狙击和刺客的造型不错,不过没有眼前一代咒术二代枪娘三代观星那种一亮的感觉……
法师造型真土,被炼金观星秒出三条街 人设太烂了!!!!真不如前三作…… 前两天还说这个怎么还不公布,没想到这么快就来了 看起来应该是3的海图的加强版,把地图上那些只是去参观一下打个boss的地点真正变成了一个个的迷宫。 关注,不过这次的人设怎么感觉越来越萝莉化,而且不太萌 1代才LOLI化吧,把1代的人设和4代的人设同样职业的放在一起比较一下,明显4代更顺眼一点,我就不喜欢LOLI 引用第58楼任青牛伯伯于2012-02-22 13:19发表的:
3代早已实现高速战斗,甚至还有自动战斗,等级上限追加也非常的人性化,也有类似金属王的怪物,但打起来不是很方便
4代在这几点上应该不会有问题 images/back.gif
三代这么虎?那趁四代出来前补完好了
人设问题见仁见智吧,我就喜欢二代的人设,比一代动感很多 2chFAMI文字总结
・在热气球中也能画地图
・在大自然中寻找迷宫,有可能会有复数迷宫?
・除新职业外,旧职业新设计
・怪物3D化
・FOE不是毛球了,能够确认和判别样子了?
・BURST復活
・音乐部分有乐器的原声(不再全是电子音?)
・战斗画面加入DITIONARY选项,可随时查阅资料?
・难度有NORMAL和CASUAL,随时可以选择
对2,5,9项表示不爽
Re: 『世界樹の迷宮 IV 伝説の巨神』7月5日発売決定!顶楼
2chFAMI文字总结・在热气球中也能画地图
・在大自然中寻找迷宫,有可能会有复数迷宫?
・除新职业外,旧职业新设计
・怪物3D化
・FOE不是毛球了,能够确认和判别样子了?
・BURST復活
・音乐部分有乐器的原声(不再全是电子音?)
・战斗画面加入DITIONARY选项,可随时查阅资料?
・难度有NORMAL和CASUAL,随时可以选择
对2,5,9项表示不爽
复数迷宫?这是学冬宫么...
- 发送自我的 MB525 大板凳android版 有乐器原声太棒了,一直觉得古代佑三在世界树里的配乐只用电子配乐太浪费了 热气球找迷宫也许是三代大航海的强化吧,就像在除了主线任务的世界树外还有一张大地图,地图里有很多小迷宫那样的感觉
地图标记多挺好的啊,什么没遇到的惊喜感打过一次不也就没了嘛,就是红黄FOE这样的不知道还能分辨不
低难度这也是为了吸引更多玩家嘛,不喜欢不要选就是没必要用老玩家优越感喷吧? 引用第71楼Sue于2012-02-22 14:09发表的:
热气球找迷宫也许是三代大航海的强化吧,就像在除了主线任务的世界树外还有一张大地图,地图里有很多小迷宫那样的感觉
地图标记多挺好的啊,什么没遇到的惊喜感打过一次不也就没了嘛,就是红黄FOE这样的不知道还能分辨不
低难度这也是为了吸引更多玩家嘛,不喜欢不要选就是没必要用老玩家优越感喷吧? images/back.gif
不爽而已,没喷 看图分析
1、气球找迷宫的旅行方式类似3的大航海,找到之后可以直接降落进迷宫,而不是回去接固定的任务砍BOSS
2、技能栏看到BURST,不是FORCE 系统
3、技能栏还有个DICTIONARY,打怪时候查看图鉴?
4、怪物3D化,FOE直接地图可见,不再是一个球。估计除了看的见的之外也会有隐藏型的 噢噢噢噢 激动的语不成声泪流满面 鬼子激动了,已经消耗了2个讨论串,wiki都建好了
http://www4.atwiki.jp/sekaiju_maze4/ wiki值得关注,当初每作的职业情报等都是wiki走得比各种传媒都快,而且正确率很高 可惜冬宫系列已经废了,世界树是日本巫术最后的良心了! 引用第74楼redsouris于2012-02-22 14:45发表的:
看图分析
1、气球找迷宫的旅行方式类似3的大航海,找到之后可以直接降落进迷宫,而不是回去接固定的任务砍BOSS
2、技能栏看到BURST,不是FORCE 系统
3、技能栏还有个DICTIONARY,打怪时候查看图鉴?
4、怪物3D化,FOE直接地图可见,不再是一个球。估计除了看的见的之外也会有隐藏型的
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1要是真的就太棒了 系列冒险上的创新啊~
还有我也对有难度选择不爽 仅仅是不爽=.= 引用第78楼KireiG于2012-02-22 16:20发表的 :
可惜冬宫系列已经废了,世界树是日本巫术最后的良心了! images/back.gif
今天刚公布了一个冬宫新作,psp的