我觉得你想说的还是战斗部分速度感,但在我看来整个游戏体验变流畅了,3已经能过场无缝进入战斗,虽然也觉得战斗没前两作爽快,但节奏拖慢只是为了照顾逻辑吧(掰骨头拉肉能快么)。XB的2才流畅度低(掉帧)。
我没说这游戏很欧美啊,只说欧美向是没错的,因为欧美人玩ACT也是更关注游戏体验的,要么是战神那种快餐大片,要么是阿甘城那种大杂烩,相比日式才一根筋的钻ACT字眼。你不觉得忍龙3更快餐更欧美么,那你举几个比这还欧美的日系游戏看看?
我玩的游戏也不算少了,玩魂系列还能分辨得出是日厂做的。对欧美人来说你弄个忍者再怎么破鞋,也比中国武侠更吸引眼球,真巧我也是这样,快称赞我为精神欧美人吧images/back.gif
首先,还真不用特意去举例,现在西风正盛就曰系仿欧美风的游戏多了去,不外乎把场景搞宏大、搞自由,把世界观、人设搞粗犷,再添加暴力、射击要素,但还是带着曰本人的审美,变不了
其次,要说大杂烩,明显忍龙1+2更杂,只是像LS某楼说的,那是一种十分低级粗劣的仿欧美风,事实上我也没说那比忍龙3更欧美,我更愿意将其解释成硫酸的个人风格,只是把他自己认为是欧美风的东西糅合到游戏里;而忍龙3比起前两作,就目前看掺杂要素的种类明显要单一得多,就是一个曰本人很喜欢YY的“忍者对决高科技”的故事,再加个血咒的“新”设定......是不是觉得很眼熟?还记得男忍+女忍吗......哦对了,还有那个跟杀阵十分相似的“爆气”攻击演出......
最后,快餐游戏不等于欧美向,在这个浮躁的时代,几乎所有游戏系列都有向着更快餐发展的倾向,无论曰美 引用第33楼旺角卡门于2012-02-18 18:36发表的:
没有硫酸脸的忍龙
和没有小岛的MGS
可想而知后者还是很多人愿意发生的 images/back.gif
这个嘛,尽管小岛自己希望发生
但很多人不希望啊,而且看看现况,你的后句根本不成立啊 我不大理解小弟的想法,他总不至于说是"岂可修,忍龙被人山寨了!?那就山寨回去啊!!"这样吧
话说谁知道小弟是怎么想的,忍者之刃销量很好?
页:
1
[2]