通关时很有成就感的游戏
先说最近的一个索尼克释放:08年的游戏,出人意料的冷。玩完世代后开始研究,看网上的评论貌似很渣而且很烦,最重要的是很难。忍受住了黑夜关卡坑爹的摄像机镜头,以及渣到无与伦比的跳跃手感。忍受住了来回找太阳月亮徽章的繁琐。终于来到了号称只有打通NG超忍难度才能打通的最终关EGGMANLAND,事先刷了20条命,中间挂了N多次,最后的过关成绩是1个小时。总体感觉与超忍比还是差了很远,毕竟一个是砍砍砍,一个是平台动作。不过这款释放确实是一款相当核心与粉丝向的游戏,越往后面玩越有感觉,玩过十小时坚持下来后你会觉得这游戏当初敢叫索尼克大冒险3是有理由的。
再说以前的两个,还是SEGA的游戏,男忍和女忍,也是公认的高难度。男忍还好,跳跃的部分没那么多,SUPER难度无非就是最终BOSS多死几次。女忍的话,玩过HARD的朋友都会对第10关以后的几关印象深刻吧,超小的立足平台,超难的平台跳跃,还有众多杂兵,第一次玩时每关都得死上几十次,评价也是惨不忍睹。不过坚持下来之后,发现所谓的高难度也就是那么回事。
不知道各位有什么通关时很有成就感的游戏? 小时候玩的水上魂斗罗 对我来说,一个游戏完成后通常只有三种感觉:
1、空虚感:一些真正的神作,目前为止只有少数游戏让我有这种感觉,如大神
2、劳累感:一般是刷刷刷的游戏,如大香蕉等
3、意犹未尽感:一般是剧情上挖大坑需要续作补完才会有,如KHBBS等
至于成就感,还真没有过,不说仅仅通关,就算是尽力完美完成游戏,例如辛辛苦苦把魔女刷成全紫月评价之后,也只有劳累感而已 MD 亚瑟王朝 恶魔之魂和黑暗之魂
无数次中陷阱死亡,被杂兵围殴死亡,被BOSS秒杀,不小心踩空落下死,中毒没解药毒死,被别的玩家追杀死
在突破这一切后迎来的通关画面 小时候打的FC游戏通关后大部分都很有成就感,现在的话,恶魔之魂和暗黑之魂,女忍也算一个吧 俺尸只用最高难度 意外感:交换日记 fc的俄罗斯方块,越到后边越有成就感 小时候打通梦之岛和FC的火纹之后觉得自己智力高人一等 远的话,拿FC的Z基地做例子,当时把所有传送路线都画出来了,而且因为这个游戏第一次通宵过
以前没网不知道秘籍又不能修改的时候基本玩通个游戏就感觉成就感不少……
近的,基本玩了超过1周,或者全隐藏要素达成的都挺有成就感 女忍有足技延长跳跃距离和滞空时间,某程度上比男忍难度低了
男忍简单在攻击力较高而已 山口山 偶第一次玩PM银打赢小智超有成就感的。。。。 后来发觉那只是开始………………………………………… killer7
这怪奇风格的游戏居然让我过了
特别是事后知道这游戏销量才8W的时候
从此我也能跟人说我也是玩过小众游戏的! 当初MHP1第一次砍死雄火龙的时候···不知道为什么,就是当初FC洛克人2通关都没这么有成就感过~~ 洛克人某代 霸王大陆
那盘卡带没电池 MD的ACT----索尼克外传,目前为止我只在实机上通过一次.
流程超长,我貌似打了4个小时才通关.个人怀疑是MD上流程最长的ACT
没有密码等记录方式,只能从开头一路打到尾.
难度不算大,但要打那么久难免会疲劳,经常失误导致各种死人 说到成就感,唯一有体会的就是C&C1。每关打完看动画外加真人简报,真是代入感超高啊。
后来无论玩什么游戏,也没有过成就感或类似的感觉。 高难度游戏,近几年的话是弹幕game FC有个叫天使之翼的玩意 1代还是2代 忘了。。。记得战日向那会。。。我真想杀人啊。过的时候特有成就感 引用第21楼Pluto_Shi于2012-02-17 22:59发表的 :
霸王大陆
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
MD的 梦幻之星4 ,当时那卡带无法存档。
在看不懂日文,还没攻略的情况下,天天打,打了一个暑假通了。必须每天早起才行啊。 当年的游戏机质量真好 想了想,貌似是寂静岭系列了。。 文曲星上推箱子all clear PS的小人拉尔夫大冒险 外星战将1碰死 马车马尿吧,虽然能简单玩过,但要玩的完美点还是要费点功夫
猛汉砍死怪物更多的是疲劳感,火纹通关时是一阵空虚,辛苦练来的人物、搞来的道具就这样结束了,不过看结局也有点成就感吧 打牌王眼看要输了突然一神抽翻盘 最近的一个是肉肉哥 FC上的忍龙123,洛克人,每代通关都非常有成就感。
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