你们说现在psv第三方不给力这个因素有没有?
psv的硬件好,虽然开发环境便利,但是相应起点极高如果要在psv开发能发挥它画面优势的游戏,不比开发个ps3游戏成本低所以各个厂商一横量,开发出来不如3ds的画面上psv显得更不堪入目,还不如不做
如果花大力气开发psv游戏,为什么不用相应的钱去做一个装机量更高的ps3版本?
日式厂商你们懂得,开发能力还在psp挖掘机能阶段,现在一股脑平滑过渡到机能相近的3ds上面了
造就了现在psp的尴尬地位我倒觉得并不是周销量低的缘故,想想ps3初期一样很糟糕,ps3初期好在还有ps2兼容度过了一两年 直到07年神秘海域1的出现
sony就突飞猛进了
历史总是惊人的相似,所以sony并不需要担心什么,等大量厂商熟练掌握psv开发环境
或者等欧美厂商技术能力更强的小组做出表率游戏,就是psv奋起直追之时! 四个字 口嫌体直 sony现阶段如果能做出画面明显高出其他第三方一筹的游戏,我觉得可以加速这个进程
而像capcom这样的墙头草,你那个3p上psv我还不稀罕,我反正今天是见识到了
那马赛格效果还不如pspgo玩呢 想在掌机上玩bioshock还有第二个选择? 5年前的psp第三方真“给力”啊 偶到不觉得是第三方不给力,而是索尼提供的软件开平台不给力,如果能有很好的跨平台体验,PSV确实是不二之选。 无论是API还是开发文档,都不是第三方的责任,别把什么从底层开发责任压在第三方身上,还妄想什么第三方支持Remote Play之类的,这些都是主机提供者的责任。 (当然了,偶是没见过PSV的SDK怎样的,只是猜测而已,这些都不是公开给大众看的。 不过之前有第三方说开发困难的前科,例如“ea开发人员爆料:psp2开发极端困难,气得想要砸掉开发机” FIFA 12的卡帧也可能体现出来了)
现在看来几个游戏界面操控都要强制触屏(其实这点偶很不爽,因为PSV这次的D-Pad其实挺适合偶胃口),在偶看来无非就是高制作iOS游戏加个手柄罢了,而这些还都真不是第三方责任,而是主机的问题。 至少怎么来说,这次从体验角度上来说,PSV做得其实真的很差,而游戏机能上的素质,也真和智能机平台没拉开太大区别,就看以后能有什么大制作了,现在这情形偶就期待下AAA大作跨平台结果如何了。 当然,如果现在能移植个Portal 2什么带特定游戏引擎之类的上去展示效果,是更好的例子,可惜没有,至少你认为效果最好的Uncharted GA,偶觉得很一般。 不是开发难度之容易只需.psv另存为吗。 开发是容易,开发费不容易 不是说开发费跟PSP差不多么 没有MH当初PSP就死了 现在MH也跳到3DS 这才是重点 引用第10楼lolosan于2012-02-17 20:20发表的:
不是说开发费跟PSP差不多么 images/back.gif
是啊,nico播放器开发费比ds还低 为什么会觉画面好一定就成本高?。。 先把装机量提上去再说,现在的第三方根本不鸟你 引用第13楼Muarim于2012-02-17 21:25发表的:
为什么会觉画面好一定就成本高?。。
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难道精细的贴图和3D建模不需要人工成本么 psv是最好的掌机。
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