这游戏确实磨磨唧唧的,怪血厚不是问题,问题是打打就跑路。没砍几下刀就钝了,磨刀的硬直就够怪从地图一头跑到另一头,吃药硬直同样长的一逼,搞的我干脆换图磨刀。从P2开始数次接触该系列都因为难以忍受前期的枯燥黏腻而放弃,游戏的不爽快感跟难度关系不大,忍龙通超忍的时候一波怪反复死十几次但仍然觉得爽快到放不下手柄,这种四处逃窜的BOSS战更谈不上什么硬派,硬派的就只有缺少装备情况下可以随便被秒的血量而已。 images/back.gif
不观察怪的动作,随地吃药自然要吃瘪。
3G算好的了,已经可以靠拼血过了。一般怪没发怒的时候不会没有吃药的时间的。 引用第36楼qikwi于2012-02-17 18:44发表的:
跟LZ相反,恰巧这种不爽快是MH最大的特点,如果练好了5分钟能秒所有怪的话,那游戏时间怎么能达到几百几千小时,怎么能够陪你渡过无数的日日夜夜?
打击都是一招一式的,很少有连招,只能滚不能跳。
我在猜测LZ是不是喜欢有华丽连击那种动作游戏,我恰巧不擅长这种。 images/back.gif
嗯,打起来不爽就是这个意思。
虽然招式的节奏感无与伦比,就是觉得这速度有点慢。
节奏不变的情况下,整个游戏速度提升一点,会不会好些?
引用第40楼Estragon于2012-02-17 20:36发表的:
这游戏确实磨磨唧唧的,怪血厚不是问题,问题是打打就跑路。没砍几下刀就钝了,磨刀的硬直就够怪从地图一头跑到另一头,吃药硬直同样长的一逼,搞的我干脆换图磨刀。从P2开始数次接触该系列都因为难以忍受前期的枯燥黏腻而放弃,游戏的不爽快感跟难度关系不大,忍龙通超忍的时候一波怪反复死十几次但仍然觉得爽快到放不下手柄,这种四处逃窜的BOSS战更谈不上什么硬派,硬派的就只有缺少装备情况下可以随便被秒的血量而已。 images/back.gif
这些都不是问题,我倒觉得这样还算挺有特色的。
话说,为什么这贴能从单纯的爽快度讨论歪到游戏的各种设定上
回 楼主(anxior) 的帖子
个么金手指两倍速无限采集道具数量不减开起来啊 马上爽快度满点 其实只要用的熟练了还是蛮爽的,新手装备也能玩得很HIGH,比如太刀收刀斩那下打到怪了 引用第44楼anxior于2012-02-17 21:00发表的 :这些都不是问题,我倒觉得这样还算挺有特色的。
话说,为什么这贴能从单纯的爽快度讨论歪到游戏的各种设定上
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你觉得不爽我觉得很爽啊。
本身这就是很主观的要素,还讨论什么?
大剑三段一刀下去的血沫飞溅的快感,不是卡婊别的厂还做不出这手感呢。 我觉得MH系列应该像WOW一样 把战斗时间压缩到6-10分钟 靠减少容错性提高难度 让人能在这10分钟里高度集中精神
而不是一味的提高血量 靠漫长的时间 怪物乱跑 磨刀之类分散人的注意力导致出错来增加难度 我猜楼主需要每次不翻滚砍一刀都跳一次1HIT ,2HIT,...,10086HIT,暴击再来跳个大数字这样?
我也是12月才开始接触整个MH系列,刚开始打的时候除了太刀其他武器根本打不到怪,不过现在已经222小时了(才过G2单碎龙
确实对新人不太友好,任务指引,武器连击都可以再多做点训练关之类的,怪物血量也可以压缩到一把25分钟,farm10分钟这个样子(虽然很多重弩或鹿角大刷已经到这个时间了....
和wow差不多,很大一部分乐趣在于探索和熟悉怪物特性之后的装备实力碾压 怪物猎人PSP上三代都碰过,加上PS2上的2dos
每次都对自己说这一次能战上100多小时,每次都十几个小时退却了
3P现在还在钳口龙那卡着。。。
联机的快乐没得到过。。。据说有人陪着玩欢乐度很高。
感觉ACT游戏适合我的只有DMC和MGS 电波对不上就别玩呗,哪那么多废话 火暴有个毛用啊~~ 引用第49楼中町加奈于2012-02-17 22:18发表的:
我觉得MH系列应该像WOW一样 把战斗时间压缩到6-10分钟 靠减少容错性提高难度 让人能在这10分钟里高度集中精神
而不是一味的提高血量 靠漫长的时间 怪物乱跑 磨刀之类分散人的注意力导致出错来增加难度 images/back.gif
然后一个怪开荒一星期? 我不认为鬼佬比咱们更喜欢华丽与割草。 MH如果加上装备耐久,交易系统和交换人物作为AI协助出击(这个MHF已经有了,AI无敌但是很笨而且有装备限制,不过会吸引怪的仇恨)的话应该会更方便新手一点。
然后现有的任务设多个难度等级不同报酬,或者根据时间出几个救济任务每天轮流更替。 引用第54楼hello0607于2012-02-17 23:03发表的:
然后一个怪开荒一星期?
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现在难道不是100小时入门 想到当年的村长系列...
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjMyOTYxMDQ4/v.swf 照LZ的看法MH能卖这么好本来就是不合逻辑的事情了嘛 那啥,我怎么记得当年GS喷MH的理由一个是没剧情,一个是单机无法获得完整体验。不关爽快感啊游戏节奏的事。
感觉当年CAPCOM是完全想岔了,以为做一个文化包容性强的狩猎游戏谁都能玩就能国际化了,结果没想到鬼佬把这游戏当RPG看,更没想到鬼佬对roleplay的热情。 怪物猎人在国外主要是联机不方便.....除了COMICMARKET跟大学图书馆之外基本找不到人联机
出入都开车联毛啊?
没了联机一个人闷头刷刷刷很快就腻了
而且老外很少有蛋疼人士会去搞极限攻略什么的
会去搞的水平也不高。。。。 玩起来不够爽因为你用的不是重弩啊 引用第56楼NiR-女神教徒于2012-02-17 23:59发表的:
MH如果加上装备耐久,交易系统和交换人物作为AI协助出击(这个MHF已经有了,AI无敌但是很笨而且有装备限制,不过会吸引怪的仇恨)的话应该会更方便新手一点。
然后现有的任务设多个难度等级不同报酬,或者根据时间出几个救济任务每天轮流更替。
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MHF的氪金赖狩人真心霸气啊 引用第65楼【拉麵小妹血淋淋】于2012-02-18 05:11发表的:
MHF的氪金赖狩人真心霸气啊 images/back.gif
用不课金的就好。课金那个太强力了。
朋友之间能见面就联机,回家继续用AI分身互相帮助,用分身帮助完成一个任务可以拿一个素材或者只能通过这种方式得的东西...多好。
很多怪新人打不过只是因为没有其他肉靶子帮他们分担下攻击喘口气,这东西能给人信心。 204小時
g3所有任務都打不動了 http://v.youku.com/v_show/id_XODMwMTYzNDg=.html
http://www.tudou.com/programs/view/Eja8XlfOo44/
玩大剑,有够爽! 鬼佬要是买账的话,怎么会有免费联机的tri可玩? 我这种LU都能玩250小时,所以我认为这游戏本身还是魅力度满点的。
觉得应该提高爽快度这个想法就是因为看了游戏自带的新作宣传片得出的感想。
当然,你们觉得现在的游戏速度没问题的话,我也没啥想反驳的。
确实没想说这游戏不好,不然能玩250小时?
黑一个游戏,用得着玩它么? MH上手有点像洛克人
开始东西非常少(只有射击,蓄力,冲刺/滑铲,ZERO系列则是要练武器),配合高难度的关卡和BOSS设计让人几乎上不了手。目的就是磨练最基本的操控水平,对应MH系列是基本的挖矿,钓鱼,搬运,烤肉,甚至是在有强敌出没的地图完成采集任务和对应低级小怪的狩猎
等玩到一段时间入手一定武器配件后,操作也变得熟练,过关或者挖掘隐藏要素就变的很容易了,对应MH系列就是开始FARM怪做各种装以便打HR
等再玩一阵,不能玩弄BOSS就别说你玩过这个系列啊亲! 我刚买P的时候别人推荐我这个,我上手一试就被那个摇杆和方向的鸡爪功给干倒了,于是再也没玩过 游戏体验的问题,试想WOW无剧情,再能刷欧美人也不买账。
另外这么虐的游戏,绝大多数欧米鬼畜都不想花力气去玩。
回 73楼(xtl150ok) 的帖子
不会鸡爪其实影响不是很大的,当然会的话更方便一点3G里面可以缩短锁定怪物,然后按一下L就能正对怪物 引用第66楼NiR-女神教徒于2012-02-18 05:48发表的:
用不课金的就好。课金那个太强力了。
朋友之间能见面就联机,回家继续用AI分身互相帮助,用分身帮助完成一个任务可以拿一个素材或者只能通过这种方式得的东西...多好。
很多怪新人打不过只是因为没有其他肉靶子帮他们分担下攻击喘口气,这东西能给人信心。 images/back.gif
所以后来有了战斗猫
引用第71楼车弁庆于2012-02-18 16:49发表的:
MH上手有点像洛克人
开始东西非常少(只有射击,蓄力,冲刺/滑铲,ZERO系列则是要练武器),配合高难度的关卡和BOSS设计让人几乎上不了手。目的就是磨练最基本的操控水平,对应MH系列是基本的挖矿,钓鱼,搬运,烤肉,甚至是在有强敌出没的地图完成采集任务和对应低级小怪的狩猎
等玩到一段时间入手一定武器配件后,操作也变得熟练,过关或者挖掘隐藏要素就变的很容易了,对应MH系列就是开始FARM怪做各种装以便打HR
等再玩一阵,不能玩弄BOSS就别说你玩过这个系列啊亲!
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也就纯新人入门难一点,玩过系列作的上手可是很快的。 http://tv.duowan.com/1202/193403505242.html
龙之信条大概是鬼佬要的MH形态?
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