05年的话真心震撼,前无古人,从来没想过游戏可以做成这样。你说没感觉我不信。
当年我第一个号是暗夜德鲁伊,为了学变海豚摸索着从黑海岸坐船再贴边游到西部。(湿地不敢走)
到了那边看到路过的人类和矮子我都是挨个打招呼。激动啊。。
如果是后来野外人少了,信息满天飞了,那时玩那没感觉正常。 引用第153楼loki_nie于2012-02-17 20:44发表的:
对我来说,玩过WOW后再玩其他游戏的最大一个后遗症就是:什么?这河不能游过去一定要过桥?去你妈逼不玩了。
还有很多其他类似情况,但是用“过桥”这个例子就基本可以代表了。 images/back.gif
我是:什么?这么小的石头竟然没法跳过去只能绕着走? 再说点别的地方给我的震撼
应该各位记得闪金镇鬼屋传说吧
记得是NGA爆出来的帖子,然后群众围绕着闪金镇的各种NPC进行考察了探索
孩子组成了奇怪的法阵形状,屋子里的恐怖BGM
最后结论是猫咪公主杀人什么的
看着那一页页的帖子考据,脊背发麻,全身发寒
一个MMORPG在一些不知名的角落做到不少恐怖游戏都做不到的恐怖效果,怕也是稀有了 我大学玩了4年的游戏,你说神不神 在蛋总死前WOW都是一个没法挑剔的体验过程 最大的乐趣不是各种各样的彩蛋么 引用第130楼TheNamelessOne于2012-02-17 17:29发表的:
火星固然不错,但是TBC+WLK+CTM都没有一套副本能和黑石山三副本比(好吧是黑石3+MC+BWL),也没什么世界性事件和开虫门可以比了。 images/back.gif
黑下和黑上没异议……但黑石深渊,不是MC传送任务都不想进去第二次 绝对是改变世界游戏史的一款游戏
除开楼上提的那些优点,wow可以说是我玩过的rpg、mmorp甚至动作游戏中操作手感最佳的。不知道为什么,没什么华丽的连段、到肉的打击感,但玩起来就是舒服,跑位,技能释放,镜头控制...完美无瑕,无懈可击,我根本无法理解这是怎么制作出来的!
特别是那销魂的跳跃,那按空格的手感,啧啧
不过,它毁了我整个大学 引用第144楼精锐羊驼于2012-02-17 19:55发表的:
看了3页没看了
你说后的港口区域我还信,真心无法理解会因暴风城而动容的是什么群体
我猜很多人第一次接触网游就是山口山 images/back.gif
刷优越感?请找一个2005年前网游的场景,能够达到暴风城这样的表演力 引用第168楼Toby_dak于2012-02-17 23:22发表的:
刷优越感?请找一个2005年前网游的场景,能够达到暴风城这样的表演力images/back.gif
仙境传说 普隆德拉
而且为什么要举暴风城 峭壁下的奥格瑞玛要比又窄又挤的暴风城气派多了铁炉堡都比暴风城强 对于我个人来说,绝对是神作。
其实,不管是神作还是佳作,反正BLZ大赚了一笔。 引用第169楼hello0607于2012-02-17 23:44发表的:
仙境传说 普隆德拉
而且为什么要举暴风城 峭壁下的奥格瑞玛要比又窄又挤的暴风城气派多了 铁炉堡都比暴风城强
images/back.gif
刚进入英雄谷时候响起的BGM加上那些雕像,到处密封的铁炉没有那样开阔感。
不过的确也要承认,WOW是很多人第一个网游,那种自由度和交互性是单机时代无法想像的。
回 169楼(hello0607) 的帖子
RO公测玩家,你说普隆德拉热闹我承认,说震撼?和暴风真心没法比。1. 暴风进门的音乐雄壮,普隆德拉的音乐舒缓
2. 如果你是步行进入暴风城,进门巨大的英雄谷雕像和城楼充满整个视野,震撼度根本不是鸟瞰视角的普隆德拉能相提并论。
3. 城区规模,当然这是进了城以后了。 个人认为神作
第一次玩在广阔的地图上奔跑探索实在是太震撼了 引用第171楼Toby_dak于2012-02-17 23:53发表的:
刚进入英雄谷时候响起的BGM加上那些雕像,到处密封的铁炉没有那样开阔感。
不过的确也要承认,WOW是很多人第一个网游,那种自由度和交互性是单机时代无法想像的。 images/back.gif
正门是相当不错但进了贸易区明显就不行了弯曲的街道还有河流占不少地方 人族风格的街巷反而不太适合人员聚集
铁炉堡虽然密封 但胜在里面是平的 顶也够高 完全不会有压抑的感觉
幽暗城的设计非常棒 阴森而严厉 但在森严之下角落中隐藏着各种各样的黑暗任何不该做不该问的事都是多余的 排斥着一切外来者
所以综上所属 还是奥格最棒 开放的场景 高大的建筑空间上错落有致全城最好的地段坐落着银行和拍卖行 来往的人群集中在门前
时不时悬挂着龙头向到来的来访者炫耀部落强大的力量。不过那个老奥格是回不来了... 万年联盟表示达纳苏斯真心不错,可惜被WOW蛋疼的拍卖系统毁了,以至于以后再也没有人气
回 168楼(Toby_dak) 的帖子
引用第168楼Toby_dak于2012-02-17 23:22发表的:刷优越感?请找一个2005年前网游的场景,能够达到暴风城这样的表演力 images/back.gif
传奇,比奇城。魔力,东门。
Re:回 168楼(Toby_dak) 的帖子
引用第176楼马甲甲于2012-02-18 00:57发表的 回 168楼(Toby_dak) 的帖子 :传奇,比奇城。魔力,东门。 images/back.gif
233
你确定你说的是表演力?
你要是说热闹的话那以前的暴风城真心不够看,连拍卖行都没有。。。
现在说的是进入英雄谷时,耳边响起的音乐,两边列队的卫兵,眼前高大的雕像、塔楼、城墙,给人一种非常雄伟的感觉 引用第160楼uroko于2012-02-17 22:07发表的:
有没有感觉看你什么时候玩的。
05年的话真心震撼,前无古人,从来没想过游戏可以做成这样。你说没感觉我不信。
当年我第一个号是暗夜德鲁伊,为了学变海豚摸索着从黑海岸坐船再贴边游到西部。(湿地不敢走)
到了那边看到路过的人类和矮子我都是挨个打招呼。激动啊。。
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第一次用巨魔盗贼一路躲避贴墙走潜行到高级区域然后坐狮鹫回来,那感觉... 引用第143楼pf67于2012-02-17 19:54发表的:
一发言就搞笑,单机可以通关,wow你通一个给我看看?
转职那个就更那啥。。。八个职业又不能互转,要转只有重练。。
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搞你妹的笑啊。。。通关算个啥屁啊。。。通关真是单机最无聊的吧,玩完没了,wow玩了几年?
转职怎么了?八个职业,不同的系统和操作方式,完全不同的玩法和定位。公测时候先玩个远程,换成战士都不会玩了,玩了好几年的术士,小号练个盗贼,发现完全不会玩,这种容量单机游戏怎么比。。。何况这不过是个例子。。。还有三种生活技能,几大工作技能。。。你就说传说系列也没事塞点烹饪啥的。。单那点容量和wow怎么比?
还有收集要素什么的。。。日本人最喜欢玩收集要素了,和wow十多个g,n多地图,成千上万的装备道具,怎么比啊? 一个普通单机rpg,整个游戏给你10个boss大已经很不错了。。。还不见得都设计得有趣。。。
wow一个团队副本几个boss?有多少个团队副本?死亡矿井一路杀到黑翼之巢。。。算20个单机rpg的设计容量不过分吧? 纳克斯阿玛斯没有打通真是一辈子的痛啊。。。。想起来就郁闷。。。。
不过话说回来,说玩了wow后再不玩游戏也过分了。。。wow也还是有很多可以改进的地方的。。。毕竟还是一个rpg
最近玩洛奇英雄传我觉得休闲玩玩挺不错的。哈哈 引用第181楼雅格特于2012-02-18 01:48发表的:
搞你妹的笑啊。。。通关算个啥屁啊。。。通关真是单机最无聊的吧,玩完没了,wow玩了几年?
....... images/back.gif
别这么激动嘛 我觉得明摆着的道理,跑进来丢一句搞笑。。真不知道哪里搞笑了。。。呸 神作这个定义因人而异, 争论这个无比蛋疼。
先不说山口山神作与否,至少山口山是一个时代的标杆,这一点毫无疑问。
回 178楼(城恵理子) 的帖子
WOW必须这么设计啊 就像星际和魔兽争霸, 以后就是暗黑3和WOW 暴雪自己设计的东西都是不同方向的 三连,编辑 编辑回 186楼(Even) 的帖子
呵呵,赌啥?上古卷轴3晨风,玩过么?
老滚4的生命力全靠MOD
就像如果现在没有DOTA,有多少人会去玩WAR3?
如果你们对秒杀这个词真的这么敏感,一碰就高潮
那你们就接着高潮去吧
我就简单说下
剧情:魔兽系列十年发展的剧情汇集在WOW,小说几大本,老滚是啥?(第一次见到传说中的英雄站在面前时的心情相必玩过的都能体会)
动作:不同种族的奔跑、攻击、施法动作截然不同,符合本族风格且不僵硬
音乐:WOW的音乐都开交响音乐会了好么?
场景:WOW塑造了一个完整的世界 國F公測45級時候的十字路口大戰讓我自今懷念啊…
也有EQ野外打龍有這感覺,可惜那時候是水龍頭一直閃,沒啥印象了= =
再到60那就是MC的40人大冒險,開荒非常有感覺,真的是步步為營啊
60往後比較有感覺的,可能就神廟一條線,2B的伊利丹,80的奧杜亞,要塞,中二的王子和腦殘上古之神,再到85就是噁心的死亡之翼……
佳作以上了,神作不知道,還在刷刷刷的坑裡……