我觉得热兵器引入这个概念也不错
铁血联盟2欢迎楼主 顶级狙击枪打几十发子弹精度就90%了
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如果是策略游戏,我真的一点意见都没有
辐射里应用这个一点也不违和
耐久度最反人类的还是GBA的青之天外
武器居然是随机坏的
那北欧女神也反人类了
最早用耐久度的是玻璃渣的大菠萝…………
火纹一路铁系武器砍到底,有耐久度带来的问题?
引用第11楼Toby_dak于2012-02-17 12:13发表的:
最早用耐久度的是玻璃渣的大菠萝………… images/back.gif
永不磨损/自动回复数量足矣,管他有形无形
印象中火纹我把剧情武器在杂兵战用坏过,然后就打不下去了
BWS某战我两个回合下来主角身上的三把高耐久的剑和一个盾都碎了
当年韩服玩麻痹的时候武器耐久是现在的两倍,一次更新就砍了一半,武器改造完加上修坏跟附魔失败就剩下10点左右耐久,巨烦
只要别碎掉消失就行,当年玩暗黑2砍砍砍突然砰一下武器没了还是挺带感的。
所以一对肉掌打降龙十八才是王道,武器啥的全都无视
如果是女主角当然还得把高跟鞋当武器
耐久应该还好,铁血联盟2也罢大菠萝也罢,坏了都是让你修的,bws那种打着打着直接碎掉了才是坑爹
这种随机不可抗才该枪毙。
我想起SB的僵尸岛了
虽然LZ说他说的不是火纹。可这楼还是歪倒火纹上去了
引用第8楼hgcg-w于2012-02-17 12:09发表的:
耐久度最反人类的还是GBA的青之天外
武器居然是随机坏的 images/back.gif
这种才是最反人类的,以前玩pc上的唐伯虎点秋香,1战下来坏了3支笔
火纹里加入耐久度的人就应该拿去枪毙.
大饼2三星难度通关了,发现4神器(剑枪斧弓)和恶魔系武器竟然还是满耐久的.
终极武器就只有琳达的奥拉在前期有些存在感
人家認為應該要增加多一句
發明耐久度又不能維修的人應該拿去枪毙才對
令遊戲內出現過的神兵利器,不論什麼等級都全變是收藏品來
用的都是商店貨
火纹从来到最后一关都是铁剑钢剑,银剑都很少用,不要说其他了
RPG到最后一堆奇珍妙药在仓库里压箱底
引用第27楼66666于2012-02-17 13:46发表的 :
WOW里面法系施法也掉装备耐久,只要能修一般问题不大 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
玩了足足六年多的法爷表示白玩了
只知道站熔岩里给烧会掉耐久
火纹已经算好了 至少是完全可控的 可以当成战略要素来看
BWS绿耐久武器一击粉碎尼玛当年差点我就掰盘了
火纹从来就是前期铁系后期必杀的,高等货都是拿来压仓库的
引用第11楼Toby_dak于2012-02-17 12:13发表的:
最早用耐久度的是玻璃渣的大菠萝………… images/back.gif
加入ETH后耐久度就是个非常优秀的设定了,让你明白力量的代价。一件ETH物品如果镶ZOD就能永远使用下去,但如果镶了40/15就能比别人强很多。你愿意辉煌一瞬间还是平庸一辈子?
谁会有闲钱就为了一件eth不磨损用33#啊...
真有好的无形的不也是拿来做神符之语么...
印象流,最早有耐久值的是沙加魔界塔士,不知道有木更早的
引用第12楼tsubasa9于2012-02-17 12:15发表的:
火纹一路铁系武器砍到底,有耐久度带来的问题? images/back.gif
+1
通关后大部分神器都是满耐久的
话说类似游戏我好像都是这样……
火纹一路铁武器,FF通关后箱子一堆圣灵药从来舍不得用
寂静风暴系列:
冷热兵器耐久度都超容易掉
各类维修工具还分技能和使用范围,机械技能低的人物修了还狂掉最高耐久
耐久低了卡弹,忘记有没有炸膛了…冷兵器好像效果不明显
BWS太蛋疼了
但还是要玩
火纹圣战谱系的武器是可以修的,而且随便哪座城都能修。