eagleearth 发表于 2012-2-16 12:57

メーテル 发表于 2012-2-16 13:02

vksimmon 发表于 2012-2-16 13:03

为什么重制成3D...

pandora9 发表于 2012-2-16 13:31

亚特鲁 发表于 2012-2-16 13:44

anxior 发表于 2012-2-16 13:51

希望老任别为了给它让路而推迟口袋的发售就好

毒品 发表于 2012-2-16 13:54

这画面

jimmytong 发表于 2012-2-16 13:56

只有我觉得画面算不错了吗

gunsou 发表于 2012-2-16 14:09

LS求账号密码

ttttyyt 发表于 2012-2-16 14:16

KireiG 发表于 2012-2-16 15:02

没给你们直接用DS模板套上来就出已经很厚道了

jxdz070546 发表于 2012-2-16 15:49

画面比起塞尔达差远了

土匪 发表于 2012-2-16 16:14

能带四只怪?

日下万里 发表于 2012-2-16 17:43

bewdx3 发表于 2012-2-16 19:10

这画面哪里差了?

法正 发表于 2012-2-16 19:24

Y的,就不能出个2D版啊

风来の西林 发表于 2012-2-16 19:36

说画面渣的都是没玩过DQMJ的吗?在我看来DQM有这画面相当不错了,至于2D的DQ,以后应该都不会有了吧

日下万里 发表于 2012-2-16 20:04

风来の西林 发表于 2012-2-16 20:18

你看看大树国那张的光影,还有最后那张贝基拉贡(应该是吧)的效果,这都超DQMJ几个级别了,草原上怪物的建模也很细致了.至于你说的那些,都可以说是DQ风格使然,像楼上有些拿DQ和生化启示录比画面,这2个游戏有任何可比性么?

tsubasa9 发表于 2012-2-16 20:20

你们眼睛都打了金克拉么 这画面都甩dqmj几条街了

日下万里 发表于 2012-2-16 20:42

qinuyasha 发表于 2012-2-16 20:43

同样是简陋可是2D的方块点阵背景就是比一片平坦的3D建模场景好看的多

风来の西林 发表于 2012-2-16 20:47

爱玩不玩,你说差就差了?原来要长满草插满树的"草原"才能叫草原?你玩游戏还是玩机能呢?

日下万里 发表于 2012-2-16 21:06

风来の西林 发表于 2012-2-16 21:19

引用第25楼日下万里于2012-02-16 21:06发表的:

呀,爱玩不玩,仁兄果然高见。游戏当然要以游戏性为重,但是游戏性好和画面好相矛盾吗?如果是机能所限,在画面和游戏性必须要有所取舍的情况。我一定选游戏性。就像我前面说的,如果因为机能所限,(画面)怎么样我都可以接受,比如NDS上的DQMJ我就没有一丝不满。但是在可以做的更好的情况下做成这样。哼。SE你学谁不好学NB社。 images/back.gif



就以这次的截图来看,这画面不好?这细节还不够?光拿那几根草说事有啥意思,那放个森林截图出来你不就高潮了?还拿卡通渲染风格的DQ和写实风格的启示录和猛汉比,是你脑残还是我脑残呢?顺便一说,我对DQMJ系列可是非常不满意,NDS没那个机能还要节约成本做成3D,但是这次的DQM重制我觉得画面非常不错了,你黑SE黑上瘾了吧?真心恶心.

kensinlj 发表于 2012-2-16 21:34

啥时候入3ds基本就看这货啥时候出了

日下万里 发表于 2012-2-16 22:55

ND133 发表于 2012-2-16 23:01

引用第6楼anxior于2012-02-16 13:51发表的:
希望老任别为了给它让路而推迟口袋的发售就好images/back.gif


dqm可比口袋良心

好吧我说的是同期初代

daidasday 发表于 2012-2-16 23:13

hie 发表于 2012-2-16 23:18

还是爱不够啊
有爱的话FC画面也玩给你看

eagleearth 发表于 2012-2-16 23:38

中町加奈 发表于 2012-2-17 00:12

看着迷宫 变可见式遇敌了 估计地上的杖啊种子啊肉啊金币啊都没了吧
那些杖我记得是最重要的赚钱途径吧
我觉得直接把原版放上VC卖个1200点 销量都不会差。。

风来の西林 发表于 2012-2-17 00:53

引用第28楼日下万里于2012-02-16 22:55发表的:

哥们你秀逗了吧,我就是觉得这画面不够好,这细节还不够才来说的嘛。你觉得够了,我觉得不够可以不。干嘛你说的就是标准啊。哪本教科书上写了卡通渲染就不能够丰富细节了。你有这书啊?借我学习学习?我觉得任何一种表现风格都可以有可以丰富细节的表现手法。只是在于愿不愿意利用而已。举猛汉和启示录的例子并不是要说DQM也要做成这种样子才好,只是说同样的机能,卡婊可以发掘到这种程度,怎么SE就做的这么粗糙呢。不过你说了光拿草说事没意思。好,我们来看看战斗画面好了。
http://www.famitsu.com/images/000/009/647/4f34ffd683f89.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/009/647/4f3217216dbfc.jpg
http://www.famitsu.com/images/000/009/647/4f3217203a3d6.jpg
....... images/back.gif



麻烦你先明确下你的论点是
⑴DQM重制版画面比DQMJ好的有限
还是
⑵DQ系列的画面要达到平台标杆水平才算合格
还是
⑶我只是单纯的想黑SE而已

是⑴的话我记得这帖不止一个人表示DQM的画面建模已经甩了DQMJ几条大街了,别忘了这只是开发中画面,你质疑的那些问题都是堆素材就可以解决的,而堆素材这种没技术含量的问题恰恰是最不成问题的.至于你放的光之四战士的图,是想说明小黑圈影子强于真实影子呢,还是想说一张CG背景就能让你高潮了?
是⑵的话我建议你就不要玩DQ了,这系列真心不适合你.
是⑶的话那么你赢了,此帖内你的每个回帖都很敬业不忘顺带黑SE一句,恭喜你成功的恶心到我了.

金子一马 发表于 2012-2-17 07:32

画面烂是事实,同样是3DS,隔壁的火纹就能看的出制作人的诚意。SE早死早超生

godzillaqqq 发表于 2012-2-17 12:00

火纹是亲儿子,跟SE这些野种肯定不同了

GLARE 发表于 2012-2-17 12:18

就等这个,出了就入3DS

chaosp 发表于 2012-2-17 13:26

正在用xp重玩ps版,还是2d画面舒服啊

日下万里 发表于 2012-2-17 14:08

日下万里 发表于 2012-2-17 14:51

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