阿兰醒醒PC与X360画质对比
http://player.youku.com/player.php/sid/XMzUxMzk4NjI0/v.swf这是不是暗示新一代的高清主机即将到来? 这代主机的1080p都是插值出来的坑爹货 已经完全是两个世代的感觉了 画面清晰了,帧数更高,其它没看出区别。
回 2楼(hypnossz86) 的帖子
2月17,steam代中文 阿兰醒醒记得当年可是第一批原生支持四核心CPU的电脑游戏(它自己就是这么宣传的,甚至还是第一个)那么多年过去了,在现在这个多核心结构并不罕见的时候,原生运行效率的优势应该能得到不错的体验了吧?
当年就是冲这个游戏的演示,我把电脑的CPU升到了Q6600(同期虚幻3引擎还在用战争机器开发截图大作广告)。结果我现在用上i5 2500K了,这个游戏总算要出来了。 ....当年ps3 360刚出的时候 记得还有观点说游戏的画面进化到头了....现在来看.... 这游戏引擎是什么,优化如何?… 这游戏玩到第三章玩不下去了,和生化一样是靠武器限制来增加难度的,节省不是我的菜,战争机器这样的才爽。 没用的,PC游戏水准还是被家机平台限制着,家用机比PC,在我看来就是PS2游戏和HD移植版的差别 引用第10楼ruler于2012-02-12 20:03发表的:
这游戏玩到第三章玩不下去了,和生化一样是靠武器限制来增加难度的,节省不是我的菜,战争机器这样的才爽。 images/back.gif
这作不算枪枪枪
新作美国噩梦好像是了 360已经通关了,结局那个BOSS无比坑爹,两个DLC还没打,有空通了试试。
PC版的狗牙没那么多的样子。。 这游戏PC配置好像还挺高的。。 360版无非是贴图模糊了一点
我更希望次世代 有虚幻3.9那个DEMO 的水平
甚至更高点好
1080P 抗锯齿4X 60帧 流畅比光影材质啊什么的都重要,X360版的那种画面照样遇敌多的时候帧数不足 去steam上看看,真有中文,还是简体中文,真稀奇
原来360就有中文版…… xoo快出才是王道啊
美厂又会提高画面了 锁定30帧左右的游戏玩起来有看电影般的时髦值呢
阿兰360版就是用了提前读盘的游戏,一路玩下去无读盘很流畅,差几个罐子就全成就很久没玩了,掉帧现象好像没遇到过的样子 刚才在IPAD上看没有看的顶楼的视频,现在看了感觉没什么区别啊,这360的夜景雾蒙蒙的反而更有气氛吧
回 23楼(ruler) 的帖子
那不是夜雾朦朦,只是单纯地分辨率不足罢了,游戏本来的主题是“黑暗与光明的抗争”,所以做得分明反而好 高清的伟哥好棒!(诶高清?)Re:回 23楼(ruler) 的帖子
引用第24楼archerho于2012-02-12 22:45发表的 回 23楼(ruler) 的帖子 :那不是夜雾朦朦,只是单纯地分辨率不足罢了,游戏本来的主题是“黑暗与光明的抗争”,所以做得分明反而好 images/back.gif
不是分辨率不足,这游戏是360上很罕见用抗锯齿而且还达到4X的游戏。 一千多块买个PC,画面和帧数真的能战翻360么
Re:Re:Re:回 23楼(ruler) 的帖子
引用第28楼libindi于2012-02-12 23:18发表的 Re:Re:回 23楼(ruler) 的帖子 :主机版原生分辨率只有960x540,而且抗锯齿反而会增加一点模糊感。 images/back.gif
原来如此,官方之前大力宣传的720P水分很多啊,不过这游戏画面美工的确没话说,光影方面足以获画面奖了 画面不错啊,为什么当年没得奖 我E84+560ti的畸形组合有要吃瘪了吧 引用第17楼libindi于2012-02-12 20:47发表的:
现在EPIC不像以前那么务实了,那个技术演示DEMO看看就好,当初虚幻3宣传的效果现在也没有实现,在展会上宣传时还说UE3可以制作GTA那种开放式的游戏,结果还是一个小黑屋引擎。 images/back.gif
EPIC說下代主機要這麼強才能1080p下運行那demo
不過下世代主機來說功耗問題比較大,要拿個平衡可不易
http://i.minus.com/ihgt5n80NFgWe.png 噢噢噢噢PC版可以修改了弹药虐怪了 一对比360好糊啊 引用第35楼mbt2000于2012-02-13 19:33发表的:
噢噢噢噢PC版可以修改了弹药虐怪了 images/back.gif
PC版就是修改无限闪光弹一路丢过去就行了。。。 引用第27楼w酱于2012-02-12 23:14发表的:
一千多块买个PC,画面和帧数真的能战翻360么 images/back.gif
一千多块的PC和两百块的360一样,都是进不去游戏的谢谢. 其实我是没看出有什么太大区别啦.......
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