好吧 不得不承认,
C++让我认识了分号;
python让我认识了括号
冰风谷让我认识了空格。。。 某些游戏过场超好看,想暂停看仔细一下,下意识一按start,skip了
还有些想看清楚些字幕,按了暂停字幕自动消失 3DS上有个3DSware叫樱侍,其中有个小游戏是砍西瓜,砍中笑脸就失败,必须在限定时间内砍掉一定数量哭脸西瓜
这个小游戏的正确玩法是在西瓜拿出来时迅速按下home暂停回home界面,仔细看上屏背景里的游戏画面就能看到西瓜是哭还是笑,如果是哭脸的话连打A键就能砍成功 GB上的KOF
START+SELECT連打 ME,龙腾。。按的多多 我一直希望一个游戏在任何时间都可以暂停,尤其是那些特别长的过场动画,否则为了接电话什么的错过了,之前又没记录的话,想重看都没机会了
所以至今为止玩游戏时都是把手机调静音,隔段时间看看有没有漏接电话再打回去 引用第3楼sunjunsss于2012-02-11 21:26发表的:
有的游戏暂停的时候任然算通关时间,非常讨厌这种 images/back.gif
废话写着就是pause怎么不算时间了 最早时代的洛克人1代
暂停连打无敌 引用第4楼古畑任三郎于2012-02-11 22:00发表的:
辐射、龙腾,按空格还是有用的。。
好吧 不得不承认,
C++让我认识了分号;
python让我认识了括号
冰风谷让我认识了空格。。。
....... images/back.gif
+1 WOW如何暂停的 超惑星战记,扔了炸弹后暂停炸弹还是一直炸,有几关boss能直接暂停后炸死 好吧,我承认当年在PS上玩KOF98时按暂停来看不知火舞的RY。 引用第6楼cheyenne于2012-02-11 22:09发表的:
3DS上有个3DSware叫樱侍,其中有个小游戏是砍西瓜,砍中笑脸就失败,必须在限定时间内砍掉一定数量哭脸西瓜
这个小游戏的正确玩法是在西瓜拿出来时迅速按下home暂停回home界面,仔细看上屏背景里的游戏画面就能看到西瓜是哭还是笑,如果是哭脸的话连打A键就能砍成功 images/back.gif
不用这样吧,停留时间都蛮长的.. 嗨佬REACH打完有全程录像,包括过场喔亲
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