[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生的
“摄动是天文学上的一个术语 ,用来描述一个大质量天体受到一个以上质量体的引力影响从而产生可察觉的复杂运动。”觉得这个标题狂霸帅酷屌的只有我吗?
速报:
重力眩晕DLC第一弹“间谍篇”已在PSN日服放出,售价400日元。
余下两个DLC会在将来二周内陆续放出。
各服体验版绝赞配信中!
港日Package版及PSN版均已上架,港服PSN版售价281港币。
(持续更新)2ch玩家报告:
“体验版视野里能看到的地方全都是可行动范围。”
“这种大小的场景一共六个。”
“虽然进入大地图之前的读取时间比较长,但是进入地图以后没有任何读取和延迟。”
“唯一的不足是挑战任务的retry读取时间比较长。”
“重力Kick随着等级上升会少许增加诱导能力。”
“帧数很稳定,人很多的地方也没什么掉帧的感觉。”
“BGM相当不错。”
“按十字键上切换第一人称视点,建议进游戏以前先在LiveArea看看说明书。”
“第一人称视点模式蛮好玩的,(这个模式下)重力Kick和掉落的感觉超爽!!”
“PSN版大小约1400MB。” 前排敲碗等蛋头到货 等测评 请用原文标题"重力的眩暈" ,加大装B力度,谢谢 我想知道港版卡带能不能用日服DLC...
回 4楼(Luc) 的帖子
你用日服ID可以,否则不行 加粗加亮了,屎黄色的标题衬托出PSV今日最瞩目的全新制作,重力!的!眩晕 在纠结是下载还是买尸体盘 球评测啊. 真好玩我就买主机了. 任青慢慢撸管http://i787.photobucket.com/albums/yy157/lain_zak/gd.jpg 等卡到
港版实体究竟是是今天就有还是12号? 今天入PSV.
这款实体什么时候能到呢?
下载港版似乎也没出的样子
回复: [PSVita][讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内
定的中文版说是要12号,有现在玩到人赶快来说下好不好呀 引用第12楼萨尤克于2012-02-09 13:38发表的 :等卡到
港版实体究竟是是今天就有还是12号? images/back.gif
日期 名称 语言 实体版售价 数字版售价(港币)
2月9日 Gravity Rush|重力异想世界 中文 298 281
2月9日 SUMIONI 日文 298 281
2月14日 BlazBlue Continuum Shift Extend 英文 298 273
2月14日 Escape Plan 英文 - 117
2月15日 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 英文 298 268
2月15日 DUNGEON HUNTER ALLIANCE 英文 268 268
2月17日 Asphalt Injection 英文 268 268
2月17日 Lumines:Electronic Symphony 英文 308 308
2月22日 EA SPORTS FIFA Football 英文 未定 未定
2月22日 Everybody’s Golf 6 中英文 298 281
2月22日 Rayman Origins 英文 308 308
2月22日 WipEout2048 英文 228 211
2月22日 ModNation Racers:Road Trip 中英文 228 211
2月22日 Army Corps of Hell 英文 298 312
2月22日 Reality Fighters 英文 228 211
2月22日 Michael Jackson:The Experience HD 英文 268 268
2月22日 Ninja Gaiden ∑ PLUS 英文 298 281
PSN香港官网也说是今天。
http://asia.playstation.com/psvita/hk/cht/games.html#game19 今天应该送到了,不过看到个14小时白金截图,容量估计不太足 今天会出的,放心。 啊,才1.4g啊,那不是没几个钟头就能通关了啊。
Re:重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生的摄动
之前说20小时就能白金了Re:重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生的摄动
引用第3楼Zak于2012-02-09 13:20发表的:请用原文标题"重力的眩暈" ,加大装B力度,谢谢 images/back.gif
用日版白金奖杯“重力的多谢”就一下装成2B了
Re:重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生的摄动
港服出了,中文无误Re:重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生的摄动
实体卡要12号Re:重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生的摄动
引用第13楼セト于2012-02-09 13:53发表的:今天入PSV.
这款实体什么时候能到呢?
下载港版似乎也没出的样子 images/back.gif
下载版港服已有,281港币
Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
PSN选了日服,等实体二手好了,反正不急Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
漫画过场太有意思了.......以前KZ2过场的时候就想过这种Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
那个特典的漫画小册子港版有不有啊``Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
终于下完了呜呜呜呜呜,开始玩!Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
啊,确实要好好看看说明书,有好几个实用操作都是很后面才介绍但是一开始就能用的。重力滑行:同时按住触摸屏左右两端,消耗重力槽快速滑行。滑行中通过左右倾斜PSV来控制方向。
滑行中撞上敌人会使出和重力踢威力相当的滑踢。
重力加速:浮游状态中按住X键,加速下落。
重力抓取:任何状态下按O键,用重力举起箱子等小物体。抓取状态下可以做任何动作。
再按一次O键将之扔出。
Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
我今天是下不好了,等明天吧Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
掌机中最给人眼前一亮的游戏,神作无误Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
http://i94.photobucket.com/albums/l110/warachia/2012-02-09-222748.jpg进行到这里突然就变搞笑展开了233
另外我晚上玩了两三个小时,挑战任务也没怎么打,进度上连第一个城市都没出。
14个小时就白金……不太可能吧?
Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
游戏很良心啊,刚开始那几个挑战任务就够打个把小时了Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
翻了一晚上没看见几个卖实体卡的,我想玩港中啊Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
终于下载完了==、主角说的这是火星语吗
Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
原创语言,这游戏有语音的地方不多。刚开始几个小时还以为是一本良作,结果进入第二区域欢场街以后越玩越好玩,这样下去看来要有神作潜质了。
场景是真大,日式游戏里几乎没怎么见过这么合格的沙盘,城市完全3d,可探索性非常强。
后面从重力岚中夺回的区域越多城市就越大。
帧数非常稳定,目前为止没有见过一次掉帧,
另外淡入淡出也做得很好,别的沙盘里常见的人物景物突然跳出在这游戏里都不常见。
玩的时候我总忍不住把这游戏拿来和infamous做比较,
目前的感觉是,这游戏总体素质绝对可以和infamous一代一较高下,有些地方(比如挑战任务)甚至做得比infamous更有可玩性。
还有一点不得不提,这游戏不知道用了什么黑科技,我从七点半玩到现在,居然还剩一格电!
Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
主角说的是法语Re:[讨论帖]重力眩晕:回归上层之时,于她的内宇宙中产生
比infamous1好玩,14小时白金必须不是第一次玩这游戏的人啊作品素质不错,本来很困想早睡来着,结果一口气打到第十章