Gandhi
发表于 2012-2-10 19:27
我感觉最恶心的是gameover之后,默认选项是回到主菜单。
回你MB的主菜单啊,你咋不默认选项是删除存档呢?
第二,一周目正常流程(不刷洞练级,偶尔睡觉前挂秘密训练),基本上每章都有几个依赖推荐等级远高于队伍等级。
妈的一周目不让我完成这些任务就别让我看见啊,我19级你摆个42级的依赖出来干啥呢,感叹号变灰有那么难吗?
第三,一周目第7章,我主力人物26级上下,板凳20左右。
进主线,推荐等级是34还是多少来着,基本上被小怪碰一下就被秒,逼我艹着rem去洞里把几个人刷到30来级。
数值策划是长大的。
111xxx
发表于 2012-2-10 19:38
yangchunsiyue
发表于 2012-2-10 21:27
前段帮我哥升级了psp系统,顺便装了几个游戏给他。
特别给他推荐了零式,因为是汉化了的。
第二天他就说零式太容易死了,又找不到存盘点。
我马上操作给他看,如何边跑边打,而且告诉他一开始可以复活什么的。
过了几天,他说还是太容易死了,存盘点太少。
我一看,他玩到召唤奥丁打白虎路西那里,我还说没那么容易死,我打给你看。
抹布我操作打了一下,没多久奥丁就被k死了。
他说他起码打了4、5次,还是放弃了。
我想了想我自己也才玩到刚可以随便刷武器、练级那块,无脑刷刷刷把全队人马的武器、级别都提升了一个档次,也没动力往下玩了,于是就算了。
阿奴比斯
发表于 2012-2-10 23:21
引用第82楼yangchunsiyue于2012-02-10 21:27发表的:
前段帮我哥升级了psp系统,顺便装了几个游戏给他。
特别给他推荐了零式,因为是汉化了的。
第二天他就说零式太容易死了,又找不到存盘点。
我马上操作给他看,如何边跑边打,而且告诉他一开始可以复活什么的。
过了几天,他说还是太容易死了,存盘点太少。
....... images/back.gif
我也是打到那里附近,当时第一次打的时候还没清楚怎么回事就打过去了,后来忙活去了,过几日再看,没存档被我儿子个砸的关机了,提起兴趣重新打,这下好了,奥丁过后那战挂啊挂,终于过了后,看着那一段段的过场,我就删了
KUMA
发表于 2012-2-10 23:57
挺好玩的,我用金手指改这玩,都已经80多个小时了,难得有游戏让我如此投入,最后结局也挺有味道的
セト
发表于 2012-2-11 00:39
我上来选了个好使的远程人物
所以楼主123这些问题都不是问题
セト
发表于 2012-2-11 00:48
其实要我黑的话
军神系统太酱油,好吧,召唤兽也不是只这代酱油了.朱雀、三为一体同.
不同人物的上手难度差很多,好吧,格斗游戏也都这样
支线任务每次只能带一个 除了拖长玩家周目没有任何用意.
别的都还好
pf67
发表于 2012-2-11 01:05
引用第67楼ホープ于2012-02-09 16:56发表的 :
关于红字部分做个特殊回应 我前帖用的是"譬如" 譬如是举例说明不是类比 你的理解能是不是有点问题
难道一个已发售的游戏系统不应该你去适应它 还要游戏系统适应你 你当这是网游吗?还是说游戏系统是智能AI可以根据你意愿自己修正的?亦或者说写封信给SE,SE就会把所有UMD招回去按照你的意愿重新做?
....... http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
所以被不喜欢这系统的玩家黑又有啥可奇怪的?这些元素确实在某种程度上也对游戏体验造成了不利的影响。。
要反驳的话应该说一下设计成这样的意义,而不是什么“没什么可纠结的”“习惯就好”“只要打不中就没事”。。