111xxx 发表于 2012-2-8 20:14

昔日之影 发表于 2012-2-8 20:18

我还以为是来黑等级压制和一击必杀的系统的……
LZ问的这些大部分我怎么觉得还是机能问题?

111xxx 发表于 2012-2-8 20:20

夜之光 发表于 2012-2-8 20:20

我也以為黑的是等級壓製和抓一閃係統,LZ提到的這點大部分人都應該可以忍受吧

pencilnoo 发表于 2012-2-8 20:21

大部分问题是日式通病,你说是特色也不为过

111xxx 发表于 2012-2-8 20:23

月神侠 发表于 2012-2-8 20:39

这个时候你需要买一台PSPgo

中町加奈 发表于 2012-2-8 20:40

一个卖声优卖画面卖人物的游戏 你还指望能有多深的内涵么

和阿玛拉比就更不妥了 阿玛拉这种素质的游戏 本来这几年就很少有了 日式能比肩的更是近乎绝迹 用
ff0和之比显然不公平

Meliadoul 发表于 2012-2-8 20:44

0分

__________ 发表于 2012-2-8 20:48

看最后一句我还以为阿马拉王国登陆PSP平台了……

vivi 发表于 2012-2-8 20:52

引用第5楼111xxx于2012-02-08 20:23发表的:


越做越回去了,我用PSP玩FF8都能大地图存盘随时换技能/装备等等。。。
images/back.gif

求ROM
我好不容易找了个却进不了游戏

lzfpires 发表于 2012-2-8 20:57

olorin 发表于 2012-2-8 21:01

这游戏光教学关那不断的播片就把我恶心了,进入正式游戏之后去大地图逛了一圈就放弃了,确实不知道玩点在哪里

keiichi 发表于 2012-2-8 21:04

等级压制和一闪不黑吗?
确实不必黑了,已经公认了。

另外,不能随时存档早就习惯了,但是一场任务中存档点太少还真是个大问题

111xxx 发表于 2012-2-8 21:20

godzillaqqq 发表于 2012-2-8 21:23

现在才开始玩。系统看起来好复杂, 人是多,但感觉是来凑数的。能打的就三两个,主力一挂,其它基本便当命。这烂GAME 就是让玩家一路挂着重生 怕也没耐性挂到关底吧 画面是没得说,希望2代能炒掉这帮SB 做好一点

Zak 发表于 2012-2-8 21:30

怎么忍受的?这个问题不是应该问已经通关了的LZ自己么

mhfdt 发表于 2012-2-8 21:33

首先,都21世纪了还不能实时S/L,你说和FF789一样是传统非要找存盘点我就忍了,大地图也不能存盘!!!经常一个潜入任务要主角深入敌后,导致了离开我方城镇后硬是大半天没有存盘点(毕竟是敌人地盘)。

根本没这个必要吧,一周目拿了飞空艇谁还在乎这个?再说陆行鸟上也不会遇敌。

第二,做任务的时候一不小心死了(而且这游戏难度还高,按任务描述里坑爹的推荐等级去保证是被秒的不知道姓什么的),我不要求你和欧美游戏一样自动读取CHECKPOINT,你给个重新开始任务也行啊,结果死了就两个选项-读档和返回标题,结合上一条存档限制,一不小心死了主力还真有砸机的冲动。

……?
莫名其妙
其实如果不小心主力死了我会直接读档从来,当然任务前存好档是个好习惯
后期队友容易死甚至就一个人冲到底
万一躺了,简单,联机,乱入,来个raise,继续
像刷塔这种没法联机的,没个99凤凰羽都没胆下的。

第三,技能和装备,任务途中除非找到存盘点否则不能换装备和技能!!!当你一开始选择火系魔法在打死几个小兵后出现火系免疫的怪物时候,大多数玩家都恨不得找设计师真人PK。

所以在不看攻略的情况下,第一次就能完美过万魔殿的人我是没见过。
不过12个人算起来一共24个栏,纯魔法方向的除了REM,还有香菜和班长可以用,实在不行换人就是了。
当然得有空位才能换人这个设计的确

另外支线的确可以去死。
不过考虑到为了延长多周目的生命力,也就无所谓了

pf67 发表于 2012-2-8 21:38

只能接一个支确实太sb了

geass 发表于 2012-2-8 21:52

对于只想一周目通通剧情的人来说,支线必须轮,而且用来用去就不超过6人,某些地方被一击死太恶心了,下水道的龙和某关白虎路西冲出来然后剧情秒你正在用的角色等,逼你读档,还有最后一章某关翻译错误“魔法不能用”,其实是只能用魔法,一开始没搞清楚,读了几次档才过,反正猜到马中二变路西了,于是就不再玩了
唯一有意思就是抓圈,拳手比想象中的有意思

geass 发表于 2012-2-8 21:52

对于只想一周目通通剧情的人来说,支线必须轮,而且用来用去就不超过6人,某些地方被一击死太恶心了,下水道的龙和某关白虎路西冲出来然后剧情秒你正在用的角色等,逼你读档,还有最后一章某关翻译错误“魔法不能用”,其实是只能用魔法,一开始没搞清楚,读了几次档才过,反正猜到马中二变路西了,于是就不再玩了
唯一有意思就是抓圈,拳手比想象中的有意思

闇野あきみ 发表于 2012-2-8 22:13

LZ你黑的不是地方啊。反人类的是读盘速度啊……整个儿游戏我至少1/3浪费在读盘上面OTZ

…………至于其他主楼说的问题。其实有句很好的解释「不是抖M你玩神马SE的游戏啊」
(我是SE厨不是黑。

dark_saber 发表于 2012-2-8 22:14

除了任务只能接一个这个不太喜欢以外其他倒是挺好适应的~~~

shinobu 发表于 2012-2-8 22:18

回 21楼(闇野あきみ) 的帖子

那个⋯⋯我估计楼里基本都是玩iso的⋯⋯

cyberalogo 发表于 2012-2-8 22:19

1981112 发表于 2012-2-8 22:44

玩不下去的路过,不黑。。。

原装大小姐 发表于 2012-2-8 22:48

还能玩完的楼主得有多有爱。一个游戏没有攻略会经常死而且没有point记录的游戏我是根本熬不了10小时,因为我玩PSP一般不怎么看攻略(除了法老空的)。说回来,这种反人类的设定能忍下来就说明问题其实不大吧?说04奇葩,我怎么觉得楼主更奇葩呢

w酱 发表于 2012-2-8 22:56

黑点不是大量按场景分布的2M+重复文本和反人类的朱之目录么

99th_angel 发表于 2012-2-8 23:03

最反人类的绝逼是大地图压制战,打了半个小时就差最后一个城了,尼玛出来一个飞空艇,我一个eight眼睁睁的看着电脑一艘飞空艇翻盘……不能换人是什么狗屎设定

Kesons 发表于 2012-2-8 23:05

这游戏的主题是死。。。。。。存档,装备处处限制你,我怀疑是故意设计的。另外发现配置错误而卡关,应该理解为“这就是命啊”,于是死掉当前的角色选后备登场或者全部配置错误,读档从来。

111xxx 发表于 2012-2-9 00:10

sdbone 发表于 2012-2-9 00:32

楼主是怎么通关的,发现一次只能接一个支线任务,连进出大地图都有时间限制我就退缩了

阿奴比斯 发表于 2012-2-9 00:35

曾经的日饭青,现在已经养成了既然选择了日式游戏,就要有被玩到死不能吐槽的觉悟。反正我最反感的就是……好像那么多年都这样的是,小日本都很喜欢猛按按键
一句台词玩了,按一下,
升级了,按几下(HP+1一下,MP+1一下等等)
XX任务玩了,按一下,角色台词跟上按几下。
系统:门开了,按一下
系统:平台启动了,按一下
XXXXX按一下
好吧,说好了不能吐槽的

luanxuex 发表于 2012-2-9 02:06

白左 发表于 2012-2-9 02:23

sanada 发表于 2012-2-9 07:58

引用第19楼geass于2012-02-08 21:52发表的:
对于只想一周目通通剧情的人来说,支线必须轮,而且用来用去就不超过6人,某些地方被一击死太恶心了,下水道的龙和某关白虎路西冲出来然后剧情秒你正在用的角色等,逼你读档,还有最后一章某关翻译错误“魔法不能用”,其实是只能用魔法,一开始没搞清楚,读了几次档才过,反正猜到马中二变路西了,于是就不再玩了
唯一有意思就是抓圈,拳手比想象中的有意思 images/back.gif

给你这么多人就是让你死的,只会用一个怪谁?当横版ACT来玩吗
翻译错误也能用来黑游戏啦,日文写的很清楚看不懂又怪谁?

郝勇敢 发表于 2012-2-9 07:59

这叫hardcore,不向lu妥协,你们这些被WOW等美系宠坏的玩家就吃瘪吧,游戏就是这样的~~~

话说回来,日系制作人高高在上的态度和日系死忠捧臭脚是分不开的

fenrir 发表于 2012-2-9 08:58

果然这游戏还是像我一样开金爪子轻松通关看剧情算了
虽然最后觉得剧情也很莫名

至于大地图战役部分就用KATE得了,直接把飞空艇崩了

amath 发表于 2012-2-9 09:00

回 37楼(郝勇敢) 的帖子

hard个头,那么大个地图屁探索要素没有,怪物一塌刮子就那么十几种,这样也好意思叫hardcore?

dashslash 发表于 2012-2-9 09:18

奇葩的伤害公式和攻击属性设置
玩的时候就发现1.敌我双方的等级差补正公式肯定不同,敌方lv30对我方lv99仍然能造成一定程度的伤害。2.白虎军机械化部队都是流氓,因为丫的近身攻击基本上都是无视防御的比例伤害。3.我方魔法受等级补正影响肯定小于物理系攻击。
后来一看U本:
我方对敌伤害公式(物理):(atk^2/12-等级^3/320000)*(260-敌def)*招式攻击系数/16384*乱数/256
(魔力I型):(mag^2/6-mag^3/320000)*(260-敌魔防)*魔法攻击系数/9600*乱数/256
(魔力II型):I型最后再/64
敌方对我方伤害公式(物理):[(等级+40)^2/8-等级^3/1024]*atk/64*(260-我def)*招式攻击系数    /16384*乱数/256
(魔力I型):[(等级+40)^2-等级^3/256]/16*(280+mag)/64*(260-我魔防)*招式基本威力/9600*乱数/256
(魔力II型):I型最后再/64
其中敌我魔防是隐藏的固定参数。
然后是傻逼的等级差补正公式:
攻击方等级高:(补正前伤害量*40+补正前伤害量*等级差^2-补正前伤害量*等级差^3/128)/40
攻击方等级低:补正前伤害量*40/(等级差^2+40-等级差^3/128)
然后底下还有一行小字:我方受到低等级敌人的攻击时,敌方攻击不受等级差补正…………

此外军神对比例攻击有天然抗性,只受5%或15%伤害,对付同等级流氓部队有优势
我方露西化后36倍伤害,受1/32伤害……
页: [1] 2 3
查看完整版本: 最终幻想零式这么奇葩的系统你们怎么忍受的?