欧美人喜欢玩高水准的JRPG。
如果日厂多出几部异度之刃、二国这样水准的作品,情况就自然逆转了。 好长的文章啊,先回个帖 引用第42楼zbyyx于2012-02-08 08:19发表的 :
我觉得第一篇文章作者的意思是:网络版只存在于专门网站,只有有意向购买的人才会去看;实体版摆在超市里,任何人都能看到。所以实体版相当于附带了大众向的宣传广告,可以让更多的人接触到 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
STEAM卖的全都是下载版的, 感觉比实体版 火多了.....
对了,下载版的前提是无视网络因素 现在steam就是各种indie游戏,小成本游戏最佳的销售平台,比如terraria的成功,或者类似limbo这样美术风格独特的独立作品的大量销售。
进实体店前期成本太高,而且零售店带来的加价也远比网络平台高,网络销售可以最大程度的确保开发者和消费者两端的利益,消费者以更低的价格得到游戏,同时价格降低也促进游戏销售,对于开发者来说,得到的利益也可以同等于实体店甚至更高,减少了很多不必要的成本。
现在一些地区的实体游戏零售业就已经呈现萎缩趋势了,未来这一趋势可能会更加明显吧。 汉化第三条那里说反了吧,就是因为民间必须自改程序所以成本才上升阿
实现一点简单的效果都要大费周章,当然这是对完美汉化来说,官方有源程序肯定轻松很多……
另外如果卡普空要是真有一天能在中国推逆转和幽灵诡计,我倒是很愿意把汉化资料提供一下权当推广和圆满fans的官方梦了~ 为啥前面看上去很像正经的评论翻译,后面全是轨迹…… 今天才看到lz翻译的文章,看下来都有点累,翻译更是辛苦了。
一路从小霸王,街机,黑吧,网吧,电脑,家用机,掌机过来,发现自己已经深受日本游戏影像,虽然我也很喜欢星际和魔兽。
感觉亚洲国家还是受到日本影响多,而且确实日式游戏对世界的影响力越来越小。不过想来这也是游戏界必须发生的变革,先开始世界化,后来专注本地化,而后由一个契机又转入世界化,轮回循环反复。就像战争与和平,天下大事,分久必合,合久必分。
岛国的环境特点也是导致文化还有游戏市场现状的一个非常重要原因吧。中国现状没思想,思想都别人灌输的,游戏也是拿来主义。
坐看云气 买实体版看重的是附加价值,譬如初回版的各种特典
现在执着于实体版的人没想象中的那么多
像是skyrim这种在steam不一样是大卖?
而且数字版一般会便宜一些 好文 自从玩过辐射老滚这些RPG后就对JRPG完全没兴趣了。。。
Re:中国能拯救在西方日渐式微的日式RPG游戏吗?(外文翻
日式RPG都是渣渣需要解释? 最近在玩幻想水浒2,虽然是2D的点阵也很粗糙,但是很简单的几个动作就能把人物的心理活动刻画的栩栩如生,为什么现在3D化了反而剧情表现力还不如十几年的作品,果然是过了波峰以后现在已经在波谷了吧, 我不喜欢日系游戏最主要原因是角色表演做作,感情过分激烈但是又很喜欢日系萌妹子。。。比如玩无双纯粹为了王元姬。。。这种
另外很喜欢楼主这文,可以转么? 我说,这些游戏如果都能出中文版,销量铁定多50% 当年2d时代,剧情基本靠人物头像+小动作,比如仙剑里比武招亲后,晚上李逍遥和林月如的对话,脸红+转身。
3d了的时候,日系游戏的那种夸张做作的过场动作太了。
欧美如龙腾,巫师反而好的很多。
Re:Re:[多平台]中国能拯救在西方日渐式微的日式RPG游戏吗?
引用第31楼冰煌浪漫于2012-02-07 13:31发表的 Re:[多平台]中国能拯救在西方日渐式微的日式RPG游戏吗?(外文翻译+文略 .. :伊苏vs空轨...
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那张图是PC版的YS6- - 汇率提高,收入提高,便利的网络支付,这几点都蛮关键的
不过我觉得国内正版意识相比几年前并没有太大的提高
现在只是一种补偿的优越感,四五十块钱咱也能当回正版党了的心态
而没有把购买正版当成是一种常态 洋ゲー糞ゲー
回 41楼(fantuanhtr) 的帖子
话说这部电影跟游戏成功否能扯上几毛钱关系啊 amazon上的美版TOA缺貨了....
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