我咋记得当时FF12的系统被喷得一塌糊涂的? http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
40分刚出的时候,2区还是传统RPG遗老遗少们当道,面对如此无缝流畅的非传统系统,大伙痛骂SE丢掉2区之根本——也就是传统!
之后世界不同了,抢车球起势,遗老遗少们早就被恶心到麻木,面对Zodiac这样的珠玉在前。。。
确实,很多东西只有等到快要失去才会懂得珍惜啊~
笑等FF15后的FF13封神! 二连 擦?这么好玩ff12?当时喷子都去哪儿了?md老子还没玩呢,这赶紧去玩一下 战斗系统神,到后面可以根据你的爱好,自动,半自动,全手动都可以,非常爽快,不切换战斗画面
音乐神,非常贴合气氛,也很悦耳,喜欢管弦乐的更是为你量身定做,不再有恶心的电子乐复调,每次战斗听到你吐的BGM
配音神,国际版的英文配音非常出色,对日语厨除外
Re: 请教下FF12这个游戏,真的很神?
这是我第一次玩到有“这是个世界”的感觉的RPG- 发送自我的 HTC Desire 大板凳应用
Re: 请教下FF12这个游戏,真的很神?
这是我第一次玩到有“这是个世界”的感觉的RPG- 发送自我的 HTC Desire 大板凳应用 伊藤说过,原版FF12比如最强之矛之类的开出率太低是希望玩家有一种命中注定的感觉,开得出就开,作为惊喜,开不出认命,该怎么玩一样玩但是没想到会有那么多人去刷刷刷
于是在黄道版这些掉率低的都经过了调整,入手难度低了很多
黄道版好像有日文语音替换版 战斗部分的模块设计很喜欢。。。。。。。 引用第48楼金凯顿于2012-02-07 11:14发表的:
伊藤说过,原版FF12比如最强之矛之类的开出率太低是希望玩家有一种命中注定的感觉,开得出就开,作为惊喜,开不出认命,该怎么玩一样玩但是没想到会有那么多人去刷刷刷
于是在黄道版这些掉率低的都经过了调整,入手难度低了很多
黄道版好像有日文语音替换版
images/back.gif
我就是喜欢这种玩法, 所以FF9召唤兽都没拿全就打完了 引用第6楼valkyriefx于2012-02-06 23:59发表的:
到最后脚本写的好可以不用自己动手,而且战斗不切画面。
快六年 忘记那个战斗系统叫什么了 姑且喊脚本。 但里面的各种脚本条件是流程推进慢慢拿到的,比如HP<20%,有XX负面状态时。 images/back.gif
叫因时制宜系统 你们要搞清楚,当年很多人黑狒狒12完全是因为被宇宙第一狒狒12青秋山淳童鞋恶心到,才开始黑狒狒12的。完全是被秋山淳童鞋逼出一堆黑来的。 我有罪,是我找了那个该死的修改器,发到了S1,被啃丧尸发去了天幻,这游戏用修改就一点意思都没有了。
打个5KW挂机看3个小红人砍20分钟,国际版的5裁判才能称得上BOSS。 顺便说下,最近用模拟器通了DQ8美版,跟FF12一比就只能 FF12的确是SE最后的良心作,玩得最久的一作FF,不解为何FF12的销量在欧美还比不上B? 秋山淳是很后面的事情了,ff12刚发售那会在S1黑点很多,黑的最多的是武器刷刷刷,任务刷刷刷,男主路人化,gambit 从6开始玩一直到13,,12综合感觉最好的一部,尤其是战斗系统,区别于传统的回合制和欧美的动作制(不过最近的阿玛拉不错)
当初期待13也沿用这个系统,结果出来后发现……
真心希望se能把12的体统完善后,放在后续的ff系列里面 模拟器有几个问题请教
PCSX2 0.9.8
默认设置
选reboot cdvd full 只能进入记忆卡画面
选reboot cdvd fast 自动全屏 双击窗口游戏速度就变快了
请问怎么1080P啊 设置里调成16:9 感觉有变形 从6开始玩一直到13,,12综合感觉最好的一部,尤其是战斗系统,区别于传统的回合制和欧美的动作制(不过最近的阿玛拉不错)
当初期待13也沿用这个系统,结果出来后发现……
真心希望se能把12的体统完善后,放在后续的ff系列里面 除了剧情,可以说是完美的游戏 没有野村爸爸的FF 引用第61楼ramensnake于2012-02-07 12:43发表的:
模拟器有几个问题请教
PCSX2 0.9.8
默认设置
选reboot cdvd full 只能进入记忆卡画面
....... images/back.gif
国际版游戏设置里有16:9选项
速度过快是帧数限制设置问题 像ARPG邊打邊跑好吧
而且RPG要素也豐富
要說好玩應該是對應敵人,我最初沒準備入去打Gilgamesh被他秒殺,準備好了也打了兩三次
一個RPG遊戲好不好,要看遊戲給玩家的發揮性
FF12做到一點,也不算很大
感覺上範圍戰鬥概念很薄弱,有點浪費那無縫戰鬥
場景真是做得很有感,比FF11細多了,但比FF11更有心機 发现如果画面16:9且不拉伸,字体就要拉伸 真纠结 引用第69楼ramensnake于2012-02-07 13:36发表的:
发现如果画面16:9且不拉伸,字体就要拉伸 真纠结 images/back.gif
字体也就稍微拉了一点而已。如果在宽屏上玩,很快就适应了。毕竟画面是没有拉伸的(人物什么的比例都正常)。
http://ff12.ffsky.cn/picture/index/HD4.jpg
http://ff12.ffsky.cn/picture/index/HD7.jpg 没有FF11。也没有这个FF12的系统。FF11才是真神作 讨厌刷刷刷的可以开两个老金
一是盗取必成功盗取全部物品
二是杀怪全掉落
还是有足够收集乐趣的,找找珍惜怪啥的
就是难度降的太低了些 FF12的乱数已经被解析了http://ff12.ffsky.cn/100percent.html
国际版的话,除了透明的神弓(这个通过模拟器的即时存档也可以在几分钟内刷出来,这个特殊的宝箱是根据时间变化自动刷新内容的。。。),其他东西都可以用乱数简单获得。所以没必要用金手指了。看乱数表很有乐趣的。。只要刷出宝箱就可以入手贵重物品,几个怨念物这样入手就可以了。
不管什么,都可以入手,包括LV99的最珍惜陆行鸟的乱数也有哦:http://ff12.ffsky.cn/monster/Lv99RedChocobo.html
http://ff12.ffsky.cn/picture/monster/065-F_battle_1.jpg 松野的世界真是太赞了~~~~~ 比FFB强多啦 搭车问一下~
FF12天幻是不是在汉化?进度如何了? 对了,12当初不支持hdl,读盘读的我很蛋疼,后来貌似有解决方案。 搞分辨率下 过场有重影怎么解决