山德士上校 发表于 2012-2-6 14:25

czx9863 发表于 2012-2-6 14:31

蘿莉莫蘇K 发表于 2012-2-6 14:46

臭作很符合"你如何"这个原则

ScarletMoon 发表于 2012-2-6 14:56

原来难度就是游戏性,FF13的游戏性是口袋妖怪的100倍

归蝶 发表于 2012-2-6 16:09

游戏的乐趣本来就源自体验和表现两方面,只不过有的强调体验有的强调表现,有的兼而有之
我看游戏性党和画面党其实都是一路货色,屁股坐在不同的边而已

史莱姆KING 发表于 2012-2-6 16:16

引用第1楼czx9863于2012-02-06 14:31发表的:
GALgame压力很大....images/back.gif




其实多数GAL我都是当作有声电子读物来看的- -

rayalynx 发表于 2012-2-6 16:27

剧情
游戏性
画面&音乐

并非相辅相成但也绝不会相悖,期望哪个属性好都不奇怪,期望哪个属性差这个脑子才值得研究

真田安房守 发表于 2012-2-6 16:40

引用第3楼ScarletMoon于2012-02-06 14:56发表的:
原来难度就是游戏性,FF13的游戏性是口袋妖怪的100倍 images/back.gif
未必只是难度,有更多选择和更有趣的表现方式也是游戏性
当然顶楼这个说法还是偏窄了

anxior 发表于 2012-2-6 16:41

你如何这个概括不太准确,让玩家愿意想法设法地去“如何”才是游戏性。
单纯的你如何只是反人类吧
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查看完整版本: 偶尔看到一个关于游戏性的签名 有点意思