单纯说干净简洁的交互方式,《镜之边缘》就做的不错。 一切都是高清主机的错 放屁 不过托画面强化的福,现在才会出现braid,trine,limbo这一类的游戏不是么
一切发展都是有好有坏,看从什么角度看了~ 我靠臭老头别干放嘴炮,玩腻了高尔夫社交页游快死回来做游戏 ,,,,对于他制作的游戏类型来说,画面提升确实用处不够大 西德梅尔的火车啥时候出新的啊。。。。。。。。 引用第11楼hypnossz86于2012-01-31 12:24发表的:
trine不算...braid limbo和画面关系不太大吧...... images/back.gif
limbo我觉得是靠画面吸引人的游戏 虽然任青普遍不在意画面,看见wiiu傻而大不还普遍高潮么
所以只要别太影响到其他方面画面还是越高越好啊
我现在重温老游戏时画面就是最大的阻力了 引用第15楼newfaceryo于2012-01-31 13:38发表的:
limbo我觉得是靠画面吸引人的游戏 images/back.gif
但是那个画面不需要多高的硬件啊 画面重要,但不是唯一标准
画面好到爆,可玩性烂到爆X
画面烂到爆,可玩性好到爆X
画面差不多,可玩性也不错 O
画面好到爆,可玩性好到爆 OO 煞笔快滚去做文明,551实在对不起我花在DLC上的40刀 真有玩游戏不关心乐趣的 最近玩了一堆DOS和PC98的老SLG,果然这种类型画面越粗糙越有感觉。 画面别太烂,达到本世代平均水平就可以了 文明五的资料片什么时候出啊!劳资不要画面了,出成3代那种画质也行啊!! 引用第22楼迪克猪仔于2012-01-31 18:39发表的:
顺着这个思路也可以喷高清影碟IMAX大银幕单反数码相机……
黑白粗糙一团模糊的狗屎才是游戏(电视、电影、照片、绘画)的真谛!! images/back.gif
这倒不至于,对常规意义的电视电影照片来说,清晰有益于信息的传达。而对于绘画来说,有的绘画清晰一点没问题,而有些时候确实是要模糊一些才能准确地传达画家想要表达的意思。
游戏也是一样。有兴趣可以玩下一下英国Introversion Software公司的uplink(黑客精英)和defcon(核战危机)。这个公司的作品都有一个特点:画面极其原始,几乎没有“画面”可言,界面几乎全部都由各类符号组成。但没有画面有时反而要比有画面更有感觉。
比如核战危机defcon,这是个模拟热核战争的游戏。你看不到任何核弹、基地、飞机、军舰的画面,只能看到一张世界地图以及上方交错的无数条“万有引力之虹”,以及城市被爆杀后腾起的一连串死伤数字。但正是这种简陋的画面给人一种巨大的冲击力,并有力地传达到了:“在核战争中,人只是个数字”这个概念。想想看,如果3D来做,就完全没有这种感觉了。
也许sid的话对于动作游戏、射击游戏之类的类型完全不适合,但以我个人的观点,对于SLG来说,我更喜欢较为原始的画面。我赞成的sid的观点。 讨厌3D的轩辕剑 现在他基本都不做游戏了.
可悲的事情....... 老人家只是在怀念过去啦 跟不上时代的都要抱怨 楼上几位在搞笑么?
席德现在当然还在做游戏,而且在做很跟得上时代的Facebook游戏。
CivWorld我还玩过一段时间,不过太花时间了。
当然相比于Civ5 Civ6来说这个确实属于不务正业。 Civ5也一年多了 还不出资料片是什么意思 dlc好没赚够吗 画面不用追求太好,但也不能太差
比如三国志那么些代,4/5的画面+6/7/8/9/10/11的系统,也能算得上是好游戏了吧 引用第22楼迪克猪仔于2012-01-31 18:39发表的:
顺着这个思路也可以喷高清影碟IMAX大银幕单反数码相机……
黑白粗糙一团模糊的狗屎才是游戏(电视、电影、照片、绘画)的真谛!! images/back.gif
照片才是美术的极致?
表扯淡了,模糊和变形本来就是绘画艺术不可或缺的组成部分…… 画面这个词太泛泛而谈了,对于游戏画面的评价我一般着重在美工和细节,这样似乎对平台差别2D3D都公平……现在都是硬件引擎大幅提升,但而有很多游戏美工和各种设计细节所以那么多人怀念日本人螺蛳壳里做道场的年代。
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