http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/111.html 八九十年代的解密好像还真是都倾向于毫无根据的乱猜…… 对于先玩了鬼武者3的人,你把鬼武者2说的再好他都吃不消玩 早期很多个人电脑游戏缺少内建的帮助文件或者提示
有些是游戏设计初期的geek作者风格导致
有些是发行方故意的防盗版和促销措施feelies
比如infocom的 zork I就包括地图集,设定书,合集
后来其他厂商也争相效仿,于是很多不可能打的过去的提示就需要去翻附送的漫画xx页找密码,就像喷神提到的adventure之类的玩意
当然早起游戏本身就是学院派nerd自娱自乐的文化产物,肯定比起现在商业化的游戏来十分不友好 老生化的操作是故意的吧,mgs就可以移动时开枪啊,两者没差多远吧 geek游戏大爱,最喜欢特立独行的反商业设计了。
反人类设计更棒。 魔界村算不算反人类的操作~当初玩FC感觉变态的无以复加~ 魔界村算不算反人类的操作?当初玩FC感觉变态的无以复加~
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