md2000 发表于 2012-1-21 20:42

rzsxd 发表于 2012-1-21 21:44

jinghaoyi 发表于 2012-1-21 22:00

那可得仔细到日本方面的kuso游戏wiki找一找,看有多少80年代作品。

http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/111.html

昔日之影 发表于 2012-1-21 23:09

八九十年代的解密好像还真是都倾向于毫无根据的乱猜……

hybridrainbow 发表于 2012-1-22 00:02

对于先玩了鬼武者3的人,你把鬼武者2说的再好他都吃不消玩

Baelnorn 发表于 2012-1-22 00:14

早期很多个人电脑游戏缺少内建的帮助文件或者提示
有些是游戏设计初期的geek作者风格导致
有些是发行方故意的防盗版和促销措施feelies
比如infocom的 zork I就包括地图集,设定书,合集
后来其他厂商也争相效仿,于是很多不可能打的过去的提示就需要去翻附送的漫画xx页找密码,就像喷神提到的adventure之类的玩意
当然早起游戏本身就是学院派nerd自娱自乐的文化产物,肯定比起现在商业化的游戏来十分不友好

md2000 发表于 2012-1-22 00:26

stzh1983 发表于 2012-1-22 00:57

老生化的操作是故意的吧,mgs就可以移动时开枪啊,两者没差多远吧

md2000 发表于 2012-1-22 01:31

9898485 发表于 2012-1-22 09:40

geek游戏大爱,最喜欢特立独行的反商业设计了。
反人类设计更棒。

时空之旅 发表于 2012-1-22 09:49

魔界村算不算反人类的操作~当初玩FC感觉变态的无以复加~

时空之旅 发表于 2012-1-22 09:50

魔界村算不算反人类的操作?当初玩FC感觉变态的无以复加~
页: [1]
查看完整版本: 突然想到,90年代的日本怀古厨,难道怀念的是80年代的游