开创游戏电影化的是日厂,但发展游戏电影化的是欧美厂?
是么?为什么现在日厂的游戏电影化后除了播片就是嘴炮,是不是日本电影那尿性影响的
还是欧美厂有众多电影厂商可以用来参考? “开创游戏电影化的是日厂”
求举证 是好莱坞 龙穴和sega的Astron Belt同年 日厂放几段过场、CG就算是“电影化”了,不是扎么说的吧,最起码流程里面一点电影要素都没体现
次时代的电影化风潮我认为是COD4开始的,COD4这个千万怪物诞生之后所有FPS厂商战役模式都开始效仿它了,包括喷COD的子弹风暴自己还不是那个尿性
回 5楼(archerho) 的帖子
按照你的说法,次世代电影化风潮不应该是半条命2开始的么…… 纳尼 不是PS时代开始的么 为什么我觉得FC的忍龙那些片头已经有十足的电影味了 FF7算是把每个场景做的跟镜头一样的尝试吧 cutscene很早就有了,FMV的cutscene也很早就有了,CGI的FMV的cutscene也很早就有了。。。你还是先战什么是电影化的标志好了。 毕竟Half-Life那种是Non-cutscene的 作为小P孩的年纪 我第一个接触当然是忍龙的那个开场和过场 FC游戏最早能接触到这样的东西基本这就是第一个了
可能是我太肤浅 不是PS上的潜龙谍影?
我游戏玩的少,不要蒙我 引用第12楼scai于2012-01-20 15:56发表的:
不是PS上的潜龙谍影?
我游戏玩的少,不要蒙我 images/back.gif
MGS1当年不是就说电影般的什么什么来着 记不清了 怎麼可以忘了VAGRANT STORY http://www.tudou.com/playlist/p/l2046505i46038807.html
我以为就是喷神在该片3:11时候说的 引用第12楼scai于2012-01-20 15:56发表的:
不是PS上的潜龙谍影?
我游戏玩的少,不要蒙我 images/back.gif
引用第14楼luoshuigui于2012-01-20 18:55发表的:
你得定义一下什么是电影化,dragon‘s lair比任天堂nes还要老,你怎么算 images/back.gif
你说的很对。定义太重要了。
“游戏电影化”这个词本身就不是一个好的“命名”,
因为单看字面你根本不知道它是在说“游戏演出手法电影化”或是“游戏改编电影”。
也因此我觉得用“游戏演出手法电影化”这个词的表述要远好于“游戏电影化”,至少在中文里它更精确。
而且也给我们解释定义的空间:
在游戏中插入动画或者影像当然是(龙剑传)。
蒙太奇式的叙事剪辑(皇家骑士团2)也是。
加入镜头语言(PCE上的不少游戏)也是。
至于龙穴,那叫交互式电影可能更合适。 引用第12楼scai于2012-01-20 15:56发表的:
不是PS上的潜龙谍影?
我游戏玩的少,不要蒙我 images/back.gif
第一个在游戏中大量成熟使用电影镜头语言的的确是MGS。
但小岛从PC88开始就开始给游戏里加入电影式的演出了。 如果播片也算的话,C&C的光头?
如果指玩家操作时也能通过电影镜头的手法表现,基本得是3D技术出现以后,也就是PS以后,比如MGS 这不奇怪,毕竟电影起源于欧美,所以现在欧美游戏引领潮流很正常;日本因为过去一度也在电影方面很牛逼但是后来衰败了,所以日本游戏率先电影化也不奇怪 引用第18楼Natale于2012-01-20 19:59发表的:
你说的很对。定义太重要了。
“游戏电影化”这个词本身就不是一个好的“命名”,
因为单看字面你根本不知道它是在说“游戏演出手法电影化”或是“游戏改编电影”。
....... images/back.gif
我大致就是这个意思 游戏演出手法电影化
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