ylsquall 发表于 2012-1-18 10:17

Fate/stay night命运长夜 - 就是个格斗游戏啊

最近重新看了遍...随便写写

其实这个所谓的圣杯争夺战就是N年聚在一起打一次的格斗游戏而已。Master可以理解为操控着,Servant则是选定的参战角色。下面根据出场顺序来分析各个角色的位置。

Lancer,枪兵,宝具能力是因果律攻击,就是先把命中心脏这个结果定下来后,然后随便修正攻击方式都能达到这个结果而已,说白了就是普通攻击命中率极高,并且每次都会高概率出critical罢了。所以能力十分平庸的,硬要扯的话其实就是个玩会心+命中的火纹里的剑圣。
Lancer的Master一开始就屎了,所以不做评价。

Rider,骑兵,宝具能力是骑马冲刺impact,是极大伤害的,但弊端也是很明显的,类似梦幻模拟战2里利昂的职业皇家骑士,当你攻防远高于对方的时候这招非常有效且华丽丽,但是遇到攻击能力一样的剑圣就屎定了,因为Rider是肉体冲刺,剑圣是放剑气,所以你撞到对方本体之前已经被剑气伤的差不多了,而且输出和自身血量有直接关系,所以在本作中Rider也是被放出剑气Excalibur的Saber秒掉的。
Rider的Master,会通过结界召唤牺牲民众来帮Rider补魔补血,所以整体算是一个能不定期回复的皇家骑士,但攻击方式决定了其命运,失败啊。

Berserk,狂战士,宝具能力是有12条命,但根据剧情可以理解为有12条血槽,而不是retry次数。因为在Excalibur的剑气攻击下一下子掉了7条命,其实就是扣了7条血槽而已。出场破表其实是纸老虎,因为输出方式很一般,就是每次100%出暴击而已,外加这娃体型关系可以理解为机战Cost里的巨型单位,对体型差别较大的个体有size补正,比如@3里普通ms打70公里大的宇宙怪兽的时候,伤害率比武器显示的要低好多,这就是size差的优势。一言概括就是,巨型血牛普通攻击必出暴击。
Berserk的Master可真是摆设了。完全无用。所以打打枪兵骑兵这种单位还行,遇到其他的就扛不住了。

Archer,弓手,宝具就是可以召唤出各种武器,就当是一个显示器来理解吧,就是插上硬盘之后,根据硬盘里资料(武器)的丰富程度,来具现化武器和对方作战。实力么完全依赖于其自身的历练了,就是硬盘数据资料的丰富程度罗。
Master是双马尾妹子,可以算是操作的很好了,无论心理战还是各种搓招都运用的很熟练。但打起来就完全看发挥了。

Caster,法师,输出几乎没有,只能加加buff之类的,硬要说的话大招就是场地召唤了,比如本作中就是招了整个类似圣域一样的场地,让闯入的娃们先进性各种杂兵消耗战,类似于[圣斗士星矢2黄道十二宫],每次都先在路上对付无数杂兵跳过无数机关之后,消耗的差不多才能遇到每个宫的守护者。但对于实力压倒性优势的参战各位来说就是无用。
Caster的Master比较有趣,是唯一一个冲在前线的Master了,可以理解为大家打FTG的时候,有个娃动不动就撞你一下,把你手柄拔松之类的邪魔角色。真的拼输出的话就洗洗睡了。

Assassin,刺客,本作中一点不像刺客,就是个普通的武士,宝具能力就是所谓的燕返し的多维空间斩。
其Master竟然是Caster,但却没有帮他加buff,所以也不能打。

Saber,剑圣,战斗能力可以说是中规中矩,扯就扯在宝具上,宝具是剑鞘,拿着就不会掉血,也就是锁血了,金手指啊,一个FTG里某个角色发动了某种能力之后就...就锁血了,你说能不强大么,比谁那个12条血来的给力多了,这可是逆天的bug啊。
Master除了作战能力不行之外,其余的辅助能力就几乎等于一个Archer了,要啥兵器随便具现化即可。

乱入的黄金英雄王,Class也是Archer,但能力也就强化了一点点而已,说是可以使用任何宝具,但真正打起来也只不过是本作Archer的强化版,也就是招招兵器而已。对其能轻易秒到Lancer表示不能理解。

所以,FTG么,当然锁血能力最牛啦,其余都是下位的。

saint.c 发表于 2012-1-18 10:27

开玩笑,明显是机战类游戏好吧。

外语太次郎 发表于 2012-1-18 10:35

没有提Bazett Fraga Mcremitz,看来LZ只知SN和zero,不知道Fate/Hollow Ataraxia吧?

如此强力的master枪兵没赶上,自古幸运E呀

Quetzacoatl 发表于 2012-1-18 10:37

ylsquall 发表于 2012-1-18 10:38

引用第2楼外语太次郎于2012-01-18 10:35发表的:
没有提Bazett Fraga Mcremitz,看来LZ只知SN和zero,不知道Fate/Hollow Ataraxia吧? images/back.gif

zero因为未完结,所以还没看

bdangel 发表于 2012-1-18 10:40

哪儿来的暴击,要么打不到要么一击必杀

fescn3 发表于 2012-1-18 10:42

梅杜莎 发表于 2012-1-18 10:42

从文章看博主是动画党,而且不看设定,你们别太在意了,文中的英文错误也懒得提了

阿茶 发表于 2012-1-18 10:43

吐槽点太多反而不知道从哪说起了

Master们都在哭啊

ylsquall 发表于 2012-1-18 10:46

引用第5楼bdangel于2012-01-18 10:40发表的:
哪儿来的暴击,要么打不到要么一击必杀 images/back.gif

因为主角中了一击之后只是失去战斗能力没屎啊,偶说的暴击是CT的意思

claudex 发表于 2012-1-18 10:47

原作是黄色小游戏我会告诉你吗?

ylsquall 发表于 2012-1-18 10:49

回 6楼(fescn3) 的帖子

这是不太好,果断删了

古手羽入 发表于 2012-1-18 10:59

设定来说是火纹那类,王之军势能存在30回合,破魔的红蔷薇能消减对手HP上限什么的

personav 发表于 2012-1-18 11:06

B叔有了他的Master那扣掉的血条是能慢慢往回回的吧……

風駿 发表于 2012-1-18 11:12

引用第12楼古手羽入于2012-01-18 10:59发表的:
设定来说是火纹那类,王之军势能存在30回合,破魔的红蔷薇能消减对手HP上限什么的 images/back.gif

火纹里敌方来个红蔷薇,玩家就得哇哇叫了

f15驾驶员 发表于 2012-1-18 11:14

引用第2楼外语太次郎于2012-01-18 10:35发表的:
没有提Bazett Fraga Mcremitz,看来LZ只知SN和zero,不知道Fate/Hollow Ataraxia吧?

如此强力的master枪兵没赶上,自古幸运E呀   
images/back.gif


其实只有SN吧
原来LZ还是闪闪黑

jhjy217 发表于 2012-1-18 11:16

LZ,这个有格斗游戏的,你可以试试去玩一下
lancer,金A都挺好用的

★ARCHER☆ 发表于 2012-1-18 11:20

引用第7楼梅杜莎于2012-01-18 10:42发表的:
从文章看博主是动画党,而且不看设定,你们别太在意了,文中的英文错误也懒得提了 images/back.gif

来打小姐你竟然看完了```

从 "Lancer,枪兵,宝具能力是因果律攻击,就是先把命中心脏这个结果定下来后,然后随便修正攻击方式都能达到这个结果而已"这里我就Ctrl+W了   

代表渔夫和男装丽人BS楼主个

⊱♀♂卍卐 发表于 2012-1-18 11:24

槽点太多无从吐起系列吗,不过LZ从动画党的角度分析的也还算可以吧

GA_Frank 发表于 2012-1-18 11:27

当然是机战了!你看移植机战系统的BMW多成功,一点违和感都没有~

吉井明久 发表于 2012-1-18 12:02

一看标题和开头第一段吓一跳。
和我前段时间的构思很一致。
看到后面才松了一口气。

想法还不错啦。
不过,我猜楼主光看过动画的Stay night线吧?
OVA里边另外一条线UBW也可以看看。很多设定都不大对。
另外,所谓的枪兵、剑兵什么的只是一个职位,影响到基本数值,但是不影响到技能。
如果同一职位招出来的是其他英灵,那技能也会不一样。

fescn3 发表于 2012-1-18 12:08

多汁多水 发表于 2012-1-18 12:09

Lancer"能力十分平庸"........................


果然是幸运E啊...................

猫坤 发表于 2012-1-18 12:14

玩会心+命中
补魔补血
100%出暴击
加buff
……
<-----格斗游戏?

我RPG玩得少你别骗我

楼主先回去玩玩格斗游戏……

卡蓮 发表于 2012-1-18 12:22

居然没人吐槽raider么

因为FZ官方字幕把rider打成raider现在都用raider了?

油上浇火 发表于 2012-1-18 12:31

Berserker也被阉了。。。
“Berserk的Master可真是摆设了。完全无用。所以打打枪兵骑兵这种单位还行,遇到其他的就扛不住了。”

真tのR妻 发表于 2012-1-18 12:38

楼主举得例子里没一个是格斗游戏

绚烂航迹云 发表于 2012-1-18 12:46

吉井明久 发表于 2012-1-18 13:00

Re:回 20楼(吉井明久) 的帖子

引用第21楼fescn3于2012-01-18 12:08发表的 回 20楼(吉井明久) 的帖子 :
“影响到基本数值,但是不影响到技能。”

职阶加成和职阶技能两个概念都被无视了~~~ images/back.gif

嘛,是我错了。
不过职阶加成不就是数值的变化吗?像“魔力”“敏捷”那种的等级。
至于技能,像“对魔力”那种的我忘记了~汗。

jhjy217 发表于 2012-1-18 13:03

Re:Re:回 20楼(吉井明久) 的帖子

引用第28楼吉井明久于2012-01-18 13:00发表的 Re:回 20楼(吉井明久) 的帖子 :

嘛,是我错了。
不过职阶加成不就是数值的变化吗?像“魔力”“敏捷”那种的等级。
至于技能,像“对魔力”那种的我忘记了~汗。 images/back.gif

每个职介都有对应的职介技能的
比如弓兵的单独行动,比如caster的阵地作成等

jokertx 发表于 2012-1-18 13:09

其实蘑菇武内老虚他们早年都是玩桌游的,FATE就是典型的设定类桌游……

Quetzacoatl 发表于 2012-1-18 13:16

水宝宝 发表于 2012-1-18 13:17

引用第2楼外语太次郎于2012-01-18 10:35发表的 :
没有提Bazett Fraga Mcremitz,看来LZ只知SN和zero,不知道Fate/Hollow Ataraxia吧?

如此强力的master枪兵没赶上,自古幸运E呀
http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif

LZ明显只看过FSN那屎一样的TV动画

fescn3 发表于 2012-1-18 14:45

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