temption 发表于 2012-1-17 16:34

安静の云 发表于 2012-1-17 16:38

难的不是建模 是材质灯光啊

squallx 发表于 2012-1-17 16:41

背景用3D成本才是最低的

做是能做 但是要达到2D的效果只会比2D的成本更高

要节省成本的话也可以 但是效果就2D是作画崩坏 3D就是动作崩坏了

逐帧动画和建模动画是两个世界 像皮克斯梦工厂那样大量使用柔性变形器来制作动画比跟二维一样费工时 对日式赛璐璐画风角色也不友好

另外目前执行上的难点是在合成上 3D和2D如果混合使用导致风格不搭调就算单独分开来看技术再牛逼也是

hgcg-w 发表于 2012-1-17 16:42

Q娃的ED舞?

squallx 发表于 2012-1-17 16:49

引用第1楼安静の云于2012-01-17 16:38发表的:
难的不是建模 是材质灯光啊 images/back.gif

单靠材质灯光只能模仿日式赛璐璐 还原度不足不说还费时费力 这个属于致命难题

nuomi 发表于 2012-1-17 18:01

回 1楼(安静の云) 的帖子

驚現黑哥……

newise 发表于 2012-1-17 18:13

3D啪啪啪动画?

6zking 发表于 2012-1-17 18:19

先用3D建好场景模型,再用2D描下来,有的背景是这么干的

we89623 发表于 2012-1-17 18:25

ahsammas 发表于 2012-1-17 18:40

记得日常的某些3D效果跟这个描述差不多

Fuero 发表于 2012-1-17 18:43

http://www.tudou.com/v/EWq9vaW_5c4/&resourceId=0_04_05_99/v.swf
又想到cc2的火影了。。

canary 发表于 2012-1-17 19:25

可以做到

萌大好 发表于 2012-1-17 20:45

moezilla 发表于 2012-1-17 21:13

十六夜鬼月 发表于 2012-1-17 21:25

引用第4楼squallx于2012-01-17 16:49发表的:

单靠材质灯光只能模仿日式赛璐璐 还原度不足不说还费时费力 这个属于致命难题
images/back.gif

我想可以先不走那么快 先利用3D人物模型弄出人物的线稿 再经行人工上色等后期处理 这样应该可以杜绝人物走形

鸡蛋灌饼 发表于 2012-1-17 21:27

引用楼主temption于2012-01-17 16:34发表的 用3D建模逼真描绘2D背景和人物,在理论上有可能实现吗? :
如题,机械的话,渲染一下就不难做成2D,比如独角兽高达。

但是背景和人物仍然无法用3D建模描绘,因此成本很难降下来,并且作画很容易崩坏。

虽然现在的3D技术不用指望,但是在理论上说,是否有这个可能呢?不仅仅是机械,连2D背景和人物都可以通过3D建模渲染而成,这样的话,普通的TV动画也能拥有剧场版一样的画面质量。
....... images/back.gif

醒醒
业内都科普过无数次了你还以为背景生成不出来?

一个简单的分野,能算作创作的都没法生成。

渺小小 发表于 2012-1-17 21:36

Sylvain Chomet的疯狂约会美丽都 和 魔术师 应该算是这方面的翘首了。 LZ不是太反感欧美的文艺风还是可以看看的。 作画扎实风格浓烈,即使不打算深究剧情与表现方式 作为技术观摩也值得驻足的。

ahztb 发表于 2012-1-17 21:47

3D建模2D渲染不是已经用滥了吗

hxzm1230 发表于 2012-1-17 21:56

高达的确有建模帮助绘制 但成品还是手绘的不是简单的3D渲染成2D3D永远达不到2D想要的效果

幽远ghofar 发表于 2012-1-17 21:57

谁跟你说背景没有3D的……

白武男 发表于 2012-1-17 21:59

临界点 发表于 2012-1-17 22:43

回复: [讨论]用3D建模逼真描绘2D背景和人物,在理论上有可

3d背景很常见啊 只是你有没有发现而已 pa的作品很多都是3d背景 花开就是最好的例子

临界点 发表于 2012-1-17 22:44

回复: [讨论]用3D建模逼真描绘2D背景和人物,在理论上有可

3d背景很常见啊 只是你有没有发现而已 pa的作品很多都是3d背景 花开就是最好的例子

Inquisitor 发表于 2012-1-17 22:57

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