03e7 发表于 2012-1-27 05:28

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

通宵了一晚,终于通关了,攒够3000点ap,英雄模式+重破斩,什么boss都是渣啊

caliburn 发表于 2012-1-27 07:33

LilyWhite 发表于 2012-1-27 13:44

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

黑叔的三段普攻确实超给力,这游戏还是高HIT数的招式收益高,单击再高的攻击,一个MISS或者没出会心就扑街了,多HIT的MISS几个出一片白字,有几个出会心的伤害就上去了

Aeolides·风 发表于 2012-1-27 13:55

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

居然出来了!多谢分享。

03e7 发表于 2012-1-27 14:54

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

通关等级74,全军防御最高的居然是读子和蓝青蛙,但这两人都一个毛病就是hp低,boss发飙后反而是刘凤和舞衣能站到最后
石头人的杰路冈帝斯只能排到第8,输给其他作品的人不算,居然连高里都比他硬

LilyWhite 发表于 2012-1-27 14:57

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

高里很硬的

不过我的队伍里肉盾役在第三章一直由舞担任……

ccow 发表于 2012-1-27 16:52

Re:Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!

引用第244楼03e7于2012-01-27 14:54发表的 Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶楼更新自定义BG .. :
通关等级74,全军防御最高的居然是读子和蓝青蛙,但这两人都一个毛病就是hp低,boss发飙后反而是刘凤和舞衣能站到最后
石头人的杰路冈帝斯只能排到第8,输给其他作品的人不算,居然连高里都比他硬 images/back.gif

HP是靠同组队友不加点撑起来的。

阿特罗姆 发表于 2012-1-27 18:16

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

魔道洞窟经验好多,练到了60级还能被里面的松鼠秒杀

mizuho18 发表于 2012-1-27 18:42

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

队伍编成里按方框,在空余的3个位置塞进去不加点的队员,就会根据队员的能力(PP上限或者HP上限)提升大量的HP/PP值。

03e7 发表于 2012-1-27 19:43

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

原来如此,那队友的其他数值也会有影响吗?

引用第247楼阿特罗姆于2012-01-27 18:16发表的 Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶楼更新自定义BG .. :
魔道洞窟经验好多,练到了60级还能被里面的松鼠秒杀 images/back.gif
装上魔血玉,100%先手,杂兵战敌人连出手的机会都没有
不过遇敌率也确实高了不少

caliburn 发表于 2012-1-27 20:44

03e7 发表于 2012-1-27 21:11

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

那是不是可以这么处理,肉盾只加防御和连携,DPS角色加攻命HIT会心,剩下的位置就塞几个不加点的进去
人物四围的攻击和技能的威力哪个影响比较大
对了,人一多了要发动crossover就几乎不可能了吧

caliburn 发表于 2012-1-27 23:44

caliburn 发表于 2012-1-27 23:53

ccow 发表于 2012-1-27 23:57

Re:回 251楼(03e7) 的帖子

引用第252楼caliburn于2012-01-27 23:44发表的 回 251楼(03e7) 的帖子 :
实际我就是这么干的……四组(页)人,默认组堆防御和连携,两组攻击的,一组不加點也不上阵的撑血
攻击组一组撑魅力一组除了攻击和技能啥都不加
这游戏……如果不是把同一个位置的人血蓝共享的话战术会有更多选择……

co不用想,肯定不够的
....... images/back.gif

危机程度,躺三个回得飞快。

03e7 发表于 2012-1-28 01:50

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

二周目中,再次领略了黑叔飞刀的IMBA,EP14加几次会心后用两段的飞刀,甩镇目一次就上万,比在场所有人包括命的必杀都高,这还是没加命中每次都有几个miss的情况下
引用第253楼caliburn于2012-01-27 23:53发表的 Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶楼更新自定义BG .. :
还有个问题是,到底战斗中能不能换必杀的?不能换的话我可不敢给丽娜装重破斩…… images/back.gif

重破斩还是留着英雄模式用吧

大神一狼 发表于 2012-1-28 10:13

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

+联携是+行动点数,越高能攻击的次数就越多,我试过不用必杀一轮下来21万
最终boss的hp在100万以上,因为用某打架狂轰了25还是26次才死,每次50000+,而且之前我还轰掉了接近10万
重破斩威力倒是可以,但是消耗是固定200.
+防御很实在,运气好boss的必杀根本就扣不料多少血
+魅力是对有恢复技能来说的,加满更容易和boss耗出hero模式

hgcg-w 发表于 2012-1-28 18:34

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

重破斩到底几HIT?

03e7 发表于 2012-1-28 19:37

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

重破斩初始1hit加满了3hit

caliburn 发表于 2012-1-28 20:33

wm4 发表于 2012-1-29 00:24

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

每個角色用途不同吧
如果需要打擊數來提升必殺威力的話我會用奧芬啦
說打擊數小夜也比命適合

話說這最後BOSS還相當麻煩, 要用Excel打

LilyWhite 发表于 2012-1-29 00:38

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

主角出了4段普攻后,站前排四段一套连下来,在会心3UP的加成下最高打出2W2,基本上除了龙破斩之外别人的必杀都打不出这数字,之后是黑叔三段普攻,最高1W9,莉娜三段大火球最高1W8

LilyWhite 发表于 2012-1-29 00:40

Re:Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!

引用第259楼caliburn于2012-01-28 20:33发表的 Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶楼更新自定义BG .. :
报告我想不通啊……奥芬的普攻和刘凤的普攻,明明账面hit数一样,攻击力和威力都是奥芬高,实战奥芬经常打不到刘凤的三分之一...
还有小夜也是,普攻看起来和命差不太多啊,命一刀甩出去白字都是几百起跳,小夜拉一刀白字都是几十,黄字一百多……账面数据也是两个人差不太多,攻击威力hit什么的都加满了
这游戏账面数字是浮云么……

还有主角的成长果然imba
....... images/back.gif

人物本身的攻击数值比了没

落とし神 发表于 2012-1-29 02:18

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

终盘最实用战法还是上手奥芬甩2个OC普攻攒到100HITS出伤害加成,然后黑连续OC飞刀跟上HITS,轻松一回合破十万。
剩下就是读子/多洛洛/高里/舞衣上两个站场做盾,塔玛玛/杰路刚帝士放备用组上来用低耗必杀洗场地。

战斗系统平衡性太差了,明显应该是重点的CO和英雄模式后期可以当摆设。

caliburn 发表于 2012-1-29 02:47

caliburn 发表于 2012-1-29 02:56

森兰丸 发表于 2012-1-29 08:11

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

之前一直打的很顺就没记录....玩了大概2个多小时从EP23打到了EP26.....结果被命一个必杀直接把我方的4个肉盾里砍死了3个....还有一个杰洛钢帝士半残....前面明明没有一个BOSS能打得动我的

03e7 发表于 2012-1-29 09:44

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

话说这游戏的钱能干嘛,我中途就买了个魔血玉一个2倍经验,通关全部买voice,就没买过其他东西了,饰品迷宫里的基本够用,魂和护身符也没多好的,

LilyWhite 发表于 2012-1-29 10:01

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

买CD

03e7 发表于 2012-1-29 14:27

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

买CD?在哪里买?

wm4 发表于 2012-1-29 19:02

Re:Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!

引用第266楼森兰丸于2012-01-29 08:11发表的 Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶楼更新自定义BGM .. :
之前一直打的很顺就没记录....玩了大概2个多小时从EP23打到了EP26.....结果被命一个必杀直接把我方的4个肉盾里砍死了3个....还有一个杰洛钢帝士半残....前面明明没有一个BOSS能打得动我的images/back.gif
見到命站在那裡便應該回去存檔嘛....

caliburn 发表于 2012-1-29 23:16

03e7 发表于 2012-1-30 01:17

Re:Re:Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论

引用第271楼caliburn于2012-01-29 23:16发表的 Re:Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶楼更新自定义 .. :


通关,现在回头看发现我最终战做法和你几乎一样,就是奥芬和刘凤交替攻击等hit上200,切换成高里和卡兹马普攻,打得差不多了换成命放个必杀
不过我上了主角当肉盾役(不想他太酱油),丫辜负了我……被大魔导士一镰刀4000干残随后被补刀躺尸了……
实际我的肉盾役都是第一优先连携的,防御也就那样,基本靠场地buff抗
....... images/back.gif
还有一点,能女装

黑的普攻不强?我不知道你怎么测的,我刚刚测试,69级,攻击威力命中Hit会心全部加满,装备攻击之魂,雷纳德四人组当靶子,没有连击数垫底,100%会心的场地效果下,高里3段普攻+威力OC打2.15W,命必杀+HitOC打4W3,卡兹马第二阶段必杀+HitOC打4W8,黑叔3段普攻+HitOC打5.98W。
因为黑跟高里都没练出第四段普攻,所以最后水平怎么样还不知道,但高里凭四段普攻翻身的机会,真的很小。
我怀疑你是不是没给黑叔+Hit数的OC,居然说跟苏芳一个水平

落とし神 发表于 2012-1-30 01:57

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

这作品我估计招式有一个隐藏的伤害系数设置的,高HITS的招式浮动区间就低,低HITS的反之。
像夏树、黑、克里奥的必杀,刘凤、塔玛玛、米蕾露的普攻就是典型的极低浮动区间,最初到最后每HIT伤害差值大约也就几十到一百。
像黑、数马的普攻都是单击高伤害系数的,每HIT的伤害提升到很高。
黑的伤害高的主因应该是OC带来的连击数增加没被伤害系数限制,造成了高伤害x多连击的BUG级输出。
其余普攻OC增加HITS的人物要么是招式系数低下,要么是人物属性不够,个人感觉都达不到这个强度。

03e7 发表于 2012-1-30 02:17

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

黑的三段普攻,没+OC前头两刀都只有1Hit,每Hit攻击力比较高,第三刀25hit左右,每Hit攻击力较低。+OC后第三刀30Hit左右问题不大,前两刀则变成了各6Hit,一下子翻了6倍,bug伤害就这么来的。
制作方可能贪方便,OC的效果就定每刀+5hit,却忘了头两刀是单hit高伤害的性质

落とし神 发表于 2012-1-30 02:23

Re:Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!

引用第274楼03e7于2012-01-30 02:17发表的 Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶楼更新自定义BG .. :
黑的三段普攻,没+OC前头两刀都只有1Hit,每Hit攻击力比较高,第三刀25hit左右,每Hit攻击力较低。+OC后第三刀30Hit左右问题不大,前两刀则变成了各6Hit,一下子翻了6倍,bug伤害就这么来的。
制作方可能贪方便,OC的效果就定每刀+5hit,却忘了头两刀是单hit高伤害的性质 images/back.gif




嗯,我就是指1-2的部分。

03e7 发表于 2012-1-30 02:45

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

是不是所有人都有4段普攻的

caliburn 发表于 2012-1-30 05:37

阿特罗姆 发表于 2012-1-30 08:28

Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶

自从用了黑的 3段普攻后我都懒得用OC系统了,配合刘凤长HIT后卡兹马直接一皮蛋收场

03e7 发表于 2012-1-30 13:11

Re:Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!

引用第277楼caliburn于2012-01-30 05:37发表的 Re:机战新作?英雄幻想(ヒーローズファンタジア)讨论楼!顶楼更新自定义BG .. :
难怪
我是没按oc,因为总觉得会错过连击时机,而且大部分人oc了效率也很一般,试了好几个人以后就不想按了
以前也试过黑叔oc打,那时候命中会心还没满,三段攻击没出,感觉就那样,经常打出只有几百的白字(后来知道了要等队友破防再打,伤害效率确实好不少)
2刀变6刀的话确实imba,我用卡兹马的时候就有意识,这种hit数翻倍的人等于攻击力生生翻倍了,就是自己嫌麻烦没按oc
我现在的配置战大魔导士不用必杀一回合最好\\也能打到11w多的样子,不过还没想明白伤害浮动的因素在哪里
....... images/back.gif
还是两刀,但每刀1Hit变成每刀6hit,两刀甩完就是12Hit,大部分杂兵没机会看到黑叔的第三刀了。
后期攻击基本都是全中,场地效果出来后100%会心也很稳定,这样一来除去高连击的伤害加成,能浮动的就只有基础伤害和hit数,这也是为什么第一个OC都是命中会心,第二个OC都是威力和hit数的原因。
舞衣还算预料之中,记得动画里她除了迦具士以外就没有其他有力的攻击手段,防御能力倒是很高
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