fcmorrowind 发表于 2012-1-16 12:35

引用第42楼LLendless于2012-01-16 12:31发表的:



古墓系列也没耐力槽的,增加耐力槽固然真实性强一点,但对于以攀爬解密找路为主的游戏来说绝对是败笔,玩家在攀登的同时也在观察思索下一步该怎么走

....... images/back.gif

re
神海有些关卡是限时的,如果死两次以上就已经容易让人烦躁了。
同样还有战神3的追逐战,最大的败笔是最后一跳前面放了一个板子但是是不能抓的,我第一次打这里死了四五次就想摔手柄了。

耐力槽?神海这种互动电影要这玩意干嘛

shizumaru2009 发表于 2012-1-16 12:44

神海哪里播片了,除了交代剧情的部分,大多数时间都是可操作的好吧

电影化是指手动操作都能操作出看电影的感觉来

fcmorrowind 发表于 2012-1-16 12:59

引用第44楼shizumaru2009于2012-01-16 12:44发表的:
神海哪里播片了,除了交代剧情的部分,大多数时间都是可操作的好吧

电影化是指手动操作都能操作出看电影的感觉来 images/back.gif

mgs1创立了游戏流程和播片的无缝连接
神海和cod则是确立了互动演出的标准

前面有人说mgs玩1就可以了,我觉得有道理,mgs1以后这个系列完全没有突破,反而越来越话唠。

LLendless 发表于 2012-1-16 13:29

引用第43楼fcmorrowind于2012-01-16 12:35发表的:

re
神海有些关卡是限时的,如果死两次以上就已经容易让人烦躁了。
同样还有战神3的追逐战,最大的败笔是最后一跳前面放了一个板子但是是不能抓的,我第一次打这里死了四五次就想摔手柄了。

....... images/back.gif

啥限时不就是追逐关么,追到了自然死呗...

2的追逐关就是个点缀挺好的,3加大了追逐关的分量就变味了,特别是有些时候视角没给对第一次玩的时候不知到忘哪跑容易屈死...

不过checkpoint设的这么多也还算人性化了....

DeniumMKII 发表于 2012-1-16 13:40

88ace88 发表于 2012-1-16 14:04

引用第30楼EclairDS于2012-01-16 03:46发表的:
楼上玩过一次再说这话
神海不是电影化运镜游戏,而是第三人称视角代入的电影感游戏。

就流程来说虽然2更符合游戏的完整性,但3明显在演出感上比2强大许多

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你怎么又知道我没玩过神海了?况且我那话也不是专指神海而是针对上面盒片的话的

LiquidOcelot 发表于 2012-1-16 15:15

回 40楼(fcmorrowind) 的帖子

怎么看完你整段话就是在说自己适应不到按键 + 玩不转

某楼说MGS4的播片和玩的流程分得很开倒是一针见血 。

哈罗 发表于 2012-1-16 16:16

恩莱科 发表于 2012-1-16 17:21

vita上的神海实验性质蛮明显的。还是期待下一作吧

wingofsilver 发表于 2012-1-16 17:25

话说PSV版的神海剧情有趣么...有啥壮丽的风景么...

fcmorrowind 发表于 2012-1-16 17:33

Re:回 40楼(fcmorrowind) 的帖子

引用第49楼LiquidOcelot于2012-01-16 15:15发表的 回 40楼(fcmorrowind) 的帖子 :
怎么看完你整段话就是在说自己适应不到按键 + 玩不转

某楼说MGS4的播片和玩的流程分得很开倒是一针见血 。

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播片和流程分开这是设计理念的落后,当时MGS4刚出来一堆人膜拜:“游戏可以这么电影化”,马上COD和神海就打了脸,已经不想轮了。

回帖只是说Gameplay部分,这部分也不觉得做的多好。

适应不了,或者说适应的很痛苦我承认,玩不转就免了,mgs4的难度并不过分,只是难度里带了很多unfair的成分,让我很不爽。比如一开始的中东,两边对打,受视角限制有时你过街口之前后面的敌人是看不见或者很难发现的,第一次走过去被发现,然后可以硬打过去,或者跑。我一般是被发现就自杀,然后重打。死两次敌人位置知道了,那游戏可以说几乎没难度了。

说个具体的例子,去梅尔的建筑之前有两拨人对射,其中一波背后是个死胡同,我走过去暗杀掉这两个人,周围没人发现,于是我开始收尸,然后死胡同里突然窜出两个人,发现了我,当时我的感想就是。不是个死胡同吗?这些神兵天降的哥们是从哪里冒出来的?仔细研究了一番,原来那个死胡同是个刷新点,这两人死了就会从死胡同里刷出来。于是第二次我知道了,暗杀掉以后快速通过,啥事没有。

换言之,如果当潜入玩,这游戏就是个背板游戏,板子背下来了,游戏就没难度了,没背就等着吃瘪。

MG1不是这样的,MGS1各种掌握敌人动向,见缝插针,风骚走位,比背板要有趣得多。MG1我是所有难度全部通关的。

如果不当潜入,当枪枪抢玩,逆潮流而动的按键设计、蛋疼的掩体(除了上面说的,还有无法从掩体上方探出枪头瞄准,只能从左右探头或者站起来),并不火爆的场景,敌人的AI、落后的血条系统等等,肯定无法达到一流枪枪抢的水准。

除此之外还有各种不人性化的地方,比如solid eye要装备才有作用(剧情上这也说不通吧,snake是一直带着的),切换MG-MK2的时候浪费时间的pose,进游戏以后不能load只能save,被发现后只能自杀,或者从title load进去,等等。

说这么多不是想喷MGS4,总体来说MGS4还是一流水平的,尤其很多细节比如iPod,比如壮汉背后的叹号等等,只是在我看来MGS4让我失望的地方比较多。

fcmorrowind 发表于 2012-1-16 17:47

引用第46楼LLendless于2012-01-16 13:29发表的:

啥限时不就是追逐关么,追到了自然死呗...

2的追逐关就是个点缀挺好的,3加大了追逐关的分量就变味了,特别是有些时候视角没给对第一次玩的时候不知到忘哪跑容易屈死...

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3代地底虫子第一次出来

我刚开始不知道按口可以赶走,还和他们周璇,死了两次。正想骂的时候,提示可以按口,就顺利的过了。

神海这点很好,死两次就提示你,包括解密,你可以不看自己琢磨,心急也可以直接看了过。

恩莱科 发表于 2012-1-16 17:58

引用第53楼wingofsilver于2012-01-16 17:25发表的:
话说PSV版的神海剧情有趣么...有啥壮丽的风景么... images/back.gif

完全不壮丽,感觉很小气的样子。。至少和主机版2和3不能比

阳之后裔 发表于 2012-1-16 18:28

引用第47楼DeniumMKII于2012-01-16 13:40发表的:
神海vita第十三话全程播片,但同时还能通过触摸实现隐藏要素的收集,互动性比mgs当年拉拉镜头之类又提升了一步。 images/back.gif

什么?放电影的时候还能触摸收集物品啊,白玩了

忘却的记忆 发表于 2012-1-16 19:06

扯,vita後面做得可以比3了

3那個遺跡是什麼狗屎

maxic 发表于 2012-1-16 19:23

引用第42楼LLendless于2012-01-16 12:31发表的:



古墓系列也没耐力槽的,增加耐力槽固然真实性强一点,但对于以攀爬解密找路为主的游戏来说绝对是败笔,玩家在攀登的同时也在观察思索下一步该怎么走

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我觉得如果在最高难度下增加耐力槽的设定是挺有真实感,前提是需要通关一次才会开启最高难度

maxic 发表于 2012-1-16 19:24

引用第42楼LLendless于2012-01-16 12:31发表的:



古墓系列也没耐力槽的,增加耐力槽固然真实性强一点,但对于以攀爬解密找路为主的游戏来说绝对是败笔,玩家在攀登的同时也在观察思索下一步该怎么走

....... images/back.gif

我觉得如果在最高难度下增加耐力槽的设定是挺有真实感,前提是需要通关一次才会开启最高难度

skymarks 发表于 2012-1-16 20:02

引用第19楼warachia于2012-01-16 00:17发表的:
奎爷前几代姑且不论,3其实还可以了。在欧美ACT里能算矮子里拔高个。

现在除掉CC2的QTE播片,我觉得最侮辱操作者智商的ACT就属蝙蝠侠系列…… images/back.gif

你蝙蝠侠先把挑战模式过了再来说侮辱智商这类话。。虽然操作简单但是却能打出很多的方式。而且追求的是连击和打击的快感,。这一点做为ACT来说完全足够了。。我不知你还要多高要求。。各有侧重点建议你还是不要随便下定论的好。。。

half_angel 发表于 2012-1-16 20:23

梦断所罗门 发表于 2012-1-16 21:33

貌似莎木开的头??

LiquidOcelot 发表于 2012-1-17 00:42

回 54楼(fcmorrowind) 的帖子

看样子你没碰过MGO吧 ?

quki1945 发表于 2012-1-17 01:51

fcmorrowind 发表于 2012-1-17 09:40

Re:回 54楼(fcmorrowind) 的帖子

引用第64楼LiquidOcelot于2012-01-17 00:42发表的 回 54楼(fcmorrowind) 的帖子 :
看样子你没碰过MGO吧 ? images/back.gif

O是什么online?
没有,mg系列我一向作为纯单机玩。当然你要说MGO素质如何如何高,我也相信你,因为很多人这么对我说,不过这和MG4的主线本身没什么关系。

按时间顺序,通过MG FC版(小学玩红白机打到一个散弹敌人打不过,后来模拟器通关),MG幽灵通天塔(良心,做的非常好),MGS1(买了三次,第一次买到试玩版,第二次盘脏,第三次才通关),MGS2(ps2版没通,PC版草草通关),MGS孪蛇(通了三次,过场虽然装逼,但是专业导演镜头表现力比小岛强得多,灰狐狸跪地上脑袋砸地一辈子忘不了),MGS3(ps2版打了个开头,后来模拟器通掉,没特殊的感觉),MGS acid(感觉被骗了), MGS4(通关一次,最近在重打),MGS和平行者(刚打个开头,感觉还可以,过场带感)

cubesun 发表于 2012-1-17 09:46

神海神的地方就在于玩游戏的过程就是在看电影啊,大多数地方都不是播片。比如2代的火车。我打完了敌人都不舍得前进,就站在车顶上看风景。

fcmorrowind 发表于 2012-1-17 09:49

引用第67楼cubesun于2012-01-17 09:46发表的:
神海神的地方就在于玩游戏的过程就是在看电影啊,大多数地方都不是播片。比如2代的火车。我打完了敌人都不舍得前进,就站在车顶上看风景。 images/back.gif

昨天才把神海3通了,感觉最终话还可以啊,场景也不错,比2坑爹香巴拉好多了
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