毕竟画面差的游戏也不太会给你做这事。
反正游戏画面好,多看看也没差 我有預感下邊要開始論ffb和mgs4了,對了還有QTE之怒。 引用第2楼HURRYUP于2012-01-15 20:20发表的:
单单就看电影似的这点, 就可以喷出现在的很多游戏来. images/back.gif
得看播片时间和游戏时间的比例吧
还有就是播片时间以外的自由度 现在的游戏不都这样嘛,充斥着各种电影化的叙事手法~主要还是欧美游戏这方面很出彩~ 古墓丽影也有这种感觉=。= 引用第8楼lmyoaoa于2012-01-15 22:24发表的:
古墓丽影也有这种感觉=。= images/back.gif
古墓可不是吧,一直是动作性和探索性很强的
回 9楼(woxihuan23) 的帖子
不,确实让我觉得是探险,但每个场景镜头的翻转一直让我有种看电影的感觉 某索青的原话,这游戏单论可玩性确实只是平均水平,但是画面太厉害了,当风景游戏玩都值回票价。所以他只玩了家用机的,PSV的就没入 暴雨呢.... 懸疑和冒險怎麼做對比 牺牲游戏性追求画面,播片才是王道啊 我希望以后游戏都是神海这样的 引用第12楼Meltina于2012-01-15 22:59发表的 :某索青的原话,这游戏单论可玩性确实只是平均水平,但是画面太厉害了,当风景游戏玩都值回票价。所以他只玩了家用机的,PSV的就没入 images/back.gif
这话也挺适合奎爷系列。 奎爷前几代姑且不论,3其实还可以了。在欧美ACT里能算矮子里拔高个。
现在除掉CC2的QTE播片,我觉得最侮辱操作者智商的ACT就属蝙蝠侠系列…… 这游戏得玩家用机版的 引用第20楼李莫愁于2012-01-16 00:17发表的:
这游戏得玩家用机版的 images/back.gif
这游戏PS3独占的
回 21楼(邵邵) 的帖子
有掌机嘛 引用第5楼lexluthor于2012-01-15 20:28发表的:我有預感下邊要開始論ffb和mgs4了,對了還有QTE之怒。 images/back.gif
不要随便拖MGS4下水 ,操作部分比其他两位强多了 不知道当初史克威尔的保镖怎么死的,请多发言~
回 24楼(Magician_G) 的帖子
保镖的过场神海比?神海神的不止是过场,就算在你可以操控的流程,各种镜头和event也是设置的非常到位 要说播片怎么能少了MGS4........随便走几步路就是3个片段 4个独白
回 26楼(地刺) 的帖子
不一样不一样 mgs4枯燥就在于只是学了拨片而已脚本控制基本等于无,mgs4的看和玩流程分得很开,这点跟神海完全不一样
电影化的游戏本来就是制作商的实力之一,我看大家好像很瞧不起电影化,电影化不等于拨片,而是一切能参与到游戏流程中的各种要素 包括脚本和镜头,对白设置等
都要符合电影化
德雷克和npc的吐槽,我觉得精彩层度都超过很多游戏
mgs4其实也很多吐槽,可是小岛非要放到coddec里面,如果边玩边听效果会好得多
不要小看电影化,那基本等于小看电影艺术 电影是艺术不代表什么电影都配称得上艺术,更何况神马电影化游戏。 至于所谓电影化的运镜放到游戏里,一般也还是与实际互动割离的过场部分,一定要能实际操纵角色的话,至多不过就是简单的QTE程度的互动或者占流程很小部分的实验性质关卡。如果一整个游戏都这么搞的话,要么就只能是极少复杂操作的互动电影,电子小说这样的AVG,不然的话这游戏能正常玩到底就真的见鬼了 神海一代因该算是个打枪游戏,小兵相当生猛,惨烈模式就更别提了 感觉1、2还好,神海3的动画,单段时间有些太长了…… 3的骑马杀卡车太爽乐 就打了神海2,觉得可玩性很糟糕(单机流程),除了爬来爬去外没有任何有印象的东西,于是送朋友了。
我觉得如果设计个耐力槽来限制一些东西给玩家一个更紧迫的感觉会好一些。要不老爬来爬去我觉得这没有任何意思。 暴雨我都要疯了。。。即使让我动的时候,都是没劲的挥挥甩甩。。。
好像我喜欢的游戏不是这一类的。。
所以不大喜欢老美的游戏,承认你们都是好莱坞。。。 就玩过主机上的2和3 相当的赞 引用第23楼LiquidOcelot于2012-01-16 01:15发表的:
不要随便拖MGS4下水 ,操作部分比其他两位强多了 images/back.gif
MGS4那一样的操作……
随便举几个例子,tps找掩体都形成行业规范了,是O建,而它是三角,不能换,而且三角还负责翻墙上瓦抬人,要多别扭多别扭。其他包括换子弹的按钮都和行业流行的设计不同,故意装B还是傻B?
找掩体以后不是背贴墙,而是脸贴墙,不容易分辨不说,样子也傻到飞起
打枪手感还凑合,血条还是落伍的设计,找个地方傻站几分钟才能自动回血,播片就算了,让我盯着一张图算什么?厕所时间?
MGS1的视点几乎是完美的,潜入类游戏用俯视视点才能体验总揽全局,见缝插针的快感。4是追尾视点,临场感更高,是进步没错,但是半吊子solid eye算什么?本身提示信息就很残缺,只有热源反应,看不到敌人的脸朝向,而且必须装备这个玩意才看得见,否则你就是瞎子。ok,这更hardcore了没错,但是这也更unfair,本来snake完成的就是不可能完成的使命,你却连给他一个god view都舍不得。
以前玩mgs4,我就用一种和莫名的不爽,当时以为就是播片。正好上周有和神海3一起对比着玩了几小时,终于明白了mgs4的别扭之处:潜入打枪双双半吊子。各种捏他是很有爱,但MGS什么时候沦落到只能靠捏他拉评价? 神海系列真正的剧情“播片”时间都非常非常的短,也就是起到交代剧情的作用
那些真正的大场面可都是做到了游戏实际可操作流程当中去的,这楼里很多人有误区,把这些也都一股脑地划分到播片里
实在是有辱与神海的精华 引用第37楼nilren于2012-01-16 11:53发表的:
就打了神海2,觉得可玩性很糟糕(单机流程),除了爬来爬去外没有任何有印象的东西,于是送朋友了。
我觉得如果设计个耐力槽来限制一些东西给玩家一个更紧迫的感觉会好一些。要不老爬来爬去我觉得这没有任何意思。 images/back.gif
古墓系列也没耐力槽的,增加耐力槽固然真实性强一点,但对于以攀爬解密找路为主的游戏来说绝对是败笔,玩家在攀登的同时也在观察思索下一步该怎么走
你给它来个时间限制,紧迫感增加的同时也带来烦躁感,在如今这么个年代加这么个设定不是自找死路么
页:
[1]
2