寂静岭是文艺恐怖游戏 常见的压抑感 悬疑剧情 轻度精神猎奇 引用第3楼emmer于2012-01-15 20:07发表的:
死亡火枪 images/back.gif
完全不好玩 在我来说,抛开解密内涵什么的,那就是,一根水管的浪漫! 生化玩的是逃出生天,寂静岭玩的是绝望~ 对2有好感,问下,HD版的话有日文版的计划么?
Re: 寂静岭好玩在哪?
等3ds或者psv版的2和3- 发送自我的 MB525 大板凳应用
Re: 寂静岭好玩在哪?
等3ds或者psv版的2和3- 发送自我的 MB525 大板凳应用 很喜欢寂静岭4之前的每一作
但没有一作能坚持到通关的。。。。 茫然,孤独,未知,恐惧。 我说最近捡起PSP在玩破碎记忆,我说这代难度忒高了点吧,逃跑那一段直接就是一个开放式的迷宫,尼玛怪物又多,避难所又不懂怎么用,看地图又不暂停游戏,尼玛死了四五遍才跑到自己家。 说到新作我倒想起来。
其实the room的方向非常非常好,只可惜staff没能把握住,做了本臭作出来。
如果the room不叫寂静岭就好了。
Re: 寂静岭好玩在哪?
说到新作我倒想起来。其实the room的方向非常非常好,只可惜staff没能把握住,做了本臭作出来。
如果the room不叫寂静岭就好了。
赶工是大悲剧,之后外包就是欧美口味,一般说来,归乡争论大,破碎太文艺
- 发送自我的 MB525 大板凳应用 只玩过2代,渗得慌。 白日之下无新鲜事,一切艺术都是表达手段的创新。
如果内容大同小异就是判定一种媒体毫无价值的依据,那么一切从小说改编来的电影都是纯属多余,甚至临写现实的文学也无异于猴子玩皮影戏。
游戏和电影有什么不同?游戏更需要受众参与其中。
为什么MGS3要让玩家来开那最后一枪?为什么SH2结尾部分要安排那么一段长长的隧道?
游戏玩家不仅仅是观众,更是支撑舞台的一名演员。
我也觉得寂静岭2本身的素质受到了过高评价,但那又如何?
至少寂静岭系列造成的影响非常好,给Bio系之外的3D AVG开辟了个好方向。 寂静岭最大的卖点就是“有游戏性”,但却让你从头到尾感觉不到“好玩”(褒义)
单纯“恐怖”的程度其实比不上零系列,整个流程塑造出来的压抑气氛是这个游戏最大的卖点
也就是说,玩这个游戏你感觉不到任何形式的“快乐”反而是这个游戏“好玩”的地方 我觉得the room里子宫这个点子太赞了,穿梭在各个房间的感觉也相当棒 同觉得不好玩
很多谜题感觉是为了解谜而解谜 寂静岭我觉得最好的还是1……当初玩时吓的一b,2代反倒淡定了……3也可以,4,5简直不能玩……
寂静岭1那箱子里的猫突然出来那一下,还有学校2楼厕所里不知道是谁突然哭了那么一声……一辈子忘不掉了
回 18楼(AT89S51) 的帖子
游戏是游戏 讲故事不会占到游戏组成要素中的第一比重你说SH2的剧情或者说核心在在小说里和电影里常见这个我同意这种题材的高水准的小说电影确实很多 不用说《脑髓地狱》这种神级的作品 就是次一级的《告白》 《楼下的房客》 单纯从故事的叙述和表达方面也比SH2要好很多 连《无间道3》这种等级的作品中的刘德华都玩了一把精神分离 而且表现力还真不比SH2差多少
但是问题游戏毕竟还有一个“玩”的过程 虽然SH单纯来说游戏性很烂 但毕竟玩家还有一个参与和引导的过程 这和小说电影的体验完全不一样
其实细合计 整个游戏史上 任何类型 有什么游戏的剧本单独拿出来能有的一打 值得一战的? 别说跟那些文学经典比跟畅销文学 网络文学都比不了文字全得被小说爆剧情CG全得被电影爆
而SH2被奉为经典不是因为它想表达的核心比XX小说XX电影好是比其它游戏好
另外就是SH系列的压抑程度和强调的负面感情真不是盖的 音效配合场景以及人设甚至画面亮度催生出的紧张敢和对感官的刺激不是电影的画面和小说的文字可比的
最后就是SH的解密一般都比较文艺有不少玩家还是比较偏好这一口的
Re: 寂静岭好玩在哪?
游戏是游戏 讲故事不会占到游戏组成要素中的第一比重你说SH2的剧情或者说核心在在小说里和电影里常见这个我同意这种题材的高水准的小说电影确实很多 不用说《脑髓地狱》这种神级的作品 就是次一级的《告白》 《楼下的房客》 单纯从故事的叙述和表达方面也比SH2要好很多 连《无间道3》这种等级的作品中的刘德华都玩了一把精神分离 而且表现力还真不比SH2差多少
但是问题游戏毕竟还有一个“玩”的过程 虽然SH单纯来说游戏性很烂 但毕竟玩家还有一个参与和引导的过程 这和小说电影的体验完全不一样
其实细合计 整个游戏史上 任何类型 有什么游戏的剧本单独拿出来能有的一打 值得一战的? 别说跟那些文学经典比跟畅销文学 网络文学都比不了文字全得被小说爆剧情CG全得被电影爆
而SH2被奉为经典不是因为它想表达的核心比XX小说XX电影好是比其它游戏好
另外就是SH系列的压抑程度和强调的负面感情真不是盖的 音效配合场景以及人设甚至画面亮度催生出的紧张敢和对感官的刺激不是电影的画面和小说的文字可比的
最后就是SH的解密一般都比较文艺有不少玩家还是比较偏好这一口的
解谜高难度下比较文艺
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Re:回 18楼(AT89S51) 的帖子
引用第26楼寂静3岭于2012-01-15 23:18发表的 回 18楼(AT89S51) 的帖子 :游戏是游戏 讲故事不会占到游戏组成要素中的第一比重
你说SH2的剧情或者说核心在在小说里和电影里常见这个我同意 这种题材的高水准的小说电影确实很多 不用说《脑髓地狱》这种神级的作品 就是次一级的《告白》 《楼下的房客》 单纯从故事的叙述和表达方面也比SH2要好很多 连《无间道3》这种等级的作品中的刘德华都玩了一把精神分离 而且表现力还真不比SH2差多少
但是问题游戏毕竟还有一个“玩”的过程 虽然SH单纯来说游戏性很烂 但毕竟玩家还有一个参与和引导的过程 这和小说电影的体验完全不一样
....... images/back.gif
有,怎么会没有? 我也不觉得寂静岭好玩 连马里奥 口袋妖怪这种全球热卖的游戏都有人觉得不好玩,觉得寂静岭不好玩不是在正常不过了吗? 我不觉得寂静岭好玩,但是我很喜欢看别人录的寂静岭攻略视频 走廊里黑灯瞎火的,急促的呼吸声,哭声,笑声,小孩子形状的怪物晃来晃去,影子老长了,当年一代就把我吓出屎了。同期的恐怖游戏怪物再恶心主要是配音太正常了无非是“嗷嗷嗷”,也是人可以接受的范围。 亲身体会
自己玩 :太压抑了 完全无法获得乐趣
找了个朋友玩:他操作 我解密
我不知道他什么心情 但我超带感
结论:两个人求生比一个人求生有趣 毕竟我是在玩游戏 如果没有山冈晃的音乐,也就是个普通恐怖游戏 引用第33楼phoenixxj于2012-01-16 01:38发表的:
亲身体会
自己玩 :太压抑了 完全无法获得乐趣
找了个朋友玩:他操作 我解密
我不知道他什么心情 但我超带感
结论:两个人求生比一个人求生有趣 毕竟我是在玩游戏 images/back.gif
+1 引用第13楼warachia于2012-01-15 21:34发表的:
茫然,孤独,未知,恐惧。 images/back.gif
归纳起来就是支配罪恶,和被罪恶支配的快感。系列自从2代之后,有意识地将负罪的心理压力植入游戏设计中。对于这个“罪恶”的解释,有的时候是宗教性的,有的时候是纯道德位面上的,但是它就是要让人不敢面对,却又欲罢不能。每一代的战斗部分(=暴力冲动)实际上就是在对这一点做出注解,只是后几代太过于强调战斗系统上的花样,反而特别的不自然。 始终怀念玩1的感觉,三伏天打出一身冷汗啊 我到现在还不懂1代那钢琴的黑白键和诗歌的解密的理由...3代1开始那插小说我也吃憋很久很久了..
4,5破碎我都烂尾了....不过5代的画面好多了.1开始那楼梯忽然滑下来的轮椅我呆了 有人合作+1
钢琴谜题我是查字典翻了一下,几个发不出声音的鸟对应钢琴几个没声的键,按诗里它们的颜色排列的话符合诗歌的排序好像只有几种,挨个试就解开了。然后我表弟解开的是见血泪护士那门的密码按岁数排序的首字母。
我觉得这游戏的困难难度是地狱……至少前3代,后面的我不敢试困难难度了。
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