为什么没第一视角的动画?
像CS那样的第一视角,我们看到屏幕上的内容就是主人公眼睛里看到的世界。偶尔通过水面、镜子等道具了解到主人公的外貌。这样的话,事件的进展、动作的连贯很容易表达出来,如果是动作场面的话,会更加真实吧。缺点是只能沿一条线推动剧情。
简单想了下,虽然这种的片子到现在还没有,但制作上应该不会难倒哪去吧?
而且这种第一视角的画面,动画比起电影来更容易表达,要利用这种优势啊。 有第一视角镜头的动画不少吧,全程第一视角的话电影也没多少 偶像大师那第一话看得我想扔片 我怎么记得有人发过类型的帖子?
主观视角的动作戏有啥看点啊 根本就啥都看不清只是会头晕吧 偶像大师第一话 偶尔几个第一视角的画面可以, 要是全程那就太恶心了 主角的个性演出和第一视角的代入感之间的矛盾要怎样调和
不然就是西木头的过场动画 楼主要的是游戏不用玩系列 整部ever17出来... 这样拍出来的片子很难观赏吧.观众不得不长期忍受由第一视角带来的压迫感,还有大量的画面抖动和烦冗的长镜头.第一视角也很难描绘复杂的人物互动,除非主角被放置PLAY进入看戏模式,还有作为过度用的景物特写啦,人物远景啦都不能用,场景切换会显得很突兀,.制作上,单单空间构图就烦死了吧,还有大量由走动带来的视域范围的远近景变化. flag 里番不是有么 flag 电影女巫布莱尔
动画的话 魍魉之匣 这不是说摄影机在角色眼睛的那种第一人称拍摄手法 而是在叙事观点上主要由角色自己的内心独白或内心影像带出叙事 表现他们理解事物的方式 就如京极堂说,“这次的事件里,各种人都在擅自进行着自己的故事” 看这部动画的乐趣之一 就是在由主观中找出客观表现 以及将我们的注意力游移于多种同时进行的叙述间 一緒にHしよっ 玩你的COD去 引用第25楼逝去石剑夜于2012-01-14 01:01发表的:
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刚想说 有人做了,然后被骂了,于是。。 非要第一视觉的话,漫画是最好选择。。。动画的话短篇还可以,而且是要加很多限制条件的前提下 flag能算第一视角吗?
照相机视角?
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