白羽 发表于 2012-1-13 18:58

任天堂后花园最艰难之战

任天堂后花园最艰难之战



(本文发表于《大众软件》11月中)

  无论你承认或是不承认,2011年的TGS已经成为了两大掌机的主战场,以至于让其它产品相形失色。
  。今年TGS那一周,可以视为是3DS与PS Vita这两部次世代掌机的第一次实际交锋。虽然一个已经上市大半年,一个只是在12月17日才会有日版发售。但比3DS慢了快一年的PS Vita自E3公布细节尤其是售价以来,毫无先例的让索尼坐上了“业界良心”这个怎么看都与其不怎么合拍的宝座,而TGS是PS Vita上市前最好的一次宣传途径,同时也是任天堂最好为年末狙击预热的最佳时机。
  正在领跑的3DS前景不妙,而任天堂在重重困难之中也确实拿出了足够力道的反击利器;至于索尼,空前强大的首发阵容以及宛如火星科技一样的PS Vita本身,就是其立足之本。自1989年以来,掌机市场一直是任天堂独霸天下的后花园,无论家用机市场如何起落,在掌上游戏市场中,至今没有任何一个人可以把任天堂逼到如此窘境。
  或许,任天堂霸占了20多年的掌机市场,这次真的可能沦陷。
http://www.sootoo.com/son_media/msg/2012/01/13/231294.jpg连降雨都无法浇熄玩家的热情http://www.sootoo.com/son_media/msg/2012/01/13/231295.jpg无论何时,TGS的PS-Vita展台都人满为患.http://www.sootoo.com/son_media/msg/2012/01/13/231296.jpg比起3DS那无法传达给观众的3D效果,PS-Vita的背部触摸元素更容易展现给玩玩   【一级标题】在上演的那场没有硝烟的战斗
  虽然任天堂不参展TGS,虽然索尼极其看重TGS对PS Vita的宣传作用,看起来两部掌机在TGS上的重视程度完全不同,最后的反馈是PS Vita更加出色并不奇怪。但9月13日任天堂费尽心思筹备的发布会,其实可以看出岩田聪还是想尽可能的压低TGS对PS Vita的造势,力求在气场上彻底压住对手的。而在TGS的会场上,从这个角度来说,确实又是两部掌机第一次交锋。
http://www.sootoo.com/son_media/msg/2012/01/13/231297.jpg屏幕显示效果相当出色http://www.sootoo.com/son_media/msg/2012/01/13/231298.jpg当年的NDS造型老土,技能落后   【二级标题】新旧国民游戏护航的3DS
  《勇者斗恶龙Ⅹ》会有3DS版,《怪物猎人3G》和《怪物猎人4》登陆3DS,并且《怪物猎人3G》将在PS Vita发售前一周上市,右摇杆外设得到各知名制作人的肯定,且售价只有1500日元。任天堂第一方多款大作将从11月开始陆续上市,众多第三方游戏会在圣诞商战到明年春季发售。在TGS正式开展前,任天堂拿出了几乎最强的武器,目的只有一个,就是压制12月17日上市的PS Vita。
  客观的说,任天堂在经历了3DS首发失败、后续游戏青黄不接长达半年、定价过高被迫拦腰砍断大降价等众多问题后,这一回的反击确实很漂亮。尤其是稳住当前的第三方大作,几乎各大公司都有靠谱的游戏在未来半年于3DS上发售,确实给了市场很大的信心。而新时代的国民游戏《怪物猎人》系列连续两部作品都推出 3DS版,几乎让人感觉索尼要败。
  在TGS的现场,《怪物猎人3G》的试玩台爆满程度,绝对不输PS Vita。可见“怪物猎人”策略还是很见成效的,有新旧两大国民游戏护航,看起来日本市场暂时无忧。
  但是从TGS的现场来看,又实在会让人有那么一些担忧。除了对3DS支持力度最大的Capcom(《怪物猎人3G》和《生化危机——启示录》确实很火),世嘉、光荣TECMO、史可威尔艾尼克斯、NBGI、Konami等公司,在3DS上的投入其实是很有限的,《节奏怪盗R》等少数可以试玩的3DS 游戏虽然品质应该还算不错,但实在是达不到一线大作的水平,对于主机的销量的提升,实际上还是要靠任天堂自己。
  另外一方面,实质上真正的新国民游戏是“怪物猎人便携版”系列,而非“怪物猎人”系列,Capcom这次的叛逃明显留了后路,虽然这两款游戏的消息一出就让各国媒体反应剧烈,但从正统作品的影响力来看,充其量只有便携版的四分之一,其实能够对战局产生的影响,远不如我们下意识所认为的那么大。
  【二级标题】如果TGS可以决定战局
  如果TGS的现场反应就是市场的实际反应的话,那么PS Vita就必然赢了。由于主机还没发售,所有厂商的PS Vita游戏都必须在索尼展台试玩展出,而4天都一直水泄不通的PS Vita试玩台就很能说明问题。
  索尼对于PS Vtia的准备十分充分,硬件设计延续了自己的理念同时又针对3DS各项弱点进行了各种精确打击,可见PSP的起死回生给索尼迎来了喘息的时间,而对 PS3和PSP的充分检讨则让PS Vita变得足够成熟。吃亏于NDS的触摸操控,再加上如今触摸手机的普及,这个环节已经是PS Vita不可缺少的部分,而多点触摸和背部触摸点则是3DS无法提供的功能,在TGS的试玩前,会先让大家体验这两项功能,可谓一把尖刀直插3DS的软肋。而让不输PS3的游戏画面呈现于掌机屏幕之上,是索尼所能提供又一项核心优势,这也是3DS完全做不到的。没错,3D显示PS Vita没有,但这是3DS惟一的优势,从触摸到无线网络到社区服务再到游戏画面,PS Vita都拥有明显的优势,甚至连游戏续航时间都不落下风。
  硬件底子好并不能带来一部游戏机的成功,而索尼在首发环节明显吸取了3DS的经验教训。首先是推出可以简单的将PS3游戏移植PS Vita的开发套件来降低第三方的成本压力,同时促成跨平台联动。其次是首发游戏数量众多,而随后陆续上市的游戏数量也远远超过3DS。定价这个漂亮的反击已经无需多言,因为产能和资源的限制,首发只上日本市场,欧美市场陆续推进的策略虽然显得保守,但毫无疑问不容易犯错,面对任天堂这种对手,稳妥前行毫无疑问是个好选择。
  在本届TGS上,由于是在本土的第一次亮相,不光游戏媒体频繁曝光,连大众媒体也把PS Vita当作重要新闻报道,现场夸张的试玩队伍也成了这部主机当前成功之处的最好诠释。《神秘海域——黄金深渊》的试玩队伍毫无疑问是本届TGS最壮观的 ——只要开始排队,10分钟之内必然让工作人员举牌告知来晚的玩家停止排队。现场80余台试玩机,不管是你听说过的游戏还是最新公开的新作,试玩等待时间几乎都在一小时以上,而更加可怕的是,只要你试玩了PS Vita的游戏,根本不用是《神秘海域》这样的画质招牌,随便哪一个都可以,玩完以后再去对面的世嘉展台玩3DS游戏,你会发现自己竟然有着如此大的落差感,手中的3DS游戏显得无比的小儿科……
  这话或许不好听,但当你在掌机上体验了PS3级别的游戏以后,再拿起3DS玩最多有Wii画面级别(实际上绝大多数游戏最多能有PS2甚至DC游戏的画面水平)的游戏,这种落差真的很难以忍受。
  【二级标题】PS Vita的画面优势到底有多强
  提到游戏画面多么多么好,肯定有人跳出来说游戏好不好完全看是不是好玩,不是画面好就行的,你们这些只看画面的人真没内涵,根本不懂游戏云云。关于画面这个环节,它必然是游戏的一部分,画面好不意味着游戏好,但必然是可以给游戏加分的因素,而且游戏画面好也不跟游戏好玩有什么冲突的地方。而在TGS试玩的结果来看,认真做好游戏画面、力求实现PS3画质水准的游戏,在可玩性环节也都做得不错,而且可以清晰地发现索尼对于第三方游戏的开发指导下足了功夫,可以预见首发游戏以及主机发售后不久上市的游戏,在展现PS Vita特性方面都会有很突出的表现。
  就画质而言,客观来说PS Vita还不至于100%实现PS3当前的水准,即使借助于小屏幕优势也不行。但是平心而言,当前PS Vita的游戏画面,比较好的那几款,比如《神秘海域——黄金深渊》和《真三国无双NEXT》,基本上都足以干掉PS3早期游戏,平均水平比较下来也可以简单的认为PS Vita的画面与PS3早期游戏画面的水平是一个档次的。《真三国无双NEXT》的画面对比《真三国无双6猛将传》,只是在纹理细节和一些物理细节以及背景精度上存在劣势,不仔细对比的话看起来就是一个档次的游戏画面,而且试玩中完全没遇到过同屏幕显示人数过多而拖慢的问题,帧数一直很稳定的在60帧每秒附近。《神秘海域——黄金深渊》综合来说是比PS3的初代要强的,当然比画质逆天的《神秘海域3》还是要弱。
  在游戏设计方面,《真三国无双NEXT》充满各种创新,技术活用了PS Vita的全部特性,对于这个死气沉沉的系列来说十分难得,《神秘海域》也充分利用了屏幕和背部触摸功能来简化了操作,《Dark Quest》这款游戏则将推出PS3版实现跨平台联机,这款“暗黑Like”游戏也很好的利用了PS Vita的网络功能。至于《山脊赛车》的PS Vita版,万年首发游戏这次真是没给任天堂留面子,各方面都超过3DS版好几个档次。加之PS Vita的握感比预想中要好,虽然造型确实没有PSP出色,但采用的OLED屏幕显示效果确实十分出色,颜色亮丽鲜艳,而且960×544的分辨率在5寸屏幕上看起来十分细腻,也给游戏画面加分不少。

メーテル 发表于 2012-1-13 19:00

特殊字符 发表于 2012-1-13 19:01

本文发表于《大众软件》11月中

这算是变相挖坟?

时空之旅 发表于 2012-1-13 19:03

白战士是把这篇文章拿出来打作者的脸啊~白战士应该是任青无误~

任天索尼子 发表于 2012-1-13 19:05

11月

x3c 发表于 2012-1-13 19:09

白战士卧底年限到了准备退休前捞一笔?

白羽 发表于 2012-1-13 19:12

  就今年TGS上的表现来说,3DS只在《怪物猎人3G》上有亮点,而PS Vita则几乎是完美的。如果不是考虑到任天堂还有着强大到离谱的第一方大作阵容,可能没人会相信现在的3DS可以压制住PS Vita。不过,并不是性能强、前期准备充足就会赢,PSP输给NDS的案例还历历在目,而任天堂从辉煌中迅速衰落也有其自身结症。客观的说,从索尼的进步与任天堂的衰落以及外部环境的变化下,这一次掌机战争,胜负也并非如TGS上那般明晰。但任天堂目前的窘境,确实留给了索尼足够的机会,让其有可能用PS Vita取得一次还没有人做到过的成功。

  【一级标题】所谓人无远虑必有近忧

  NDS时代,PSP的来势汹汹现在回首依然印象深刻。3DS与PS Vita之争,在此时此刻与当年NDS与PSP之争何其相似,但其背后的意味又有着迥然不同。历史的相同之处实在是令人匪夷所思,任天堂手中的武器在6年之后,依然在性能上明显处于下风,在两部掌机正式交手之前依然是不被人看好。但是不同之处却让天平明显比NDS时代更加平衡……

  首先是3DS的仓促出击和错误的首发策略让NDS的继承人至今灰头土脸,同时索尼让PS Vita成为火星科技产品的根本性因素——低廉售价,抽得岩田聪脸上恨不得直接让人看出两个巴掌印子。让掌机的性能与同时代家用机几乎相当本来就很令人惊讶,而售价控制在如此亲民的249和299美元,直接让当时价格相当但性能差了几倍的3DS变得异常尴尬。可以说,自打PS3时代以来,索尼第一次打出这么漂亮的牌。

  而现在的市场环境是欧美PSP失守却在日本大反扑,不仅在今年年内销量压过对手NDS还在很长一段时间内一直压制新发售的3DS,直到任天堂意识到大事确实不好,几近拦腰砍断的降价政策实行以后,才得以反制PSP。

  但是,即便现在每周拿着还算符合3DS身份的销量,但这种完全靠价格优势、毫无底力的销量领先,实在是让任天堂自己也觉得信心不足。

  【二级标题】过于成功与始料不及的大衰退

  3DS相比NDS,最大的弱点可能不是性能如何不及对手以及第一方大作投入不足,而更可能是无法取代的游戏模式这一根本性的优势不复存在。这才是3DS最大的隐患以及竞争力不足的根本原因。当你拿不出别人无法提供的娱乐体验的时候,就陷入了拼画质这种红海市场,这完全不是任天堂的长项,举步维艰也就不奇怪了。而造成任天堂陷入这种泥潭的原因,恰恰又是NDS以及Wii的过于成功。

  NDS发售的时代,虽然技术上确实符合任天堂只采用成熟技术的策略,但是从用户习惯而言,触摸还是一个很新鲜的东西,而且对手PSP没有触摸,这意味着很多巧妙的游戏体验只能由NDS来提供,PSP就算画面比NDS厉害很多倍也白搭。同时,任天堂本身的主打游戏又很适合触摸这个操作模式,很容易做出亮点。

  另外一方面,触摸对于传统的非玩家群体,在降低游戏门槛和提升操作亲和力上具备极大的优势,这成功的把NDS推向了更广阔的市场,也让一些看起来不是游戏的游戏意外成功。这让只能在传统玩家群体里奋斗的PSP在用户基数上就很吃亏,而且日美欧的一般用户又不需要什么MP4这种只在国内才有需求的东西,PSP的移动娱乐终端思路很受限制,UMD电影等配套娱乐体系一败涂地。

  Wii同样也是用成熟技术成功吸引了非玩家群体的关注,对体感和触摸研究投入很早的任天堂,凭借自身的游戏制作功底和对这两个概念的深入把握,拿出了足够好的游戏,把微软和索尼提供不了的游戏乐趣传递给了玩家,造就了两个市场的巨大成功。但是隐患也恰恰来自于Wii和NDS令人恐怖甚至史无前例的成功……

  任天堂没能把蓝海用户转换成真正的游戏玩家,对第三方的引导不足也让他们在触摸和体感两方面都没走对门路,没能给他们的游戏赋予新时代的元素,结果市场上充满了生硬结合的各种奇怪游戏,甚至毁掉了不少老牌子,“三坟”的“美誉”让赚不到钱的第三方很快就离开了Wii和NDS。即使你有最多的用户,但你的用户不能让合作伙伴赚钱,又有何用?

  任天堂依靠成熟甚至有些落伍的技术,把握到了游戏市场的新切入点,但是却没能做好新市场带路人的角色,没能让第三方明白如何做新时代的游戏,也没能让新时代的玩家黏着下来。结果Wii和NDS的用户存在大把的一次消费者,就好像买了一个单次消费的玩具,再也不买其他游戏。任天堂自己也意识到了这个问题,但却没能预料到Wii和NDS撑起的空前巨大的市场普及率衰退的如此之快,而意识到大事不好的时候,就再也无力远虑,只能拼命解决近忧了。

  所以我们看到了Wii一夜之间进入末期,几个月没有一个像样的游戏,任天堂自己不做Wii的游戏,第三方也不做。NDS同样在2010年下半年开始三五个月没一个可以称作差强人意的货色。任天堂可能在2009年就意识到问题之严重,把全部精力都用在了NDS的替代者3DS身上以及Wii的接替者Wii U身上,其结果就是自己跟随第三方一起几乎完全放弃了造就自己本世代霸主地位的两部机器。

  这一被迫而为的战略性撤退,恰也彻底让所有日系厂商都投入了PSP的怀抱。高清主机成本高赚钱难,Wii和NDS成本虽低但一样赚不到钱,索性给PSP做吧,结果任天堂自己一手造成了PSP的起死回生,无数高质量的低清日系游戏生生让PSP在日本重燃生命之光还越烧越旺。

toshinou.kyouko 发表于 2012-1-13 19:13

原来顶楼没发完...

西多士 发表于 2012-1-13 19:17

作者岂曾想变成索尼后花园最艰难之战

白羽 发表于 2012-1-13 19:17

【二级标题】愁愁愁
随着《阿凡达》兴起的3D显示似乎让处于进退维谷中的任天堂找到了新的突破口。任天堂很清楚NDS赢在异质市场,跟索尼拼技术那是自寻死路,裸眼3D可能不是一个最佳选择但是他们已经别无选择。
不用戴眼镜确实是个很受用户青睐的技术,但是头不能随便动实在是让人玩起来累的不行。而这还只是买了机器的人才能实际知道的问题,更大的问题在于不管是哪一类玩家,都对游戏的3D显示兴趣索然。这首先是因为3D显示至少目前为止并没有给游戏体验带来本质提升,甚至有很多玩家觉得这样的显示模式反而降低了游戏乐趣。纵深感更强纵然不错,但是对于玩法来说,至今没能看出任何一款游戏能让借助3D显示让玩家体验到前所未有的乐趣。这与当年NDS的触摸相比,只是一个锦上添花的功能,绝非没他不行的核心竞争力。
再者,就算3D显示很棒,任天堂也没法把这个东西顺利的传递给玩家。无论是游戏截图还是视频,你都没法把3D效果直接传递给玩家,我冲着一堆传统显示的宣传素材,怎么能够看出来3D效果之后的生动模样?没错,有了3D纵深效果以后,大部分游戏的画面确实生动、真实不少,但是我只有买了3DS以后在E SHOP网络服务里下载了3D版宣传视频才能看出来。但是,没买3DS的人他们除非去借一台机器不然永远不知道3D显示的游戏好在哪里。触摸时代可以通过宣传视频的剪辑轻易让用户看出来它的不同,但3D时代却完全无法传递3DS的核心竞争力,想想就觉得惨。
而反观PS Vita,触摸屏和背部触摸板的多点触控轻轻松松就能宣传给玩家,让他们看出来比3DS的触摸厉害在哪里。没有触摸优势以后,3DS的3D又没法让没买机器的玩家接触到,而PS Vita那堪比PS3的游戏画面可是玩家实实在在看在眼里的。宣传是一个很重要的阵地,3DS的优势根本体现不出来更传递不出去,而劣势却被PS Vita的优势当靶子打来打去,任天堂的股价和营收不往下掉才奇怪。
莫名其妙的想讨好第三方,把首发的空间都留给他们,结果各种烂货充斥市场不说,游戏数量还少得可怜,3DS的首发优势就这么被任天堂浪费了,后来被逼着降价其中的无奈,每个人都看得清楚。更深一步讲,没有第一方大作、全部指望第三方,何尝又不是仓促上阵准备不足的表现?把杀手锏都留到年底等着对付PS Vita上市虽然是个正确选择,但放掉没有竞争对手的初期优势,不也说明任天堂根本没有余力在首发期拿大作出来吗?
好在TGS前的发布会,任天堂成功笼络到了Capcom的支持,背后给了多少好处不知道,但《怪物猎人3G》和《怪物猎人4》确实让3DS的底气足了不少,《勇者斗恶龙Ⅹ》3DS版的发售日虽然遥遥无期但至少让人感到踏实了不少,毕竟这张王牌还留在了任天堂阵营,没有出现N64时代的大叛逃。任天堂本身的几大长卖游戏都将在年底岁初上市,至少可以让3DS保住一时平安和圣诞期间的销量爆发,不至于被PS Vita的首发压倒。
毫无疑问,年底的难关3DS并不难熬,真正难的是2012年,届时任天堂不仅要愁3DS在硬件基础各方面落后于PS Vita并且还要在传统玩家市场上拼刺刀,还要花心思去推即将上市的Wii U,怕是岩田聪得愁白了头。

结语

两部新时代的掌机在TGS上的交锋,客观的说应该是索尼的一次小小成功。距离PS Vita发售还有两个月的时间,任天堂已经布局完毕,而他手中的第一方主力游戏很少失手。相信2011年底让3DS的销量实现一次爆炸性增长并不会有什么意外。PS Vita的首发从现在的预约量来看也绝对不会失败。次世代掌机的看点其实并不是3DS大暴死(根本不可能出现),而是看索尼如何在短期内追赶届时可能接近400万的销量差距(日本),能不能强拆掉任天堂后花园的那堵墙。被百年老铺霸占了几乎整个现代游戏史的掌机市场王冠,或许这一次也不能落入他人之手,但至少应该大为失色一次了。

seeyou 发表于 2012-1-13 19:17

GALLADE 发表于 2012-1-13 19:17

今天看来任地狱太可怕了,自己强制换代还顺便引爆了对手内部的夺嫡之战

白羽 发表于 2012-1-13 19:20

引用第7楼toshinou.kyouko于2012-01-13 19:13发表的:
原来顶楼没发完... images/back.gif


6楼也没

eagleearth 发表于 2012-1-13 19:24

crab 发表于 2012-1-13 19:24

酒多加后院最艰难之战?

fcmorrowind 发表于 2012-1-13 19:27

PS Vita的首发从现在的预约量来看也绝对不会失败。

我看到了这一句

白羽 发表于 2012-1-13 19:28

引用第5楼x3c于2012-01-13 19:09发表的:
白大卧底年限到了准备退休前捞一笔? images/back.gif


当前是亲软果,踩任索;一手芒果一手苹果砸向撕腚鸽、盐田葱

白羽 发表于 2012-1-13 19:33

kadija 发表于 2012-1-13 19:34

而是看索尼如何在短期内追赶届时可能接近400万的销量差距(日本)…………

我有种今年差距还是会增加的感觉

Sarge 发表于 2012-1-13 19:37

s0301769 发表于 2012-1-13 20:04

有理有据,让人信服

Magician_G 发表于 2012-1-13 20:12

看完帖子后,突然觉得第一刊是一本高尚杂志了,你们觉得哪?

achemonde 发表于 2012-1-13 20:30

引用第21楼Magician_G于2012-01-13 20:12发表的:
看完帖子后,突然觉得第一刊是一本高尚杂志了,你们觉得哪? images/back.gif


日游戏倒掉后,也就只有第一刊能看看了

可爱的小绿 发表于 2012-1-13 20:36

另外一方面,实质上真正的新国民游戏是“怪物猎人便携版”系列,而非“怪物猎人”系列
MH3G,不是MH
此等神论令人佩服
现在过百万的辻本感觉如何?

你们好奇怪 发表于 2012-1-13 20:36

哈哈哈哈哈哈

hie 发表于 2012-1-13 20:37

为啥UCG叫第一刊

frightmia 发表于 2012-1-13 20:39

garyzgs 发表于 2012-1-13 20:50

"完美无瑕,无懈可击。你根本无法理解这PSV是如何制造出来的。"
看完我最大的感想

soniccc 发表于 2012-1-13 21:33

9月14那场历史性的发布会却淡淡导出了索尼后花园最艰难之战

solasaya 发表于 2012-1-13 21:51

大软关于游戏历史文化的文章还不错- -
这种预测业界的.....

无敌凤凰 发表于 2012-1-13 22:07

白羽 妹子阿aaaaaaaaaaaaaaaaaaaa!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

无敌凤凰 发表于 2012-1-13 22:10

\\我是白羽妹子的第一粉丝

神代小蒔 发表于 2012-1-14 06:42

楼主真任青,特意拿大众软件来鞭尸。

chakane048 发表于 2012-1-14 06:50

chakane048 发表于 2012-1-14 06:52

http://bbs.saraba1st.com/2b/thread-htm-fid-102.html

这区给白大跪下!!!
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