xu2505103 发表于 2012-1-13 17:01

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Falsita 发表于 2012-1-13 17:02

rouro 发表于 2012-1-13 17:06

AR系统游戏,比如《心灵相机》

逆行的猫连 发表于 2012-1-13 17:06

一直听说3D游戏这东西是靠马不能说的数字和绿帽时笛这两作打下江山的,原来归功于获胜主机PS吗

oldq 发表于 2012-1-13 17:11

3DS其实是一个致力于让传统游戏类型3D化后重生和复兴的平台
顺便反对一下说3DS获胜的观点,这一代获胜的是苹果,新游戏类型的话,我给起个名字叫三颗星类。

Natale 发表于 2012-1-13 17:12

朝鲜人许妈的习惯性胡编乱造系列

浅井清己 发表于 2012-1-13 17:12

引用第4楼oldq于2012-01-13 17:11发表的:
PSP其实是一个致力于让传统游戏类型重生和复兴的平台 images/back.gif

纯战士 发表于 2012-1-13 17:17

话说自从有了sony,还有几个游戏能双打的..........

lexluthor 发表于 2012-1-13 17:52

引用第7楼纯战士于2012-01-13 17:17发表的:
话说自从有了sony,还有几个游戏能双打的.......... images/back.gif


農村正不能雙打原來是sony害的!!!我幹!!!

无敌凤凰 发表于 2012-1-13 17:58

農村正不能雙打原來是sony害的!!!我幹!!!

Loony 发表于 2012-1-13 18:05

鬼泣3都可以双打哟

A1LI 发表于 2012-1-13 18:07

xxx:脑后插管

这样?

俄罗斯沙皇 发表于 2012-1-13 18:25

引用楼主xu2505103于2012-01-13 17:01发表的 历代获胜主机必然兴起新的游戏类型 :
PS:  3D游戏,电影化游戏
PS2: 3D多人动作类,3D无缝沙箱
DS:触摸类,移动网战
WII:体感类
3DS:无 images/back.gif

请xu妹解释一下GBA的获胜是靠哪种新兴起的游戏类型?

其实我觉得楼主的观点是对一半错一半,顶楼所言有一定的道理,但PS2和GBA的成功并不是依靠开创新类型导致的新玩家热潮,而是因为广集好游戏之大成的必然成功,PS2和GBA不是把0变成了1,而是把2变成了5。

时空之旅 发表于 2012-1-13 18:29

请解释一下GB/GBC。。。。。。。。。。

时空之旅 发表于 2012-1-13 18:29

3DS我给你说几点:插肩,AR

黑羽 发表于 2012-1-13 19:45

有道理

Magician_G 发表于 2012-1-13 19:47

引用楼主xu2505103于2012-01-13 17:01发表的 历代获胜主机必然兴起新的游戏类型 :
PS:  3D游戏,电影化游戏
PS2: 3D多人动作类,3D无缝沙箱
DS:触摸类,移动网战
WII:体感类
3DS:无 images/back.gif

机酸

无动于衷 发表于 2012-1-13 20:29

引用第13楼时空之旅于2012-01-13 18:29发表的:
请解释一下GB/GBC。。。。。。。。。。 images/back.gif


口袋妖怪类?
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