[SBL]一些粪作,因为某些原因变成了摇身一变成了邪典名作
比如史婊当年的武士道之刃。再比如DC当年的病血。 引用第1楼阿娇大王于2012-01-09 09:31发表的 :
病血哪里粪了 images/back.gif
操作,难度,回复道具,火焰喷射器。
实质上作为A-AVG乏善可陈。靠噱头成了一代邪典。
武士道之刃也是一样。
一刀死姑且不论。
作为一个FTG,重心移动操作和武士道系统简直让人发指。
还有那个真END的达成方法。 随便扯一句,武在欧美的评价高的简直难以想象。 北野武算么 引用第5楼阿娇大王于2012-01-09 10:32发表的:
系统和情节独辟蹊径不落俗套就是经典之处,鬼屋式恐怖+大量恶搞就让人欲罢不能了 images/back.gif
是邪典,经典远谈不上。
当然你要就这一点抬扛的话我认输。 死亡火枪
龙背上的骑兵(不过没烂到粪作的程度) 嗯,病血只能算邪典。很多地方不是很考究。甚至是粗制滥造的感觉。 血狮,这个解谜游戏太经典了
永远的毁灭公爵,太落后时代了,但是他就是神作 什么经典邪典,不就是cult么。无法迎合大多数普通玩家的口味,但能对上小部分人的电波 引用第9楼盲剑士于2012-01-09 11:12发表的 :
嗯,病血只能算邪典。很多地方不是很考究。甚至是粗制滥造的感觉。 images/back.gif
那基本都是故意的,要知道病血的本质是个讽刺搞笑游戏……
第一关或许还披层恐怖皮,第二关就开始无厘头其灾难片和亲情片了,然后各种类型的电影挨个轮…… 现在都提不起兴趣玩极魔界村,更想不通的是魔界村这玩意居然还能出续作 看了鬼子最近的Top 10 Samurai Games有感而发? 作为同一个制作人的作品,《病血》比照之前的《蓝刺》(BLUE STINGER)在创意和设计上已经有了极大的进步。《蓝刺》虽然情节有新意,但本质就是在模仿生化危机,而《病血》形成了自己独特的风格。事物的缺点和优点往往是表里一体的,《病血》有些僵的操作,以及独特的战斗方式(遇敌后在一个限定的空间内作战,可以呼叫吊绳来逃脱)都是为了强化“鬼屋模拟”这个给予玩家的印象。其余的设计上,强化恐怖对于感官的压迫(因肾上腺素增加而导致的休克死),毫无顾忌的表现流血,以及美工上刻意模仿粗制滥造恐怖片的简陋,综合在一起就显示了动作AVG在视觉表现上远超图文AVG的强大魄力。
单一的这款游戏可说是具有个性的优秀作品,但确实说不上经典。所谓的“经典”,是要靠认知度由多数人来制造出来的一种概念,而且它会有无数模仿者。如果当年生化危机没有口媒效应造成的轰动,那它跟本作就没有什么区别。当然历史是不能假设的,就结果上来说,作为cult game中的一颗明珠,这个位置对游戏本身来说并不算是侮辱。 FTG版北斗神拳肯定算一个,BASARAX…… 青鬼应该算吧 illbleed超級喜歡的 當年看到z碟在賣直接埋下了
其實那些僵硬又粗製濫造的感覺纔是恐怖的來源,連主角都跟個鬼似的,人説話不張嘴,各種2b無釐頭陷阱..還能變木人
那時候自己不敢打和死黨一起攻略現在都記憶猶新,反而近些年再也沒這種對味的恐怖遊戲了 敢说病血是粪作? 知不知道世嘉饭的战斗力? 老子去叫上一票来喷你个生活不能自理 武士道的乐趣在于第一人称联机对战,太棒了。
病血除了那怪异的BGM,其他的优点不是很明显 这两个游戏都很好玩要举例就太太平平的举死亡火枪这些算了好吗 我也超喜欢病血。气氛什么的就不说了,这游戏的系统在有个性之余还做到了相当完善,实在难能可贵。这几年给我类似感觉的游戏就是丧尸围城了。 引用第8楼v2c于2012-01-09 10:53发表的:
死亡火枪
龙背上的骑兵(不过没烂到粪作的程度) images/back.gif
龙背上的骑兵有什么大问题么 我都说了不算粪作,但是地上战部分实在太无聊了,当时的普遍观点就是劣化版无双
没有郁剧情和那个东京塔结局的话应该也就是个不怎么会被人提起的凡作 战地3妥妥的。 引用第27楼v2c于2012-01-10 12:19发表的:
我都说了不算粪作,但是地上战部分实在太无聊了,当时的普遍观点就是劣化版无双
没有郁剧情和那个东京塔结局的话应该也就是个不怎么会被人提起的凡作
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光靠声优阵容都算邪典游戏了。 武士道之刃算粪作?
进化到后来的剑豪都没武士道之刃2代好玩,一刀致命的感觉很刺激,两人VS战同时KO的几率不小 CHA研吐槽过的游戏 猎豹人
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