Enterbrain浜村的这句话我觉得说到了点子上
今のところは(コンテンツ会社として世界で成功したのは)任天堂だけですが、2社にも可能性は十分あります。「少年の主人公が成長して魔王を倒す」というのが日本のゲームの形ですが、海外では筋肉隆々の主人公が多いなど文化の違いが家庭用ゲームでは壁になりましたが、ソーシャルゲームは「多数決」で決まるので、ゲームのキャラクターデザインも文化に応じて変えられますからね。問題は「課金」で、日本では携帯キャリアーの決済がありましたが、海外は厳しい状況です。ただ、海外ではそのインフラがない場所もあります。ですが他国でフィットする「怪盗ロワイヤル」のようなキラーコンテンツが生まれたら突破口になります。 images/back.gif这么多年了,日本绝大多数的游戏的本质还是“少年成长为勇者,打倒魔王”。
另外请问Xu阿姨去哪儿了? 是啊
我是大叔
我更喜欢看到大叔 文化就是文化,假设中国游戏业有日本这么发达,然后所有公司全部扔掉武侠去做外国筋肉男,你看国人会不会骂街....
一个国家的文化当然是有独立性的,大一统有什么意思嘛... 请浜村大大在新的指轮传说里让大叔大婶作主角吧,拜托了 引用第4楼zxl于2012-01-03 18:34发表的:
文化就是文化,假设中国游戏业有日本这么发达,然后所有公司全部扔掉武侠去做外国筋肉男,你看国人会不会骂街....
一个国家的文化当然是有独立性的,大一统有什么意思嘛... images/back.gif
武侠游戏会有海外市场问题吗?
不会,因为我们本来就不准备海外卖。
日本就不一样了。 武侠还是有那么一点点海外市场的
你看f社不就代理了幻三啊月影啊……虽然听说卖了几w 现在有多少游戏不是主角一行人出发打到大魔王的么
老米也就把正太换成大叔/大妈而已,虽然我相当支持这么做 喜欢玩少年成长为勇者打倒魔王的少年们都长大了,但是回头一看,他们曾经喜欢的游戏却依然是少年成长为勇者打倒魔王,因为不再有代入感所以老游戏玩家才会大量流失吧。 引用第9楼罗炜2010于2012-01-03 21:13发表的:
我是大叔,我喜欢巨乳长腿的御姐穿着丝袜和高跟鞋把魔王踩在脚下的游戏。
有么? images/back.gif
魔兵惊天录 上周7万超大意外事故让xu阿姨戦闘不能 引用第14楼罗炜2010于2012-01-03 21:25发表的:
不是说PS3版帧数很悲剧么? images/back.gif
但也没悲剧到 不爽的地步吧 引用第16楼luoshuigui于2012-01-03 22:20发表的:
使用经典和王道的剧情展开本身并没有任何问题 images/back.gif
举个近年的成功例子。欧美也可以。 引用第17楼Natale于2012-01-03 22:23发表的:
举个近年的成功例子。欧美也可以。 images/back.gif
辐射3怎么样少年成长为勇者找老豆的故事
或者....少年英雄继承老豆的遗志带领人民冲破重重困难并且成为国王 成为国王的少年发觉世界危机果断下野重新集结各路勇士在五大神龙的帮助下击败了魔王抱得美人归厕所3-》山口山 引用第18楼hello0607于2012-01-03 22:27发表的:
辐射3怎么样 少年成长为勇者找老豆的故事
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有点硬拗啊。 引用第19楼Natale于2012-01-03 22:33发表的:
有点硬拗啊。 images/back.gif
要一路上不干啥坏事跑主线也差不多
不过我相信大家的玩法 都是少年成为了妹子---》少年成为了魔王 引用第21楼luoshuigui于2012-01-03 22:45发表的:
太多了嘛,美式的从老滚到龙世纪起源到肥波到质量效应不都是勇者斗魔王拯救全世界的故事,任式的马料和塞尔达更传统,每次除了斗魔王还要救公主,日式的我想得起来的就是恶魔之魂
鲜活的角色和扎实的剧本才是要点,星战三部曲使用的是最传统的乡下少年一步步成为英雄拯救世界的设定,新星战开始玩概念玩扭曲,结果就是旧三部曲轰杀新三部曲,各个方面 images/back.gif
你对主贴的理解错了。
或者你是故意在用扩大化概念抬扛。 引用第21楼luoshuigui于2012-01-03 22:45发表的 :
太多了嘛,美式的从老滚到龙世纪起源到肥波到质量效应不都是勇者斗魔王拯救全世界的故事,任式的马料和塞尔达更传统,每次除了斗魔王还要救公主,日式的我想得起来的就是恶魔之魂
鲜活的角色和扎实的剧本才是要点,星战三部曲使用的是最传统的乡下少年一步步成为英雄拯救世界的设定,新星战开始玩概念玩扭曲,结果就是旧三部曲轰杀新三部曲,各个方面 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
EP6是垃圾,对,我就是说的小熊 引用第23楼shaman1215于2012-01-03 23:17发表的:
EP6是垃圾,对,我就是说的小熊 images/back.gif
EP5>EP4>EP3>EP6>>EP2>EP1 引用第21楼luoshuigui于2012-01-03 22:45发表的:
太多了嘛,美式的从老滚到龙世纪起源到肥波到质量效应不都是勇者斗魔王拯救全世界的故事,任式的马料和塞尔达更传统,每次除了斗魔王还要救公主,日式的我想得起来的就是恶魔之魂
鲜活的角色和扎实的剧本才是要点,星战三部曲使用的是最传统的乡下少年一步步成为英雄拯救世界的设定,新星战开始玩概念玩扭曲,结果就是旧三部曲轰杀新三部曲,各个方面 images/back.gif
我觉得你对主贴理解错了,很多日式游戏很重要的一点就是“少年的成长”,这个成长更多方面不仅仅是战斗数据上的,更多的角色本身精神上的,尤其是那种设计成随时可以洗白的反派BOSS而且主角又中二又迷惘(我怎么觉的我是再说罪恶王冠啊)
但是美式游戏里这种角色本身精神上的成长用的篇幅比较少,重点放在体验上而不是看主人公去如何纠结于选A还是选B 说白了,日游到现在都没能跳出“动漫游不分家”这个筐筐。随着机能的提高在游戏设定越来越偏向写实化的今天,日式游戏的人物,剧情设定完全被他们那强大的动漫市场和极度弱小的电影业的畸形状况拖了后腿,而日动漫市场的主要服务对象为哪个年龄层就不需我多说了吧。欧美那边人早就走游戏人物,背景设定与他们那极为发达的电影业相结合的道路了
所以说日本游戏的人物和剧情设定走的是他们所擅长的日式动漫道路,欧美那边走的则是电影的路线。在游戏设定偏向写实化的今天走哪条路线更有优势不是明摆着的吗? 引用第27楼虚幻之光于2012-01-04 00:43发表的:
我觉得你对主贴理解错了,很多日式游戏很重要的一点就是“少年的成长”,这个成长更多方面不仅仅是战斗数据上的,更多的角色本身精神上的,尤其是那种设计成随时可以洗白的反派BOSS而且主角又中二又迷惘(我怎么觉的我是再说罪恶王冠啊)
但是美式游戏里这种角色本身精神上的成长用的篇幅比较少,重点放在体验上而不是看主人公去如何纠结于选A还是选B images/back.gif
对,这个说到点子上了。
勇者斗恶龙没什么问题,救公主也没什么问题。
但是一边冷血无情的杀怪练级,一边对着boss吼“你怎么能理解我的心情”,就傻逼到了天上去
我是你爸啊我要理解你的心情,你傻逼迷茫管我鸟事,我是BOSS,应该把你日到出屎,理解你妈的心情!
同样恶心度爆表的情节还有:
"主角众击败boss,boss内心独白闭目待死,主角刀下留人,boss大为惊讶,主角众轮番与之沟通,boss大彻大悟,将未来托付给主角众后含笑而死\\为暗处奸人所害\\向更大的boss施展自杀攻击\\为主角众裆下致命一击\\等等”。
第一次看到第二次看到第三次第四次看到
不说老美的故事傻不傻,至少老美的主角有稳固的三观,不会因为boss说两句话就原谅这个原谅那个,原谅你妈啊,人把你老婆先杀后辱再SM成机娘,你他妈的是缺心眼还是脑瘫,看什么看,说的就是你,异度之刃的主角,这货还是公认不怎么中二的日式RPG主角,当时这段剧情看的我气炸了,差点把电视砸了。你妈的上去一刀把这逼脑袋削下来再挫骨扬灰就这么难么。
也不是东方人的剧情就这么纠结这么傻逼:小boss"鬼隐"各种阴险,一页书怒上邪能境。鬼隐:你来干啥?书爸:来做掉你!(一掌拍死鬼隐)。(对周围傻眼的喽啰)一页书:你们这些菜B还敢乱跳,死的只会比鬼隐更惨!(一页书扬长而去)。大快人心,大快人心!是,说的就是布袋戏,日本动漫看了这么多,还真找不到一个书爸这样爽快利落的角色。不说都变成老美筋肉魔鬼,你来几个干脆的人要死么! 引用第9楼罗炜2010于2012-01-03 21:13发表的:
我是大叔,我喜欢巨乳长腿的御姐穿着丝袜和高跟鞋把魔王踩在脚下的游戏。
有么? images/back.gif
贝姐才几年就被遗忘了 社长大人这是在通过自己告诉大家不要再艹龙了我们一起来开坦克逛世界吧? 不要装13,不要复杂奇怪的系统,不要看不懂的名词和世界观,只要简简单单,我就是喜欢纯粹的勇者打魔王的故事,对,就像以前的DQ那样 社长级别MMFans在告诉大家不要再艹龙艹魔王,开坦克把妹子游遍世界吧 引用楼主Natale于2012-01-03 17:08发表的 Enterbrain浜村的这句话我觉得说到了点子上 :
这么多年了,日本绝大多数的游戏的本质还是“少年成长为勇者,打倒魔王”。
另外请问Xu阿姨去哪儿了? images/back.gif
xu(徐)老师或许还能解决,xu(许)阿姨根本不知道浜村是谁吧! 引用第28楼SRX-ATX于2012-01-04 00:43发表的 :
说白了,日游到现在都没能跳出“动漫游不分家”这个筐筐。随着机能的提高在游戏设定越来越偏向写实化的今天,日式游戏的人物,剧情设定完全被他们那强大的动漫市场和极度弱小的电影业的畸形状况拖了后腿,而日动漫市场的主要服务对象为哪个年龄层就不需我多说了吧。欧美那边人早就走游戏人物,背景设定与他们那极为发达的电影业相结合的道路了
所以说日本游戏的人物和剧情设定走的是他们所擅长的日式动漫道路,欧美那边走的则是电影的路线。在游戏设定偏向写实化的今天走哪条路线更有优势不是明摆着的吗?
images/back.gif
所以说实话,我觉得日式那种以原作动画背景做的fans向游戏我觉得大多都不怎么样。
不过动漫游戏不分家这种模式也有成功的,比如persona4,老美这边人气很高的。 所以像战神神海这种主角,游戏就让人完全没有想玩下去的欲望
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