既然做不出or不愿意做系列新作何不索性把版权卖给想做or
特指很多游戏厂商的占坑不拉屎行为 由某贴联想到的当然前提是这个系列还算有点号召力的 真是“死无葬身之地”的也就算了
对于卖方来说 这种系列很可能较长一段时间都不会在自己的企划之中 与其冷冻下去不如变卖掉 起码可以回笼一些资金去搞炙手可热的题材
而这个游戏的系列因为东家的转换可能很多STAFF都会发生变化 对于执念于制作人监督等等尤其是偏执玩家较多的11区来说 基本上由此对于卖家的威胁其实也很是有限
印象中11区也就是古惑狼和天诛这俩系列算是这方面的典型了 樓主是SE黑,我確定了!
異度裝甲、奧伽戰爭、圣劍傳說等都在等樓主申冤。 有一个男人走过来对你说反正你每天在外面养女人喝花酒不回家不如你老婆我帮你草一草也让你老婆开心开心,这样? 问题是我觉得很多游戏没必要做续作 机战。。。。。。 引用第2楼warachia于2012-01-03 02:17发表的 :
有一个男人走过来对你说反正你每天在外面养女人喝花酒不回家不如你老婆我帮你草一草也让你老婆开心开心,这样? images/back.gif
请看清楚 我是站在卖方的立场说的
如果依照你的角度 我同样可以说——长年分居感情业已破裂的 长痛不如短痛 何况离婚析产和卖东西换钱那是俩概念
还有你什么时候产生了商界除了利益交换还有感情因素存在的错觉??
引用第3楼虚幻之光于2012-01-03 02:19发表的:
问题是我觉得很多游戏没必要做续作 images/back.gif
这是消费者思考的问题更是买家需要思考的问题 也就是这个系列究竟值不值得我掏钱去买
但是现在的问题是卖家就算捂死了也不卖的问题 我说的老婆是指代消费者。
商人最好是和消费者有感情啦。 引用第6楼warachia于2012-01-03 02:38发表的:
商人最好是和消费者有感情啦。 images/back.gif
如果说是搞同人的我还勉强能信
商人?你在开国际玩笑吗 在版权已经是武器的当今,你觉得呢 古惑狼不是卖版权了嘛? 而且也不太关11区事情啊 其实LZ说的在欧美厂商并不少见
但问题是真的有些游戏是除了本厂以外没人想做或者没人能做但又没死绝的
Re: 既然做不出or不愿意做系列新作何不索性把版权卖给想
在版权已经是武器的当今,你觉得呢武器也好生产资料也罢如果常年闲置不能产生经济效益或者社会效益又会是什么结果呢 EA: 你们开不到保时捷就是开不到哈哈哈哈哈哈,都来买NFS吧
感觉很多情况下并不是不想授权开发,只是看不到从中看到多少利益罢了,外包作品还是难控制质量和发行收益,卖版权肯出好价格的更是少了。
Re:Re: 既然做不出or不愿意做系列新作何不索性把版权卖给想
引用第12楼无动于衷于2012-01-03 03:20发表的 Re: 既然做不出or不愿意做系列新作何不索性把版权卖给想做or能做的 :武器也好生产资料也罢 如果常年闲置不能产生经济效益或者社会效益又会是什么结果呢 images/back.gif
笑了你咋知道对本社没经济效益,卖了会更好,你是会社的董事吗 系统真的好不能抄一个了事么……品牌的效益有时候未必那么大,何况是一些只有口碑没有优秀销售记录的品牌。而买其他公司的新作说难听点除去这个品牌,其他都没什么利益获取,这笔投资真看不出有什么意义。
另外,暴雪买不到战锤于是自己做一个魔兽了事。他要是真买到战锤了,说不定就没今天那么火了。 之前有做过一个Arundel Partners@1991的CASE和这个情形很类似,不过对象是电影的续集拍摄权。AP的商业模式是与电影发行方签约,用固定的每部金额买断发行方每年所发行所有电影的续集拍摄权,然后等到3年的拍摄制作上映之后,再决定是否执行权利,为单部电影独立/委托制作续作。虽然数据显示单部电影的续作价值相差甚大,而且负多正少,但从最后的计算结果看这个模式仍然非常有利可图。我的结论是(1991):MCA的电影每部续作权值5.6M ,DISNEY 8.8M,PARAMOUNT 2.2M,WB 6.37M,SONY 2.5M,20th FOX 1.48M。对游戏这个模式的结论应该类似。
Re:Re:Re: 既然做不出or不愿意做系列新作何不索性把版权卖
引用第14楼tsubasa9于2012-01-03 03:31发表的 Re:Re: 既然做不出or不愿意做系列新作何不索性把版权卖给想做or能做的 :笑了你咋知道对本社没经济效益,卖了会更好,你是会社的董事吗 images/back.gif
不好意思 我探讨的是可行性的问题 不是“子非鱼焉知鱼之乐”的问题
引用第15楼Dya于2012-01-03 03:46发表的:
系统真的好不能抄一个了事么……品牌的效益有时候未必那么大 images/back.gif
这种问题比我更有发言权的人有的是 比如说坂口博信这样的人 异度装甲在ps3上出个高清重制版我估计都会乖乖送钱啊 光明力量、格兰蒂亚、CHRONO时空在暗处看着你们呢 古惑狼从来都跟11区没啥关系 从看到标题到看完顶楼为止脑袋里面都只有“莎木”两个字的只有我么........... 我要高清能MOD的重装机兵啊 从玩家角度看这样当然好。。。。
但是我觉得版权所有人大概或多或少都有“既然不能在我手上发扬光大那就跟着我陪葬吧”这种心理。。 像天诛4那样的续作还不如不出。 为何想到洛克人 古惑狼。。。还不如雷曼号召力的废渣出来干嘛...索尼克都能日他10次
属于倒贴都没人要的版权吧... 没有续作的游戏,基本上都是经营层判断过,没有市场价值或价值不高的。
这种情况的话,其他盈利性游戏开发团体也不会没事买个没有投资价值的版权。
非盈利性游戏开发团体又出不起版权公司的开价...
所以这个问题基本无解 有人敢接不?
大力度的创新 不买账
怀旧人去不多 老的也是死 教练我想玩ob,任地狱的老娘好像也没声好久了 邮局港剧,重新回到Acquire手里的天诛4我玩得很高兴,在k2手里这个系列越来越平庸于其他3d动作游戏,4重新强调了忍杀,外加化腐朽为神奇的历代最强杂兵铠武者,关卡设计虽然延续了k2分段的小家子气,不过高速忍杀花样和乐趣绝对超值 实在过不下去了才会卖版权,否则还不如外包呢,不过看SE近几年的做法我宁愿好多游戏都是保持在没有续作的状态 设买版权的支出费用为x,那么新会社要付出的成本就是制作费a+x,收入的利润要大于a+x才划算。
什么时候利润能大于a+x呢?一般来说,a固定的话就是这个作品的吸金能力y大于x的时候。
假如版权吸金能力y大于x,元会社以x的价格出售了版权就是亏损。经营层头脑还清楚的话必然会想要一个大于等于y的版权费,不然宁愿把这个版权先搁置起来。
所以说你看起来似乎元会社拿了x的版权费用,比起搁置这个版权是赚了,实际上在他们的经营计算里是亏损的。
当然这里没有计算这个版权的折旧损耗,因为这个无形资产的价值变化非常难说。 对着屏幕拼刀的天诛4太高端了。我宁可玩XO的千乱。 拼刀一样可以取巧,甚至片手业里的拼刀任务也可以一个疾风过去忍杀结束,遇上连杀的也不比一板一眼的攒进攻值,直接发动inashi下的special attack即可,非boss还可以一击必杀,因为对刀的耐久有特殊限定才能发动,很多人压根不知道
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