使命召唤出了那么多代,都有些什么玩法区别? images/back.gif
枪枪枪除了那么多,都有些什么玩法区别? 反正每作都有新亮点,但必定会同时舍弃前作让人喜欢的一些内容
我想要的是10的个人扮演和攻城模式,11的武将造型、舌战和单挑以及语音替换~
估计还是没戏啊 结果都是扮演君主或武将夺天下(10:我有异议)。过程的区别就大了。 10的AI实在是让人崩溃 有的可以当rpg玩有的可以当即时战略玩 有的可以当战旗玩 谁说了卖点是武将头像绘制。。。 最近出了PSV 看了下和以前差不多啊,看卖点是5寸屏幕4核CPU之类,谁要这种卖点啊
此类掌机只玩过GBA的那个经典游戏机 个人最喜欢自由度比较高的10.当年拉着私兵乱入战场把吕布烧成重伤,然后再去拦路抢方天画戟的手段深得宿舍同学好评 9代PK很耐玩
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可惜12是君主模式,我个人偏爱角色扮演味重点的7,8,10。 我最喜欢还是7代的铁骑象兵流! 9代自定义武将飞射大队 三國志5的陣法 选择君主和选择武将,玩点和乐趣是不同的 单挑方面最近几代都差不多10中武力1的武将运气好能把吕布挑翻,11中武力1的武将运气好依然能把吕布挑翻 12的卖点是谋略
估计就是大幅强化各种计谋的效果吧 引用第23楼purer9于2012-01-02 01:43发表的:
刀刀刀怪物猎人就不用提了,除了刀还是刀。一代拿刀砍怪,到了3G还是拿刀砍怪。刀来刀去的也不嫌腻。
多学学人家FPS, 有刀有枪有手榴弹还有坦克飞机大炮。诚意十足。....... images/back.gif
枪枪枪使命召唤就不用提了,除了枪还是枪。一代拿枪射人,到了8代还是拿枪射人。枪来枪去的也不嫌腻。
多学学人家水管工, 有飞有跳有走有跑还有蘑菇恐龙龟头可踩。诚意十足。 三国4 5 6 7玩法完全不一样。12是半即时制?那又不一样了。 引用第23楼purer9于2012-01-02 01:43发表的:
FPS里的弹道,弹速,风向,AI,游戏模式,和地图设计差别可以说是非常的大。
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弹道弹速不同这就叫做小异明白不…… 话说我很不能理解为什么光荣特别喜欢取消一些在前作中很受好评的系统和设定…… 作为一个战旗青,我还是喜欢11 引用第23楼purer9于2012-01-02 01:43发表的:
起源于70年代,第一人称射击属于资历最高的类型之一。
而几十年来的改革和变修使FPS在21世纪成为了经济效率最高和进化速度最快的游戏。
FPS里的弹道,弹速,风向,AI,游戏模式,和地图设计差别可以说是非常的大。
半条命的脚本利用和关卡连续性,雷神之锤疯狂的竞技性和速度感,反恐精英里强制等待的死亡惩罚等都给予了不同游戏本质上的定义。
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还真的钓起来一串
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那也仅限于个人扮演的8和10。
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