零轨通了,虽然有点晚,还是说说感想
因为种种原因,终究没能在2011年打穿零轨买的是木盒168的版本,带的手办质量大概是30软妹币的水准,对于168带木盒、银币的游戏来说,算不上良心,但也不坑爹。当然和正版UMD比起来,这价格就很良心了
因为之前被某些人洗脑成“官方模拟器版”,所以对画面没有抱任何期待。于是实际玩到游戏时,画面还是有惊喜的,虽然仍然落后业界主流一个世代,但至少比PSP版强了不少,所谓“官方模拟器版”的说法,只不过是某群体“比wii好,比PSP差”的另一个翻版而已。
总体来说PC版是个“有良心的妇科版”,但达不到“重制版”的水准——乐百氏说的是“移植”,至少这是个强化移植
除了画面因为被PSP拖后腿有所下降外,游戏整体素质维持了轨迹系列的平均水准,不过一个系列做了n年只能“维持”平均水准,这本身就够不上进了。
音乐水平不差,但缺少银的意志、星之所在那种代表性曲目。
剧情方面,游戏发生在两个大国阴影下的一个半独立国家,这个国家(自治州)不能设立军队而只有警备队,武器进出口受到严格限制,差不多就是现实11区的翻版
主要剧情讲的是一个中二青年放着一堆后宫妹子不管,追一个死掉的男人的故事。反正轨迹系列主线剧情本身不重要,讲什么都无所谓,无非就是填一个坑再挖两个。
我喜欢轨迹系列基本上是因为整个游戏“轻松愉快”的氛围,玩这个系列很轻松很欢乐,不费脑子不伤神,零轨基本上也这样。
一方面,剧情小品化,没有什么大的世界观、深刻的哲理让我们“不禁要深深地思考”,基本上就是一组轻松的小故事。法老控还算有自知之名,知道自己的水平玩不起深沉,于是就欢乐化了。不像某个国民RPG的编剧,没那个实力硬要把剧情搞大搞深,最后就被喷。
另一方面,游戏的系统基本是标准的传统JRPG,但一些细节设定使得传统模式中的“不愉快”部分有所减轻,比如随时存盘、低等级怪会逃跑、天眼、经验算法等。
这些修改使得游戏的“策略性”、“技术性”有所下降,喜欢费脑经算计AI+刷刷刷的CU可能不喜欢这些设计,但我这种不喜欢走迷宫、打杂兵刷刷刷的懒人还是很欢迎的。
不过零轨的迷宫明显比空轨系列多,相反以前迷宫很多的JRPG比如FFB反而没迷宫了。希望法老控不要走上增加迷宫的不归路,多做点欢乐剧情,少做点烦人的迷宫。
小八卦:
约修亚和艾斯蒂尔只租了一间房,里面只有一张床。考虑到那栋楼已经住满了,玲加入以后应该还是一间房+一张床?
最后发个牢骚
法老控你没钱做地图我不怪你,但是游戏做成重复地图跑n圈就没意思了,哪怕像第四章那样给配一辆车也好啊,他喵的市长孙女所在的部门连个车都不配你好意思吗,有空多学学人家兔子。 哪怕像第四章那样给配一辆车也好啊
请玩碧轨 每周都会有法老控的游戏帖子 lz不知道可以做公交车的么? 还在第二章刚去完医院的表示,最近准备捡起来玩玩了,因为枪枪枪游戏玩完了
至于官方模拟器说的过了
就冲着战斗打完老子可以吧4个人的脸看清楚我就谢谢了,psp就是马赛克
b轨要买,不过要先观望一下豪华版和普版的差别 。。罗伊德怎么也不可能和中二扯上关系吧。。。。
画面什么的总感觉头像上所有人都晒黑了
当时刚买时没有补丁读图速度那叫一个卡。。严重影响我的游戏进程 引用第4楼Falsita于2012-01-01 16:32发表的:
谁去把渣特骗来游戏区发个“五年后还有人讨论法老空我就啃键盘” images/back.gif
轨迹,游戏区的小圆脸? 引用楼主卿卿雅儿于2012-01-01 16:01发表的 零轨通了,虽然有点晚,还是说说感想 :
比PSP版强了不少,所谓“官方模拟器版”的说法,只不过是某群体“比wii好,比PSP差”的另一个翻版而已。
我很赞同。。。 今天刚通完PSP版,也来说说感想。系统方便人性了许多,有了公交和地图不用满地图跑,很方便。其他和以前几作没什么两样,也不用刷刷刷玩得很舒服,不过是在无视成就的前提下,这傻逼玩意搞得我没法好好体验游戏,每次有了新剧情就要到处找隐藏要素,生怕漏了什么,结果还是漏掉东西了,真不明白法老空这样搞有什么意义。 剧情方面,主角不中二不扭曲不装逼,也算是英雄传说的传统了,配角存在感不足,和主角也没什么互动,只是蜻蜓点水地加入一段时间。每章剧情都是一个个零散的小任务,初玩可能会觉得主线不明晰,通关以后再想想其实也都是在指向黑社会这个主线,最终章很燃,从在城内躲避追杀到守卫IBC到突入太阳之砦一气呵成把剧情推向最高潮,可惜最后在迷宫里绕来绕去把好好的气氛都毁了,幕后黑手浮出水面也不觉得意外,轨迹系列的传统,不过还是觉得铺垫不够,换另一个人说这货就是最终BOSS我也信。人设各种瞎狗眼,小约一出场就觉得不对,后来觉得告诉我这人是妹子我都能用来撸了,玲就不说了,还我以前的邪气罗莉。音乐没特别注意,不过不失,保持以往的水准,没有印象很深的曲子,毕竟星之所在起点太高。要我打分的话零轨可以打85,扣分很大一部分都是扣在成就系统上,希望之后的碧轨不要让我失望。 碧轨要买,不过基本只会买普通版或者数字版了。
罗伊德除了后宫之外,中二倒是没怎么看出来,音乐还是有些给我深刻印象的,比如最后去医院救人的那段。
不过虽然零轨的战斗系统比起空轨来要方便一点(除了莫名地去掉了连击),我却怎么也提不起兴致二周目。。 引用第3楼maihajime于2012-01-01 16:31发表的:
lz不知道可以做公交车的么? images/back.gif
公交也很麻烦,比如我要从星见塔跑到月之僧院
首先从星见塔出来跑到路口坐公交到城南,再徒步跑过城市到北出口坐公交到车站,下车再徒步走一段路
有第四章那个配司机的装甲车就方便多了
PS:游戏说开地图可以城内传送,我没搞清楚怎么操作 玩的psp版。玩到最后一章一个情节连打几波人以后那叫一个兴奋啊,只想马上一鼓作气去打boss,可去了敌人老窝那叫一个烦,像我这种游戏地图统统不认路的,小怪又不停刷新,玩到凌晨三点都没见到boss,怒而删游戏睡觉。
当然第二天又乖乖地又下了一遍继续玩,成为有psp三年来玩穿的第一个游戏。 引用第13楼卿卿雅儿于2012-01-01 17:34发表的:
PS:游戏说开地图可以城内传送,我没搞清楚怎么操作
....... images/back.gif
在城内按start键就可以选择移动到左边的列表中的任意区划 引用第14楼指间刀于2012-01-01 17:42发表的:
玩的psp版。玩到最后一章一个情节连打几波人以后那叫一个兴奋啊,只想马上一鼓作气去打boss,可去了敌人老窝那叫一个烦,像我这种游戏地图统统不认路的,小怪又不停刷新,玩到凌晨三点都没见到boss,怒而删游戏睡觉。
当然第二天又乖乖地又下了一遍继续玩,成为有psp三年来玩穿的第一个游戏。 images/back.gif
可能是法老控故意的,也可能是PSP内存限制
零轨的地图被刻意拆成了零散的小块,一方面增加了走迷宫的难度——比如废矿,另一方面增大了刷怪的频率
希望有了零轨的经验,碧轨的移植能解决64K色和场景切换问题 如此励志的青年被楼主说成中二,那么马中二笑傻了。
不能攻略各个MM是零碧轨唯一的遗憾。每个MM来个Ending的多周目比收集成就好N倍了! 引用第11楼huixing于2012-01-01 17:27发表的:
今天刚通完PSP版,也来说说感想。系统方便人性了许多,有了公交和地图不用满地图跑,很方便。其他和以前几作没什么两样,也不用刷刷刷玩得很舒服,不过是在无视成就的前提下,这傻逼玩意搞得我没法好好体验游戏,每次有了新剧情就要到处找隐藏要素,生怕漏了什么,结果还是漏掉东西了,真不明白法老空这样搞有什么意义。 剧情方面,主角不中二不扭曲不装逼,也算是英雄传说的传统了,配角存在感不足,和主角也没什么互动,只是蜻蜓点水地加入一段时间。每章剧情都是一个个零散的小任务,初玩可能会觉得主线不明晰,通关以后再想想其实也都是在指向黑社会这个主线,最终章很燃,从在城内躲避追杀到守卫IBC到突入太阳之砦一气呵成把剧情推向最高潮,可惜最后在迷宫里绕来绕去把好好的气氛都毁了,幕后黑手浮出水面也不觉得意外,轨迹系列的传统,不过还是觉得铺垫不够,换另一个人说这货就是最终BOSS我也信。人设各种瞎狗眼,小约一出场就觉得不对,后来觉得告诉我这人是妹子我都能用来撸了,玲就不说了,还我以前的邪气罗莉。音乐没特别注意,不过不失,保持以往的水准,没有印象很深的曲子,毕竟星之所在起点太高。要我打分的话零轨可以打85,扣分很大一部分都是扣在成就系统上,希望之后的碧轨不要让我失望。 images/back.gif
你绝对要失望了。。碧轨的成就系统更反人类。。光是“可攻略”人数就十几个、、、 引用第17楼gulant于2012-01-01 19:02发表的:
如此励志的青年被楼主说成中二,那么马中二笑傻了。
不能攻略各个MM是零碧轨唯一的遗憾。每个MM来个Ending的多周目比收集成就好N倍了! images/back.gif
想出续作的话,就不能有ending啊 0轨迷宫很复杂么?我觉得比空轨系列的简单多了呀 引用第4楼Falsita于2012-01-01 16:32发表的:
谁去把渣特骗来游戏区发个“五年后还有人讨论法老空我就啃键盘” images/back.gif
我估计就算你把范围缩小到轨迹系列 他得键盘也吃定了 喷了,一页看下来竟没人提猫罗???你们玩的是哪个位面的蛋轨.. 引用第24楼vhf于2012-01-01 19:59发表的:
楼主你谈剧情太泛泛了,你应该重玩 images/back.gif
其实感觉主线剧情真没什么好说的,基本上是个承上启下的作品
法老控良心发现填了星门15的坑,然后就是不断地挖坑,每章1、2个。
每个坑稍微做做又能出个X轨,从FC算起,这系列能够在10作以内完结我就满足了
真要讲剧情细节的话,主线剧情让我代入感最强的也就是玲相关的部分,比如艾斯蒂尔听到大小姐说出“小玲”的名字时瘫倒在地那一刻。艾斯蒂尔说她松了一口气,然后我也真的松了一口气——法老控没让这事继续拖下去。
除了玲以外的主线剧情,gal风格比较浓,见多不怪了 鸡肋?玲的事情拖了3作终于把坑填上了叫鸡肋
看你头像就是来开黑的 同觉得剧情上最大亮点是玲相关的部分,至于救琪雅那段,情感酝酿都被反复试三名角色的不同对话和犹豫于到底选基友让我心里爽快点,还是选猫萝让战斗轻松点的纠结中消磨殆尽了。 引用第30楼cmnewfan于2012-01-01 22:37发表的:
同觉得剧情上最大亮点是玲相关的部分,至于救琪雅那段,情感酝酿都被反复试三名角色的不同对话和犹豫于到底选基友让我心里爽快点,还是选猫萝让战斗轻松点的纠结中消磨殆尽了。 images/back.gif
很明显选基友战斗才更轻松啊
Re:回 25楼(卿卿雅儿) 的帖子
引用第28楼vhf于2012-01-01 22:08发表的 回 25楼(卿卿雅儿) 的帖子 :你的欣赏力有待提高,玲的故事基本是个鸡肋。前作已经交待很清楚了,这作出来是线索加人气角色刷存在感的。
救琪雅不觉得燃吗? images/back.gif
从箱子里白捡一个妹子的情节gal里太多了,所以不太燃
话说那一段我选的是大小姐,因为加血技能好用
我自己最燃的一段是终章大叔开车突围那一段,其实那一段剧情很一般
但是BGM貌似银的意志的过门开头,然后我个人又很喜欢这曲……
最近5年的游戏,听到BGM我就能燃起来的只有两首曲子,另一首是永夜抄第四关打魔理沙的恋色XXX,
这两首音乐一响起,不用看画面我就能燃起来 罗伊德那里中二了,轨迹系列比其他jrpg强的地方就是没有中二男主啊 顺便问个问题,医科大学的BGM很有当年魔力宝贝的风格,作曲同一个人? 官方攻略上说基友无双是合体S技里伤害最大的。不过艾约加入后一直用他俩无双技了。IBC那边是大小姐剧情,在官方论坛拖了个4周目全成就的存档准备看剧情打二周目地下空间的通缉魔兽去。 第一反应看发帖时间...然后LZ第一句话就打消了疑虑,但为什么看了两页回帖我又不由自主地去确认发帖时间了...
推完碧轨就会发现零轨只能算整个克州主线的一个序章......
Re:Re:回 25楼(卿卿雅儿) 的帖子
引用第33楼卿卿雅儿于2012-01-01 23:52发表的 Re:回 25楼(卿卿雅儿) 的帖子 :从箱子里白捡一个妹子的情节gal里太多了,所以不太燃
话说那一段我选的是大小姐,因为加血技能好用
....... images/back.gif
确实箱子里白捡个妹子的资产阶级剧情很烂俗,
不过结合碧轨的剧情会发现这又是一个黑长直救小圆脸(们)的故事
页:
[1]
2