[C81]妖々剣戟夢想
http://115.com/file/dnomn458完整版已出
发帖时刚通掉NORMAL,90W分
每关3个黄瓶子打掉得黄球,收集3个技能次数多1
普通攻击也可以增加次数,具体不明(我最终BOSS打掉时候加了。。。但没任何用
流程6关,1小时左右可以通
残机无限,死亡和落下只是扣分而已
PS:非想天則我直接喷了 这就是那个妖梦的动作平台游戏?
支持手柄吗 刚干掉marisa
对操作要求还是挺高的,你们用手柄能用摇杆?为什么我只能用十字键....
游戏的制作水准在同人里属于一流了,各种物理效果,分辨率居然还有1920*1080!
地图很简单,每个场景基本都有2条支路,支路上会有血箱子还有技能珠
招式方面过于单一了,玩久了很容易疲劳
游戏性一般 引用第3楼linuy于2011-12-31 06:19发表的:
刚干掉marisa
对操作要求还是挺高的,你们用手柄能用摇杆?为什么我只能用十字键....
游戏的制作水准在同人里属于一流了,各种物理效果,分辨率居然还有1920*1080!
地图很简单,每个场景基本都有2条支路,支路上会有血箱子还有技能珠
招式方面过于单一了,玩久了很容易疲劳
....... images/back.gif
撑死了一小时流程,3个技能要考虑刷分的话都扔掉,按攻击数算分的,技能反而没用了 高评价主要是画面(法老控跪下) 游戏性……还没试hard不好说 至少nor是过于简单了 nor开场各种手残 死了20多次 落下40多次,普通砍连砍数增多估计与得分之类的有关,我是打到红白那一关道中学会的5连砍,不过这也太后面了吧…… 分数在达到350W和700W后都会追加一次普通攻击次数
不知道1050W分是否也会追加,我还没试过打那么高…… 日文盲求下简略剧情 引用第11楼solasaya于2011-12-31 16:45发表的:
日文盲求下简略剧情 images/back.gif
没啥剧情。
幽幽子说“如果你想教我剑术的话先把灵梦打倒再说”,然后妖梦就追着灵梦一路砍过去了。 咋存档咋全屏 当初好像试玩版不支持xp系统的
正式版支持吗?
懒得换系统的人。。。 这问题怎解决...
转区还弹乱码问题框 这个游戏咋存档啊???
我看标题开头有途中开始的选项啊, 但是游戏中找不到存档的办法啊! 通关了...画面确实不错不过大都是特效堆砌出来的.
手感马马虎虎. 但系统深度实在不敢恭维. 招式单一缺乏变化, 敌人也只有可怜的几种, 很容易疲倦.
本来是亮点的boss战, 回避部分更像是弹幕游戏, 进攻部分节奏混乱, 攻防转换非常莫名. 比起YS6都差远了. 只能说同人游戏果然不能要求太多吧. 以前总觉得Falcom的手感不如卡婊细腻, 玩了这个才从侧面感觉到Falcom在YS系列还是很下了一番功夫的
总的来说有通关一次的价值, 多的就没有了... 话说 ,这游戏到底咋存档啊。。。。 不能存档,每一关打完自动存 关于画面,开一下最低配置就知道其实建模啊什么的很一般,都是特效堆上去的。伊苏6 F O 开这么一堆特效完爆这货,而且伊苏最好的还是艺术风格好啊,玩起来很惬意的。 这货打起来实在单调的很。最可恶的是明明跳跃手感相当一般(在同人里算不错的),还设计那么多跳跃关卡。幸好重开挺方便,这点必须表扬 最终效果好就行了,是特效推的又怎么样。。。
把能打的罐子都打了,最后通关用了3小时。。
3个机能随时切换,平常可以用风,打boss用火,水的话只能在红白那一关打打开关了。。
手感虽然比不上F社,但也算是不错的。。
敌人重复率高是个问题,不过流程就那么长。。。基本上打小怪就是走走过场。。
boss战难度也不高,不过躲弹幕我倒是很喜欢。。。突然想起来YS6最后一关也是躲弹幕。。。不过就没这个华丽了。。
总之,这游戏确实有一些缺点,但从同人游戏的角度看已经很给力了。。 引用第14楼mhsx于2011-12-31 21:55发表的 :
当初好像试玩版不支持xp系统的
正式版支持吗?
懒得换系统的人。。。 http://bbs.saraba1st.com/2b/images/back.gif
当然支持了。。 MARK回去下……画面真心好~ 2周目hard时
第一关把⑨打下河直接就赢了... 怎么没有二段跳 显得流畅性不够啊 玩过试玩好不流畅。。没优化过还是不考虑了。。
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