日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃的
90年-10年这20年间,日本国内游戏市场持续萎缩,游戏人口急剧下降。细细分析一下,其实20岁以下年龄的青少年玩家如今的日本国内和20年前的日本国内应该差不多,就算日本少子化现象突出,但是20年前日本也还是少子化,所以低生育率没有让20岁以下日本玩家流失太多,这就是老任能够一直坚挺的原因。再看一下现如今的20岁-40岁的青壮年人玩游戏的比例跟20年前就没法比了,我觉得最重要的原因就是娱乐多样化分散了娱乐人群,90年代卡拉OK的流行,还有互联网在2000年之后的迅速发展,家庭宽带普及率的不断提高,手机娱乐社交娱乐的大发展使得人们的娱乐选择太多了,这分散了这个年龄段的玩家。再也不会出现一个像以前《铁板阵》那么单调无聊的破FC游戏在日本能卖500万套的惊世壮举了,也可以从侧面说明当年八九十年代人们的娱乐方式是多么的枯燥电子游戏才异军突起一枝独秀,而现在年轻人的娱乐选择更多了,你看街机没落还有世嘉主机退败就是明证。
人的娱乐方式在很没有选择的情况下其实对其有非常强的忍耐力的,举个例子:比如70年代有非常多的中国青年可以用一个月的业余时间看完一部《战争与和平》那样厚的世界名著,但是放到现在的中国我相信这样的年轻人少了很多了,因为一个月的时间也许能谈3次恋爱了,或者玩玩微信微博,其得到的娱乐总增量比看一部爱情长篇小说要来的实惠的多。同样的道理与其玩那枯燥的《铁板阵》还不如打开电脑刷刷S1马区自爆区看看视频网站爽呢。电子游戏对年轻人的统治力和支配力已经没有20年前那么的强了。
世嘉和索尼之争就是两家公司对20岁-40岁玩家之争,世嘉先败给索尼,而如今苹果机猴子机来福板微博微信非死不可推特网游这些玩意成群结伙扑面杀来,对这个以大龄玩家为主的索尼游戏机分流的更多,反正比老任的多的多,索尼真危险了。
Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃
好好踢球别再想些其他有的没的东西。Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃
铁板阵在哪个次元的日本卖了500万套。现在S1的喷子都学会了自己编数据了,了不起。
Re:Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉
引用第4楼daidasday于2011-12-29 17:18发表的 Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃的亏明显比老 .. :生化危机启示录貌似是17禁的,到时候看看卖得好不好吧
反正闪乱这个17禁是卖得很不错的 images/back.gif
累计实卖8万。
Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃
你只是想黑南梦宫吧……Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃
滚蛋 把sega拿来和sony比 我曾经喷过不少胡编数据的,其中以某S开头群体最多,但其他群体也不是没有,就是像马甲雷胡编的圣战的系谱和776等的数据可能害了很多人。。。Re:Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉
引用第2楼Natale于2011-12-29 17:14发表的 Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃的亏明显比老 .. :铁板阵在哪个次元的日本卖了500万套。
现在S1的喷子都学会了自己编数据了,了不起。 images/back.gif
反正够盖大楼的利润 不是游戏人口少了
是游戏门槛
专门的游戏主机就是门槛
网页游戏 无门槛
LU 拉帮结伙的 人多
Re:Re:Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世
引用第12楼Pluto_Shi于2011-12-29 18:57发表的 Re:Re:日本这二十年间20岁到40岁玩家流失的太多,索尼世嘉吃的亏明显比老 .. :反正够盖大楼的利润
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一半是靠卖了15000台街机。
家用机就卖了130万不到。 SEGA 是日本不像话
欧美也不像话
不如安心搞个欧美工作室算了
SE 买到EDIOS
真是捡个大便宜 几次在游戏店看到30岁的主妇流连忘返。
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