Re:回 35楼(Dya) 的帖子
引用第39楼伊芙莉特于2011-12-28 03:55发表的 回 35楼(Dya) 的帖子 :呼,激动了。
孤独者的悲哀你这早早的就有人陪玩的人参赢家怎么会懂,规则确实好学,难得是找人带着一起玩啊魂淡! images/back.gif
呃,我理解……
但这个游戏什么时候开始和继续道什么时候都不算晚……只要现在有圈子就好了…… 追求有限的强不能算滥强
遗憾的是你们都没有节操而已 引用第44楼Gassnake于2011-12-28 10:02发表的:
追求有限的强不能算滥强
遗憾的是你们都没有节操而已
images/back.gif
看见阅读权限只有0的大贤者了,哈哈。 DND原本是桌游的规则,所以什么都得写明白,不想电脑游戏有程序在背后支持做运算
另外就是DND很多概念和一般的游戏不太一样,不如说攻击价值,实际类似于物理命中。防御等级类似于格挡/闪避/招架等等综合,这个数值越高你人物受到物理攻击的可能越小,和一般游戏中防御值减轻伤害的概念不太一样。还有各种豁免和魔法抗性什么的。
不过无冬之夜2的难度不高,大部分职业都能过,又能招募多个队友,这些知道个大概就行了,真没必要去看规则书 问:都说D&D深奥,请问这规则比其他的究竟高深在哪?
答:什么2版3版3.5版XX精简版,动不动就搬出一大套规则书,不看就不懂,看了也未必懂,反正不看就一定玩不懂?? 人物卡就弄个诗人转龙脉再转神圣战士或黑暗卫士
去将你的敌人轰杀至渣吧 说深奥的都是装逼找优越感而已,规则要么复杂要么简单,哪那么多破事... 哇……虽然不懂但是感觉好厉害啊!!! 引用第49楼windtrack于2011-12-28 10:21发表的:
无冬2里龙脉简直是神一样的存在,1里也就仅次于有BUG重伤术的牧师…… images/back.gif
博德开始重伤术就是BUG了……以至于之后很多MOD或TWEAK第一批修正的神术里一定有重伤。记得当初博德WeiDU游牧的无耻1HP秒杀就直接导致了重伤150HP的出现。无冬么因为用3版,战牧高AB重伤更是…… 为什么dm要艹pc呢,明显两方一起high才好玩 dm要做到和pc一起high还是很有难度的
dm的道路是无止境的啊
至于深奥什么 算了吧 别死心眼研究法术战技什么的了
来模组吧
晒一下刚到手的模组集合
带新人简单粗暴的预制人物卡还木有。。。。 無冬關於各種歡樂build的設計比直接跑流程有意思多了..另外nwn和實際跑團完全不是一碼事,拿d&d規則多來敷衍裝b的你完全可以噴他一臉.. 要说当年没团可跑,一部分原因也是网络没那么发达啊,求面基也很可能不在一个圈子 楼主你这标题和内容没啥联系嘛
玩无冬随便玩,就算要看资料也应该去看无冬2的,除非玩了无冬2之后萌发了对dnd的兴趣
好吧我只是看过点srd,别人讨论的时候我只觉得虽不明但觉厉 另外其实无冬和DND没啥关系吧…… 群里几位无冬转型过来跑团的基本是各种奇葩人物卡..
回 56楼(永远的访客) 的帖子
网上开团当dm的确难度高,太守规矩了有人不爽,太通融了也有人不爽。给身边朋友当dm就很轻松了,各种房规各种喷。 引用第53楼sandro于2011-12-28 10:59发表的:为什么dm要艹pc呢,明显两方一起high才好玩 images/back.gif
就是因为照顾现在习惯了快餐网游和枪车球的玩家,D&D的规则才越进化难度越低。比如Tomb of Horrors一版的战斗力有1000,2版的Return to Tomb of Horrors战斗力尚有500,三版规则update版战斗力只剩10了(4版amazon评价过低所以我没有入)....过去DM和玩家好似棋逢对手,所以才有很多惊险有趣的回忆值得回味,后来和电脑游戏学习,越来越追求服务于玩家一时的快感,结果造成了4版D&D现在这种两边不讨好的暴死局面 - -四版精华版不是卖的不错么...年初还有一堆5e的传言现在完全没有了,让你们这群傲娇口嫌体正直...
回 65楼(Spugnoir) 的帖子
这就看各人对乐趣的界定不同了。。。回 65楼(Spugnoir) 的帖子
只好说各人对乐趣的界定不同了。。。
页:
1
[2]