玩黑白吧,剧情不低幼了,有点中二的味道。
粗略建议:分为战斗系统向和代入向我觉得更好吧
RPG并不是二分的,往往会有各种偏重点,这只是相对能有分离的两种方向,参考日式或欧美RPG。
代入向的游戏往往也用到了不少与战斗系统相关的内容。
rpg maker做出来的rpg就很正统了。
什么是正统RPG?
原来LZ战了3页就是来黑传说的,哼我才不会咬钩呢!
引用第81楼郝勇敢于2011-12-26 09:45发表的:
我早就说了,rpg分四类
美式,剧情好系统差
....... images/back.gif
分类太笼统了
西式rpg原创的系统确实没多少, 但移植自桌游的系统就十分优秀
但其实日式系统也没有好多少, 大多就是连段,组合技之类, 玩家的策略性就是如何尽量连段, 创意发挥空间不大
我觉得你们争论的焦点还是在于低幼的定义
以pm为例,从玩家群体看,成年玩家不在少数,算得上全年龄rpg 同时游戏系统并不简单
从游戏内容来看,pm无疑是讲的童化故事,剧情也几乎不涉及任何成人感兴趣的内容算的上低幼rpg
轨迹正好相反,玩家群体以青年人居多(包括儿童)虽然游戏内容也谈不上深度哪去,但是中二好歹也是中学二年级,还是比pm的主角设定大几岁的
所以没啥好挣的,看你们从哪个角度去认定了
PM 系统是少有的好, 系统不繁杂很耐玩策略性丰富而且难得的随机因素少, 这一点比卡片游戏好
没玩过轨迹... 真的很中二吗? 最近玩过的英雄传说系列已经是海之槛歌了, 那一作不中二, 就是游戏没什么亮点, 之前两作也不是中二...