Michael.Bay 发表于 2011-12-24 18:26

FF13-2战斗系统的问题实在想不明白

玩13的时候心里有底这货是纯RPG见怪不怪,但是13-2的人能跳能跑的,见怪还能砍,但真要打怪,行你给劳资乖乖用策略,你一下呀我一下呀。我突然有种西部枪手背对背各走百米拔枪对决的恶心感!你游戏都做到ARPG这份上了,你做个纯ARPG会死啊!我就觉得奇怪了12的战斗系统那么好怎么后来就被废了呢

qubely 发表于 2011-12-24 18:33

thinkhome 发表于 2011-12-24 18:35

thinkhome 发表于 2011-12-24 18:36

thinkhome 发表于 2011-12-24 18:39

Michael.Bay 发表于 2011-12-24 18:46

回 3楼(thinkhome) 的帖子

最恶心就是那切换战斗,NPC边上砍得贼欢,我就得搞特殊待遇。

yurihime 发表于 2011-12-24 18:57

Re:回 3楼(thinkhome) 的帖子

引用第5楼Michael.Bay于2011-12-24 18:46发表的 回 3楼(thinkhome) 的帖子 :
最恶心就是那切换战斗,NPC边上砍得贼欢,我就得搞特殊待遇。 images/back.gif


那个パラダイム比XIII的optima给力多了,至少是瞬间切换队形,无延迟
前作还得摆个pose耗费时间直接导致我死亡率大大提高

saico 发表于 2011-12-24 19:13

真做纯ARPG就不能叫正传了
PS:求LZ别提12行不?放过它吧

yarlando 发表于 2011-12-24 19:34

12的系统和楼主的问题有啥联系么.还是说楼主认为12是ARPG?

寂静3岭 发表于 2011-12-24 22:52

FF的战斗系统也就那样了。。。连传说系列都不如

话说回来 就是因为起点低 所以才有上升的空间 要不以后续作咋出

石中剑二 发表于 2011-12-24 23:14

我真的很讨厌ARPG,想玩操作的话ACT 最高难度等着你。RPG的战斗玩的就应该是指令选择和数据

iou90 发表于 2011-12-25 04:11

引用第1楼qubely于2011-12-24 18:33发表的:
我就觉得奇怪了7的魔石系统那么好怎么后来就被废了呢
我就觉得奇怪了8的GF系统那么好怎么后来就被废了呢 images/back.gif

7的魔石本来就不是突然出来的
8的GF显然也不能单搞

mondengel 发表于 2011-12-25 13:23

Re: FF13-2战斗系统的问题实在想不明白

FF的战斗系统也就那样了。。。连传说系列都不如

话说回来 就是因为起点低 所以才有上升的空间 要不以后续作咋出
噗……

mondengel 发表于 2011-12-25 13:24

Re: FF13-2战斗系统的问题实在想不明白

FF的战斗系统也就那样了。。。连传说系列都不如

话说回来 就是因为起点低 所以才有上升的空间 要不以后续作咋出
噗……

ov_efly 发表于 2011-12-25 13:51

比起现在的土鳖RPG 那种你一下我一下的情况
FFB B2 已经好很多了吧
节奏快很多
也就1分钟上下的战斗时间

VB 就是你要的砍砍砍RPG
你满意不

mikomel 发表于 2011-12-25 15:27

LZ說的12戰鬥方法是直接在場地撞怪、可以自己移動麼?

把ARPG拿去跟ACT比較,即是玩家在玩時只顧著砍砍砍
這是很多ARPG遊戲設計的問題,通常很多ARPG在RPG部份比較薄弱
魔法道具就那麼幾個,我除了砍砍砍外還有什麼好做 XD
與其說是ARPG,不如說是有LV道具的ACT還比較貼切(定義來說RPG只是多了LV道具)
ARPG說是RPG沒戰略性,說是ACT低難度

雖然ARPG很多人疚病,不過畢竟還是潮流

要做成全動作兼具戰略性的RPG,就要同時控制動作和指令…這個我不怎麼知 =w=lll

FF12是跟11的系統,連MMO的自動攻擊,自動攻擊是為了讓玩家空出來思考
FF11兼具了戰鬥移動和非常豐富的RPG戰略部份也是神作,移動是對戰略中「範圍概念」的應用(其實範圍概念早在CT和SF年代都有,可能更早,不過不能移動,實際用途只是選擇而已)
FF12在範圍和系統都比11薄弱了,而且太自動化,不過速度節奏比較快就是
但戰略性來說我覺得還不錯的

洁西卡 发表于 2011-12-25 20:52

不知道你们怎么样,8的战斗系统是我最讨厌的

yarlando 发表于 2011-12-25 21:57

8的战斗系统就是传统的ATB啊,有什么值得如此强调的.

iou90 发表于 2011-12-25 23:57

人家说的肯定是一整套系统啦,GF,特殊技都算的

Meltina 发表于 2011-12-26 00:24

很多人完全不擅长有ACT要素的游戏,上次DQ9不是说想改ARPG也是很多人抗议。你能玩ARPG,但是更多人不能玩。一般这种传统系列是不会动这个刀的,其实SE做ARPG已经够多了的,野村就是强烈的ARPG爱好者,其实对于我这种ARPG爱好者在这个时代还能玩到大作级别的ARPG也很满足了,尽管FF零时我还没玩

JC_AR 发表于 2011-12-26 00:58

B-2玩下来的感觉就是,太鸡巴乱了,光影乱闪,画面乱晃,什么都看不清,只能紧盯绿条和黄条。我自己做了什么都看不清楚,更别说怪物了

yarlando 发表于 2011-12-26 01:02

引用第19楼Meltina于2011-12-26 00:24发表的:
很多人完全不擅长有ACT要素的游戏,上次DQ9不是说想改ARPG也是很多人抗议。你能玩ARPG,但是更多人不能玩。一般这种传统系列是不会动这个刀的,其实SE做ARPG已经够多了的,野村就是强烈的ARPG爱好者,其实对于我这种ARPG爱好者在这个时代还能玩到大作级别的ARPG也很满足了,尽管FF零时我还没玩 images/back.gif

猫踢说得很中肯.其实FF的ATB在众多类似的战斗系统中算节奏比较快的了,尤其从X-2开始到12再到现在的13,对玩家的反应速度和操作速度要求有越来越高的趋势.个人不太喜欢这种改变,想玩动作性强的系统大可以选传说星海等系列.RPG是个很广的游戏类型,选指令的战斗系统永远都不缺玩家的支持.

石中剑二 发表于 2011-12-26 01:20

不喜欢ARPG不是因为不会玩动作游戏,而是RPG战斗就是要靠你的策略的制定和角色的数据去战胜敌人,如果像ACT那样靠操作技巧来取胜的话,那不就和这些RPG要素矛盾了吗?如果说你做的动作要素基本不需要任何操作技巧,那我觉得这样的动作要素没任何乐趣,至少不配作为主菜

麦香鸡翅 发表于 2011-12-26 01:26

FF13-2有战略性吗?
上面有人提到,我就觉得奇怪,FF13-2里几乎所有的战斗只有蝙蝠yomi这一个boss,因为要保证5分半钟一次战斗,才有相对复杂的战略性,当然也无非是L1切JJD放两排bio,然后切ABD减血,他无敌阶段就切EEH加buff或者HHH回血,偶尔危险就连点两下下键吃药。

其他boss现在正在打多结局,全都normal难度,几乎都是只要点O和L1,偶尔点方框放宠技能,和选男女的大招。

这游戏做成纯ARPG没什么问题,因为本身战略性就几乎没有。

arion_00 发表于 2011-12-26 08:30

干脆学纷争算了,ARPG模式和RPG模式两种操作模式,自行选择

Kesons 发表于 2011-12-26 08:38

引用第21楼yarlando于2011-12-26 01:02发表的:

猫踢说得很中肯.其实FF的ATB在众多类似的战斗系统中算节奏比较快的了,尤其从X-2开始到12再到现在的13,对玩家的反应速度和操作速度要求有越来越高的趋势.个人不太喜欢这种改变,想玩动作性强的系统大可以选传说星海等系列.RPG是个很广的游戏类型,选指令的战斗系统永远都不缺玩家的支持. images/back.gif

鸟山犯贱,FF13没有等待模式而已。13的技能也是少得可怜,没时间让你选那么多菜单。
12你用即时模式玩一下(当然,前提是要设置好AI),简直慌乱死了。
大部分FF一般都是半即时的再玩,速度再快,场面再乱,至少选单的时候可以停下来不断的调整。

yarlando 发表于 2011-12-27 00:35

FF的ATB系统从很早开始就是选单时游戏继续啊,手慢必然被怒草.只不过有几作允许你选wait模式而已.

12有AI,玩起来远远没有13乱.极限挑战除外就是了.

pencilnoo 发表于 2011-12-27 00:49

我就喜欢你一下我一下
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