英雄无敌6的1.2补丁出了
有没有先行者来说说看1.2有没有搞好一点?BUG修复的差不多我就搞个数字版来玩玩了 终于出来了吗。。。大家基本都已经放弃希望了。。。我买来玩了一天就再也没动过。。。 看讨论帖喷BUG喷的那么爽……
所以才发帖问一下看
我在朋友的机子上感受了一下觉得挺不错的……
只希望能改好一点不会有那么多BUG就好了 中文版的1.2都偷跑一个多星期了 修复了不少,但是仍然保留了很多没修复的,然后又出现了一批新BUG
另外数据也是越来越乱,原来最杯具的地狱和蛮子没被加强反而被各种削弱,原来就强的圣堂亡灵瀛洲越改越强 我的豪华版发售买来就开箱看了下东西 至今未动。。修复好了就装了 Patch 1.2 更新内容
遭遇战AI调整:
AI会尽力防御所有自己控制的城镇(之前AI只会关注起始城镇)
之前如果一个比AI英雄更强的英雄威胁到城镇,AI英雄会放弃城镇的防御。现在AI会计算附近所有英雄的军队、生物成长,可能的话就会防御城镇
如果能对进攻英雄造成可观的损失,AI就总是会防御其拥有的最后一个城镇
速度大幅度增加,AI思考的速度比以前提高了2~3倍
主英雄和次英雄之间会更多地合作
探索和目标优先度进行了改进
预先计算军队规模。AI会计算在AI的英雄追上目标之前,目标能收集的生物数量(包括可能的生物成长),并判断是否值得追击。
城镇传送使用大幅改进
自由混战当中,AI会试图攻击、夺取较弱玩家的城镇
修复:有时AI会攻击比自己更强的英雄
修复:有时AI会无缘由地分兵并且输给强大的英雄
修复:有时AI错误计算了城镇传送的耗费,在使用前就花掉了太多行动点数(造成城镇无人防守)
修复:AI忽视某些中立建筑
修复:一些小bug
战斗AI调整:
选择目标的方式进行了改进
改进了技能使用
改进了种族能力使用
改进了魔法/力量、血/泪系英雄的能力选择和不同构筑
改进了生物的技能使用
游戏性改进:
在使用战术技能后的单位设置会被记住,在每次战斗中重现
Intel支持:
迷雾的计算
多重阴影与硬件阴影
平衡性调整:
狂暴II~IV现在提供+10力量攻击,而非+15 兽人种族技能
守护天使:良好士气给予70点种族点(而非100)
复仇光环的冷却时间从3变成5
加速的主动性加值从10增加到19
减速的主动性减值从10增加到19
群体加速的主动性加值从5增加到9
群体减速的主动性减值从5增加到9
天灵之父伤害从353增加到564
空气神像的伤害变为340/209/88/52
殉道祝福的加值变为14%
审判时刻的伤害加值从21%增加为44%
麒麟与圣麒麟的移动力从7降低为6
修复一些bug(王朝武器,单位技能,文本与本地化)
《英雄无敌VI》项目组
2011.12.22
我来翻译一下:
我们花两个多月时间改进了一下AI,调整了一下数值
你们爱玩玩,不玩滚
《英雄无敌VI》项目组
2011.12.22 伤害类魔法弱到爆 国器系统跟吃屎没区别 城镇没独立界面 每个种族感觉都在用一种英雄 1.2出来了 也没用啊。这些根上的东西不出资料片解决不了 不爱玩 也没的玩 做成啥样都要玩 我是不是有点蹭的累啊
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